PERFECT ULTIMATE RADIO 7 Akizuki Nagomu 视频缩略图
完整日中对照访谈稿

Akizuki Nagomu × MAD CHILD:PERFECT ULTIMATE RADIO #7 完整访谈

MAD CHILD《PERFECT ULTIMATE RADIO #7》|嘉宾 Akizuki Nagomu|2019-06-11|原片 2:21:33

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听写与翻译边界:正文连续覆盖嘉宾段落及其前导接续。日文以平台原始日语字幕、本地 Whisper 与音频相互校正;中文由清理后的日文逐句直接翻译。难辨专名与词句会在原处标明候选或置信边界,不以旧摘要补写。
MAD CHILD|主持、谱师
Akizuki Nagomu|嘉宾、作曲者、谱师

连续日中对照稿

5:04MAD CHILD

中文:这次是我的失误,所以 USB 摄像头我会自己买。尤其请黒放心。露脸直播暂定以这个月内为目标,以后也希望能用它播游戏。这次是我调查得不够周全,抱歉。

5:32MAD CHILD

中文:今后的闲聊直播,我想改用自己发行的 CD 当背景音乐。原则上直播 VOLTEX 没问题,不过游戏那边也还有各种情况,这件事等下周再谈。

5:51MAD CHILD

中文:那么重新打起精神,进入今天的正题《PERFECT ULTIMATE RADIO》。下面请出嘉宾,同样是外部委托 Effector 的 Akizuki Nagomu。请多关照。

6:04Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:初次见面,我是 Akizuki Nagomu。请多关照。 MAD CHILD:请多关照。这是你第一次出现在这种媒体上讲话吗?

6:12Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:是第一次。虽然也做过别的活动,但站在人前——不知道这里算不算“人前”——像这样做节目确实是第一次,所以我非常紧张。

6:32MAD CHILD

中文:MAD CHILD:不用那么紧张。你应该也时不时看过这个节目,就是平常那种气氛。基本上也不特意定主题,只是聊天而已。

6:50Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:我看往期时就在想,真的从头到尾都只是在聊天。 MAD CHILD:是啊,确实就只是在聊天。几乎全是闲聊。

7:02MAD CHILD

中文:MAD CHILD:不过,今天是第一次做 Effector 专场。大家最期待的应该是谱面话题,所以想聊聊 Akizuki Nagomu 从 IV 前后开始、一路至今做出的各种谱面。

7:27MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:另外也想聊聊“Akizuki Nagomu 的名字为什么会带框?”这种问题。 Akizuki Nagomu:真的有人知道那是什么意思吗?

7:39MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:至少关注你的人应该知道吧。你平时就会发游玩成绩。 Akizuki Nagomu:发出的成绩画面上,名字不知为何带着一个框。 MAD CHILD:对,名字莫名带框。今天也会聚焦这个原因。

7:59MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:马上进入话题。虽说第一次公开讲话,但你也做过各种其他活动吧。经常做 DJ 吗? Akizuki Nagomu:DJ 偶尔做。只是偶尔。

8:23Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:我平时真的几乎只听 J-POP。 MAD CHILD:听说是这样。你上次来时我们也稍微聊过。 Akizuki Nagomu:基本上是 J-POP,更准确说是人声歌曲。

8:40MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:除了听,你也会写这类歌吗? Akizuki Nagomu:偶尔也会写。

8:46MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:那么,以这种听歌偏好为主的 Akizuki Nagomu,为什么会来 Club 呢?最近你时不时会来。契机是什么?以前我已经问过一次,但抱歉,我忘了当时的回答。

9:06Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:我常说的理由应该是:“正因为自己只听流行歌,所以也去听听其他音乐吧。”大概是抱着这种想法去的。

9:21MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:对,是这个回答。我觉得,一个原本只听人声歌的人竟然产生了去 Club 的契机,这件事本身就很不容易。我身边那些喜欢 J-POP、过去只听人声歌的人,绝对不会主动去 Club。 Akizuki Nagomu:确实不会。

9:39MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:你居然会想去,挺不容易。 Akizuki Nagomu:从这个意义上说,接触音游里的音乐应该就是契机。正因为有音游,才会产生这个想法。

9:56MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:你是开始好奇“实际的 Club 里究竟会放什么音乐”吗? Akizuki Nagomu:对。那里确实就是起点。

10:06MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我一直觉得,音游非常适合充当这种入口。它会让人接触平时不听的音乐,比如过去的我所做的 Tech Dance,还有 Hard Dance、Hardcore 等等。

10:30Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:如果不去那类场所,本来很难接触到这些音乐。 MAD CHILD:而去了机厅就能轻松听见。就连我自己,如果没有音游,可能也不会对这些类型产生兴趣。

10:51MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:我最早认识 Dance Music,果然还是通过五键《beatmania》。 Akizuki Nagomu:原来如此。

11:01MAD CHILD

中文:MAD CHILD:不过,我并不是从那时起立刻对 Club Music 产生强烈兴趣。当时我把它当成另一回事,只当作游戏来看。

11:14MAD CHILD

中文:MAD CHILD:从那里到现在以 Effector 身份参与制作,中间还发生了许多事。我想以前在 ななひら 那期或 かめりあ 那期讲过。大概是从另一个方向走到 Club Music,回过神来又进入 IIDX 制作。各位有兴趣可以看存档。[笑]

11:46Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:我最早接触的音游,应该也是 DDR。 MAD CHILD:是吗?大约是什么时期的 DDR?

11:53Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:大约二十年前,正是它极其流行的时期。 MAD CHILD:二十年前……那时我十六岁,所以是 2nd、3rd? Akizuki Nagomu:大概是 3rd。那时还有很多人在排队。

12:12MAD CHILD

中文:MAD CHILD:3rd 时也有很多人排队,不过我记得 2nd 才是真的火爆。最初 1st 的时候,大家不知为何都不敢靠近那台游戏。

12:21Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:1st 的情况我已经不了解了。 MAD CHILD:1st 时大家莫名不敢靠近。我想,公开跳舞时的羞耻感确实是一道很高的门槛。

12:35MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:当时几乎没有这种让人活动身体的游戏。站到操作面板上,用脚移动来触发,而且名字还叫《DanceDanceRevolution》。门槛当然高。 Akizuki Nagomu:确实很厉害。

12:58MAD CHILD

中文:MAD CHILD:评论里也有人说:“如果没有音游,我根本不会去 Club。”这样的人也许相当多。如今音游里确实装满了 Dance Music。

13:13MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:最初的《beatmania》和 DDR 里,真的只有 Dance Music。现在人声歌等什么都有,可过去确实只有 Dance Music。 Akizuki Nagomu:是的。

13:32MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:作为接触音乐的契机,音游真是非常优秀的游戏。你也从那里产生兴趣,开始作曲。 Akizuki Nagomu:对。

13:51MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:DDR 以后,你还接触了哪些游戏? Akizuki Nagomu:接下来的故事也会连到我成为 Effector 的契机,本来想留到后面再讲。 MAD CHILD:没问题,就这样接着说吧。

14:08Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:那么,我的音游人生从 DDR 开始。之后 DDR 在《EXTREME》后曾暂时停更。 MAD CHILD:我好像去过《EXTREME》的 Location Test。

14:20MAD CHILD

中文:MAD CHILD:是在楼梯很夸张的地方、KONAMI 直营的チルコポルト吗?又觉得不太像。可能在那里,也可能在别处,我已经记不清;只记得当时非常受关注。

14:40MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:《EXTREME》是在什么之后来着?编号到 5th,之后是……MAX、MAX2 吗。啊,那也许是我记错了。抱歉。 Akizuki Nagomu:没关系。

14:55Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:《EXTREME》后系列暂时停更,短期内也没有新作,于是我想试试其他音游,尤其是 KONAMI 的其他音游。

15:12Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:于是我在那时开始玩 IIDX。 MAD CHILD:IIDX? Akizuki Nagomu:对。

15:23Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:契机是一个促成家用版《beatmania IIDX 7th style》发售的企划,需要大家共同征集签名和预约来让它实现。

15:39MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:还有过这种事?我完全不知道。家用版 IIDX 当时只出到 6th 吗? Akizuki Nagomu:停在 6th。于是大家想办法争取推出 7th。

15:52Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:当时 KONAMI STYLE 有名为“カスタムファクトリー”的机制,用来征集签名和预约。 MAD CHILD:类似现在预约 VOLTEX 控制器等产品的机制吧。

16:06Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:企划规定,如果在那里收集到两万份预约,就会推出 7th。 MAD CHILD:原来当时就有这种机制。

16:14Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:我就是在那里第一次知道 IIDX 的存在。 MAD CHILD:原来如此。

16:19Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:我觉得“这个想玩”,于是从当时机厅里的 9th 或 10th 开始,这就是我接触 IIDX 的起点。 MAD CHILD:家用版和街机版之间确实差了很久。也就是说,你是从 DDR 进一步认识了 IIDX。

16:30Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:从当时的 IIDX 开始玩,就是我接触 IIDX 的起点。 MAD CHILD:原来是从 DDR 认识 IIDX。虽然也可能从《beatmania》知道它,但在店里 DDR 的存在感确实很强。

16:46Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:知道“原来这也是同一家公司推出的音乐游戏”,于是试着玩了一下。IIDX 到现在也还在玩,已经非常久了。 MAD CHILD:真厉害。

17:04Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:接下来故事又要跳一段,讲到最初成为 Effector 的契机,或者说进入工作人员视野的契机。 MAD CHILD:好,要跳时间了。

17:17MAD CHILD

中文:MAD CHILD:之后又出现了各种音游。IIDX 10th 前后已有 pop'n music、GITADORA。Dance Maniax 和 ParaParaParadise 也是那个时期,或者再早一点。

17:44Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:那些游戏我也陆续玩了一些。后来某一次,我彻底沉迷于一款游戏,那就是《REFLEC BEAT》。

17:58MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:原来接下来到了 REFLEC。 Akizuki Nagomu:当时 IIDX 和 REFLEC 不是做过联动活动吗? MAD CHILD:这个我不知道。

18:08Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:就是玩一边,会在另一边也解锁歌曲的联动。 MAD CHILD:类似现在也常见的两边相互交换曲目,当时已经有了。

18:23Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:于是我开始玩 REFLEC,并且彻底沉迷。应该是 2012 年。 MAD CHILD:时间已经接近现在了。讲到距今七年前。

18:48Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:因为沉迷得很深,最后还参加了 KAC。 MAD CHILD:没想到。原来 Akizuki Nagomu 是 KAC 的 Ranker。 Akizuki Nagomu:对,REFLEC 项目的。

19:05MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:2012 年的话,已经改叫 KAC 了吗? Akizuki Nagomu:对。 MAD CHILD:换到 VOLTEX,就是首届 KAC 出现《MAX BURNING!!》的时期。

19:21MAD CHILD

中文:MAD CHILD:好了,聊天区开始骚动了。大家都在想:“KAC 里有过 Akizuki Nagomu 这个选手吗?”

19:30Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:用这个名字参赛的人并不存在。 MAD CHILD:这里稍微跳一下。最近你负责了 BlackY 的《GODHEART》吧。

19:43Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:那次使用的名义是“Akizuki Nagomu since20121125”。 MAD CHILD:明白了。 Akizuki Nagomu:我觉得 2012 年 11 月 25 日是自己的起点,所以采用了那个名义。

20:04MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:也就是《GODHEART》的强化名义,在名字后面加一点内容,和我们常用的形式一样。那张谱可是 Level 19。 Akizuki Nagomu:是的。因为参加过 KAC,KONAMI 那边也知道我的存在。

20:26MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:他们知道你是音游高手。毕竟毫无疑问是 Ranker。 Akizuki Nagomu:是。

20:45Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:之后我大约连续三年参加 KAC,再后来开始想:“要不要做些别的事情。”

20:56MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:所谓“别的事情”,就是作曲吧。虽然参加过 KAC,但相比继续当 Ranker,你对作曲的动力变得更强,是这样吗?

21:16MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:2012 年参加后,没有想“第二年也继续参加”吗? Akizuki Nagomu:不,我大概参加了三年。2012、13…… MAD CHILD:啊,原来参加了三年。

21:32Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:应该是 2012、13、14 都参加了…… MAD CHILD:按 KAC 届次,2013 和 14 是 Fourth、Fifth 前后?我在后台是不是见过你。又觉得和 VOLTEX 的时期对不上。

21:50MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:我在后台本来也不太会遇到其他音游项目的 Ranker。 Akizuki Nagomu:确实遇不到。[两人都没能完全确认赛事年份和届次,随后回到原话题]

21:59MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:那么,决定作曲的契机是……不方便讲吗? Akizuki Nagomu:理由稍微有点难讲。

22:12Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:有一位颇有名气的人知道我从以前就在作曲,于是对我说,希望我以类似 Demo Tape 的形式交一首曲子。

22:25Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:因此我想:“那就试试看吧。”并决定今后也继续从事作曲。

22:43Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:与此同时,我也感觉以自己的水平,REFLEC 差不多到了极限,再往上会很吃力。 MAD CHILD:这大概就是选手的宿命。无论叫职业玩家还是 Ranker。

22:58MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:到了一定程度后,总会出现更厉害的人。 Akizuki Nagomu:正是如此。我觉得自己大概到极限了,继续当现役 Ranker 会很困难,所以逐渐把重心转向作曲。

23:25MAD CHILD

中文:MAD CHILD:从 KAC Ranker,也就是一名普通玩家转向作曲,此前可能很少有人走这种路。虽然直接开始作曲的契机不方便细说,但接下来的经历就由此延续。

23:42Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:是的。我原本只想先逐步提高作曲能力,结果就在那一年,MÚSECA 开始了公募。

23:59MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:MÚSECA 是 2015 年来着?大概第二年? Akizuki Nagomu:不,应该就是那一年左右开始的。 MAD CHILD:真快。

24:15Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:我在那次 MÚSECA 公募中获采用。 MAD CHILD:没想到。不过,采用名单里好像没有“Akizuki Nagomu”这个名字。

24:28Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:我是用另一个名字获采用的。之后又过了一段时间,我收到了工作人员的联系。

24:45MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:到这里终于要进入 Effector 的故事了。 Akizuki Nagomu:终于讲到了。

24:55Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:获采用后过了一阵,我收到了工作人员的联系。 MAD CHILD:是在采用之后。明白。

25:05Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:有工作人员知道我以前曾以 Ranker 身份活动。

25:13MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:一边作曲,过去又是 Ranker。KONAMI 那边也不能忽视这种组合。 Akizuki Nagomu:联系我的是负责声音的工作人员。

25:34Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:对方问我:“要不要试着自己做谱面?” MAD CHILD:Ranker 本来就懂音游的难点和玩法,又会制作音乐,那也能做 Effect。于是他们觉得“只能交给他了”。

26:01MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:MAD CHILD 玩音游不算厉害,但 Akizuki Nagomu 既玩得好,又会作曲。只能来招揽你了。 Akizuki Nagomu:不过,究竟哪一点成为决定性因素,我也不知道。

26:15MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:那么,MÚSECA 获采用的曲,就是那首吧。可以说出来。 Akizuki Nagomu:是《アワデコノヨヲ》,署名为 AMAZE 的作品。

26:34Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:AMAZE 这个人就是我。 MAD CHILD:原来 Akizuki Nagomu 就是 AMAZE![笑声/聊天区作出反应]

26:50MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我从一开始听到的就是这个身份。准确说,我甚至先认识 AMAZE,之后才知道 Akizuki Nagomu。你来过我的摊位或 M3 的摊位,我们最初就是以 AMAZE 的身份打招呼。

27:13MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:后来我才知道:“原来你现在也在做 Effect?”我还问过“你会在哪里公开吗”“有人要求你隐瞒吗”等各种问题。 Akizuki Nagomu:确实和你商量过。

27:35Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:并不是刻意把这件事藏得很严。 MAD CHILD:所以今天我想,既然可以问,那就干脆问出来。

27:54Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:实际上,我以 Effector 身份最先公开的作品是《Evans》,但按制作顺序,在那之前我已经给自己的曲《アワデコノヨヲ》亲自做过 Effect。

28:15MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:也就是说,《Evans》先公开,但谱面制作顺序上《アワデコノヨヲ》更早。 Akizuki Nagomu:对。先做了《アワデコノヨヲ》,后来才做《Evans》,不过《Evans》先行公开。

28:41MAD CHILD

中文:MAD CHILD:这在谱面制作里很常见。也就是说,你第一次给自己的曲做谱是《アワデコノヨヲ》。虽然制作更早,但《Evans》先被公开。

29:03Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:《Evans》真的是临时急件。 MAD CHILD:既然是急件,是不是对方那边出现了“谱面赶不上”的情况? Akizuki Nagomu:我不知道,只是被问“能不能稍微做一下?”

29:19Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:对方大概说“这样会变成这首先公开”。 MAD CHILD:明白了。这完全没问题。我最初做的还是《Distorted Floor》,本来就不是自己的曲。

29:37MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:我知道有公募,但当时还没有很大兴趣。后来知道 PHQUASE 会给自己的曲亲自做 Effect,才想“那我也参加公募试试吧”。 Akizuki Nagomu:原来如此。

29:53Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:所以你并不是从一开始就在参加公募? MAD CHILD:完全没有。

30:00MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:所以我没有初代的采用纪念卡。啊,不只初代,IV 的我也没有。只有 II 和 III。 Akizuki Nagomu:确实。

30:12MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:在 II 的启动纪念公募中《Voice 2 Voice》被采用,我才有了“我也能参加”的想法。自己的曲进入音游、又亲自为它做谱,最早就是《Voice 2 Voice》。 Akizuki Nagomu:是。

30:28Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:我还以为你从一开始就正常发表了各种作品。 MAD CHILD:不,完全不是。

30:43观众评论/MAD CHILD

中文:观众评论:“如果说从玩家加作曲者转成 Effector,RoughSketch、BlackY 不也是吗?” MAD CHILD:这个得另说。Akizuki Nagomu 的情况是,他在成为作曲者以前首先是 Ranker。

31:01MAD CHILD

中文:MAD CHILD:他已经从游戏层面熟悉难度和乐趣。虽然 REFLEC 与 VOLTEX 并不是同一款游戏,但他作为玩家接触得比许多人都深。所以这是稍微特殊的路径。

31:30Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:另外就是时机吧。 MAD CHILD:对方恰好需要人手的时机,这一点毫无疑问也存在。

31:48Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:我也许正好赶上了合适的时机。 MAD CHILD:我也觉得自己靠的是某种运气。站在现在这个位置的人,本来也可能不是我。

32:00MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我的情况是,当时 dj TAKA 有机会来看我做 DJ。这是我成为 Effector 的契机之一。

32:18MAD CHILD

中文:MAD CHILD:当时日本仍有一些 Hard Dance 圈子,我也在各种 Club 做 DJ。也许正因为 TAKA 看过我的 DJ,后来向我开口谈工作会更方便。

32:55MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:那确实就是机缘。 Akizuki Nagomu:真的是机缘。

33:01MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:但要问怎样走到那份机缘面前,就只能持续活动。 Akizuki Nagomu:是的。再加上运气。

33:12MAD CHILD

中文:MAD CHILD:现在观看的人里也许有人想成为 Effector。但这份工作不是想做就能轻易做上的。我自己也没想到会成为 Effector,更没想过会做这么多年。

33:40MAD CHILD

中文:MAD CHILD:真要进入这一行,就只能在某处被人看中。这样想来,无论音乐活动还是当 Ranker,重要的是让自己处在某种能进入 KONAMI 视野的地方。

34:00Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:至于有没有明确的招募渠道,我也不知道。 MAD CHILD:这个很难说。归根结底只能先被看到,关键是能为自己创造多少被看到的机会。

34:15Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:我记得自己以前会相当积极地主动打招呼。 MAD CHILD:我能让别人看到我的 DJ,也是在向 IIDX 供曲前后,去活动、请人来看、现场打招呼,这些积累起来的结果。

34:40MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:虽然是很简单的道理,但沟通很重要。当然,首先要让人认可制作能力;除此之外,如果身上还有某种能让对方想到“把这件事交给他吧”的东西,就可能得到意想不到的工作。 Akizuki Nagomu:是。

35:10MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:即使不是 Effector,只要持续作曲,也可能有人问“要不要给我们的机种供曲?”也许最重要的就是,不管做什么,先拼命持续做下去。 Akizuki Nagomu:是。

35:30MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:如果人手不足,Effector 也许还会增加。那么,要怎样才会让团队觉得人手不足?归根结底,就是让游戏更兴盛。 Akizuki Nagomu:说得真好。

35:47MAD CHILD

中文:MAD CHILD:如果游戏更加兴盛,变成“必须继续增加更多歌曲”,KONAMI 也就能分配更多预算。收入增加、让人看到“VOLTEX 很兴盛”,可动用的预算也会增加。

36:04MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:预算增加,就能收录更多歌曲。而要及时完成所有曲目的 Effect,就只能把工作交给外部委托。 Akizuki Nagomu:是。

36:20MAD CHILD

中文:MAD CHILD:所以,想成为 Effector 的各位,请去机厅玩。其实这也不全是玩笑;如果游戏规模在缩小,自然就不需要更多人手。

36:36MAD CHILD

中文:MAD CHILD:如果今后更加兴盛,参与的人也会增加。现在一次公募大约采用三十首,但再热闹一些,也许会采用五十首。

36:58MAD CHILD

中文:MAD CHILD:真到那种规模,只靠我们就做不完。团队必须“再找外部人手”,考虑选谁时,单纯作曲的人虽然很多,但若某人是 Ranker,或经常在活动上出现,就会更显眼,也可能因此被选为 Effector。

37:31MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:当然,游戏兴盛起来,我们自己也会高兴。希望能努力把它做得更热闹。 Akizuki Nagomu:我们确实一直在反复尝试。Effect 只是游戏的一部分,但希望能从这里帮助它更受欢迎。

37:48MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我们会得到玩家的喜爱,也会成为承受不满和仇恨的对象。不过我觉得,这样也没关系。

38:03MAD CHILD

中文:MAD CHILD:在音乐游戏里公开谱面制作者的名字,我想 VOLTEX 几乎是第一款这样做的游戏。这个尝试相当有意思。

38:20观众评论/MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:观众评论:“VOLTEX 的 Effector 里,外部委托的人更多吗?” MAD CHILD:外部 Effector 确实很多,但是否占多数,我也没有掌握。感觉也许各占一半,但说不准。 Akizuki Nagomu:很难下结论。

38:42MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:上次 Effector 聚餐时到场的人,也并不代表全部 Effector。 Akizuki Nagomu:是。 MAD CHILD:那次聚餐很有意思,我们讨论了很多。

39:01MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:那次 Effector 讨论中,最让我感兴趣的是 Akizuki Nagomu 说的“避开旋钮轨道下的按键”。 Akizuki Nagomu:我说过这种话吗?

39:17MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:旋钮轨迹进入按键轨道时,尽量不让按键和它重叠。咦,不是 Akizuki Nagomu 说的吗? Akizuki Nagomu:那是 NOX。 MAD CHILD:啊,对!

39:34Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:NOX 说自己一定会避开。那时还说,他做谱时有两项特别注意的事情。 MAD CHILD:真的?我完全不记得了。

39:51MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我听到时觉得“真的吗”。因为我完全不是会避开的类型。红色旋钮出现时,我会考虑从什么难度开始要求另一只手跨过去按键,但对轨道与按键本身是否重叠并不太在意,照样不断放键。

40:20MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:实际游玩时似乎不会太在意。即使重叠也看得见,我觉得应该没问题。 Akizuki Nagomu:不过避开后确实更容易看清,画面也会更整洁。

40:35MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:看来大家都很喜欢 NOX。 Akizuki Nagomu:他真的很厉害。我认为他是真正的天才。

40:47观众评论/MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:观众评论:提到《Beyond the Blue》中旋钮和按键彼此避开的程度。 MAD CHILD:原来如此。我去看看。要掌握所有谱面细节真的很难。 Akizuki Nagomu:那张谱可谓把“避开”做到了极致。

41:13MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:看来每位 Effector 都有自己的坚持。Akizuki Nagomu 有什么坚持吗? Akizuki Nagomu:应该是尽量发挥歌曲本来的细微差异。

41:34Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:例如人声曲里,我不会轻易在歌声上大量使用 retrigger。 MAD CHILD:就是这种取舍。当然,喜欢用的人会大量使用。

41:50MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:SCバイオメトリクス——这里简称“バイオメトリクス”——是一位很爱强烈使用 retrigger 的 Effector,III 时期即使做人声曲,也会把歌声切得非常碎。 Akizuki Nagomu:原来如此。

42:06MAD CHILD

中文:MAD CHILD:这里会显出个人偏好。既然是给声音挂 Effect 的游戏,大量使用 retrigger、gater 当然也可以。别人这样做,我完全没有意见;只是自己大概不会这样做。这就是个人坚持。

42:26Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:我不太这样做也有理由。以前我也会用很多,但有一次突然发现:“不管做哪首,最后好像都变成同一种样子。”

42:38Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:对什么都猛烈挂 Effect 后,我觉得“这样一来,原曲是什么不就都没有关系了吗?”我认为那不对。 MAD CHILD:明白。

42:50Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:于是我改成先发挥歌曲本来的差异,再寻找“这首歌大概最想让人听见这里”的关键位置,用 Effect 进一步强调它。

43:12Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:这样一来,我自己感觉非常合适。所以现在基本采用这种做法。 MAD CHILD:明白。当然还要和歌曲自身的个性相互协调。

43:20MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:还需要配合歌曲本身的个性。比如在你看来,我是否给不同歌曲采取了各种不同的 approach? Akizuki Nagomu:是的。

43:32MAD CHILD

中文:MAD CHILD:这取决于歌曲。就像 Akizuki Nagomu 刚才说的,如果歌曲本身向我抛来强烈的 approach,我也会产生“那就用谱面回应你”的心情。

43:48Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:我觉得你回应歌曲的方式非常高明。 MAD CHILD:碰到这种曲,我也会提醒自己多作思考后再做谱。

44:02MAD CHILD

中文:MAD CHILD:这完全不是批评,也没有贬低的意思,不过从 approach 的角度看,IV 的冲击力稍微弱了一点。我曾有些担心 IV 的谱面是否整体变得过于稳妥。

44:32MAD CHILD

中文:MAD CHILD:当然并不是偷工减料,作为工作都认真完成了。只是拿我自己的作品说,比如《C18H27NO3》(カプサイシン),或口头简称“BOF”的《Booths of Fighters》,困难的曲可以举出很多,一时很难选例子。

45:05MAD CHILD

中文:MAD CHILD:当歌曲本身抛来强烈的东西,产生“这家伙做了有趣的事,那我们也做点有趣的回应”这种共鸣时,这份工作就很有趣。

45:24MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:从听到歌曲的那一刻就感受到这种共鸣,会非常有意思。 Akizuki Nagomu:确实。

45:36MAD CHILD

中文:MAD CHILD:从这个角度说,IV 的曲当然也很好,但 II 时期尖锐、突出的歌曲更多。这也可能只是我的主观看法。

45:56MAD CHILD

中文:MAD CHILD:也许只是以我过去听过的音乐和个人积累为基准的主观感受。不过 II、III 前后给我的印象,确实相对更尖锐。

46:18MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我自己负责得多了,也可能只是习惯了。IV 的曲也都很好,真的都是好曲;只是从“尖锐的曲”这一意义上看,我曾觉得作曲者一侧是不是也把既有思路差不多用尽了。

46:46MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:但到了 V,尖锐感又稍微回来了。 Akizuki Nagomu:明白。 MAD CHILD:其中也有 II 时期的常驻作者回归了一些这一因素。

47:05MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我擅自猜测,IV 时期制作一侧也许同样察觉到了什么。Sound Creator 们是不是开始想:“如果不再做点有趣的新东西,把曲投进 VOLTEX 也没什么意思。”

47:30Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:这个我能理解。我是从 IV 开始参与,所以无法判断 IV 本身此前如何。不过一款音游、或者说一个内容持续五年左右后,大家会逐渐明白“这就是 VOLTEX 的风格”,形成固定模式。

48:00Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:一旦模式形成,就更难冒险,制作一侧也容易趋于稳妥。我想也许会这样。当然,V 的冒险程度相当高。

48:10MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:IV 时 Akizuki Nagomu 加入,cosMo 也开始负责相当多的 Effect。正是在 Akizuki Nagomu 加入前后,谱面的气氛稍微改变了。 Akizuki Nagomu:是。

48:23MAD CHILD

中文:MAD CHILD:Akizuki Nagomu 是此前没有的新类型 Effector。IV 时还有许多新 Effector 加入,我想背后也许有缓解套路化等各种原因。

49:02MAD CHILD

中文:MAD CHILD:希望这并不意味着他们在说“旧人已经不行了”。[笑]不过对我自己来说,新人出现后,我确实重新产生了“我也得更努力,不能畏缩”的想法。

49:30MAD CHILD

中文:MAD CHILD:在我心中,IV 的印象是好曲很多,但未必尖锐。Akizuki Nagomu 等新 Effector 一口气加入后,谱面的气氛改变了。他们带来了一股好风,也提高了我的动力。

50:02Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:我自己强烈感到“气氛改变”的是在 V。 MAD CHILD:V 的确发生了彻底变化。

50:14MAD CHILD

中文:MAD CHILD:V 的谱面几乎玩哪一张都会让人想“咦,这是什么”。现在简直像 Effector 之间互相殴打。

50:30MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:刚才被点到名字的那些人的谱面,也真的变得很夸张。这让我想起 II 时期。当时谱面数量还少,无论推出什么都很新鲜。 Akizuki Nagomu:明白。

50:50MAD CHILD

中文:MAD CHILD:现在的 V 也有同样的气氛。到 IV 为止曲目已大量增加,旋钮形状和动作也形成许多固定模式;可新 Effector 加入后,谱面与乐曲在各种意义上的变化一下丰富了。

51:18MAD CHILD

中文:MAD CHILD:到了 V,II 时期的老常驻作者回归,新人中又加入许多厉害的人。不知道现有 Effector 是否也受到刺激,开始不断塞入格外尖锐的谱面。

51:40MAD CHILD

中文:MAD CHILD:有一种“无论如何都要做出过去没有的东西”的气势。无论是ビーフジョッキー、レッホ(レッドホットスクリューズ的简称)、Akizuki Nagomu,还是 cosMo,大家都开始各自塞入新东西,让人产生“不能输给他们”的想法。

52:05Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:我自己也在 V 强烈感到气氛改变,并抱着“我也要乘上这股风”的想法,做了 MisoilePunch♪ 的《Aurolla》。

52:36MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:各种人彼此刺激,从而产生协同效应。 Akizuki Nagomu:就是切磋琢磨。 MAD CHILD:没错,我认为确实存在。

52:51MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:我记得在直播里也说过,最先让我吃惊的是《Believe (y)our Wings》。那张谱不是很厉害吗? Akizuki Nagomu:我记得不太清,之后去看看。

53:15MAD CHILD

中文:MAD CHILD:以 Level 17 来说非常狠。难度和形状都是如此,激进到让人想“17 级就突然要求玩家处理这种东西吗”。还有“旋钮竟然从那里出现?”的配置。

53:37MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:不知道 VOLTEX 团队有多刻意,但大家已经逐渐习惯旋钮从反侧、从各种位置出现。 Akizuki Nagomu:确实习惯了。

53:50MAD CHILD

中文:MAD CHILD:在 III 时期,可能上周也提过,《混乱少女♥そふらんちゃん!!》里有一种激光突然从完全相反方向切入的配置。即使按现在的标准回看,我也觉得“这是不是稍微过头了”。

54:15MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:不过,大家对旋钮从反侧出现这件事本身已经相当习惯。Level 18 的话,只要前后文能说明,我们也会大胆让它从反方向出现;玩家已经能应付。 Akizuki Nagomu:是。

54:34Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:如果视觉效果足够有意思,我认为可以这样做。 MAD CHILD:关键就是视觉和前后关系。

54:46MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:这并不意味着今后怎样做都可以。这属于表现手法的进展,但和难度膨胀不是一回事。 Akizuki Nagomu:是。

54:56MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我们对难度膨胀也相当谨慎。为了避免真的陷入 inflation,VOLTEX 团队会妥善控制,我想不会有问题。

55:10MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:总之,V 确实相当尖锐。 Akizuki Nagomu:真的很尖锐。 MAD CHILD:我们从“个人坚持”这个话题稍微跑远了。

55:25MAD CHILD

中文:MAD CHILD:说到个人坚持,NOX 有“不让激光轨道和按键重叠”。我也会考虑怎样用谱面 counter 歌曲抛来的 approach。若说配置或 Effect 上容易辨认的特点,我经常使用一种“像 Magnetizer 一样发出嗡——声”的效果。

56:01Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:啊,你确实常用。 MAD CHILD:刚才评论里也有人提到,就是那种“嗡——”的声音。每次它响起来,我都会笑着想“这是我的标志”。

56:22MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:这个 Effect 其实分享给了好几位 Effector,但结果好像只有我在用。 Akizuki Nagomu:这种情况确实会有。

56:38MAD CHILD

中文:MAD CHILD:“Magnetizer”,应该可以这样叫吧。实际上是在后台调整了各种东西后做出的、类似 Magnetizer 的效果。

56:53MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:那类 Effect 是叫 Magnetizer 吧?不叫吗?糟了,只有我一直这样认为? Akizuki Nagomu:我完全不懂音乐术语。 MAD CHILD:没事,我也不懂。

57:10MAD CHILD

中文:MAD CHILD:抱歉,如果我叫错了请见谅。我搜一下。“Magnetizer”搜出来的全是别的东西。那种“嗡——”的 Effect 到底叫什么来着。不是 delay,但有点像 delay。

57:35MAD CHILD

中文:MAD CHILD:危险,差点装成懂音乐。其实我不懂乐理,也完全不懂 chord progression。

57:49观众评论/MAD CHILD

中文:观众评论:“搜索结果里出现六角扳手,笑死。”“电击龙虾(電撃ロブスター)也用过。” MAD CHILD:原来如此。Effector 之间相当于结成了“互相借鉴联盟”。

58:04MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:看到在意的技术,就会直接问本人“那个怎么做?”然后请对方教。 Akizuki Nagomu:我也有过这种经历。

58:17Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:我负责的《青春ライナー》中,有一处红蓝旋钮分别走到对侧尽头后,只转动其中一只,却不知为何会挂上类似 peak 的听觉变化。

58:42MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:把红色旋钮转到 MAX、轨迹抵达尽头后,再转另一只旋钮,通常声音不会发生任何变化。 Akizuki Nagomu:正是如此。

58:51MAD CHILD

中文:MAD CHILD:各位知道吗?红色或蓝色旋钮已经到达对侧 MAX 时,无论怎样转另一只旋钮,都不会发声,声音也不会变化。

59:11MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:《青春ライナー》却让它发生变化。 Akizuki Nagomu:对。 MAD CHILD:话题开始专业了。没问题,今天就适合谈这些。

59:26Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:我让原本不会变化的地方,不知为何能够产生变化。

59:30Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:有人说那是“新技术”,但其实根本不是。最早是 NOX 在《Beyond the Blue》谱面里做的,我记得大概在 A 段;我借用了那个做法。 MAD CHILD:我也是向 NOX 请教后才知道的。

1:00:03Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:简单说,就是占掉一个 Effect 槽,专门用来实现那个效果。光这样说大家可能还是不懂。[笑] MAD CHILD:确实不好懂。Effect 有固定槽位,数量是有限的。

1:00:26MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:这很难解释,连怎么说都很难。 Akizuki Nagomu:就是模拟出那种东西,让听觉上像是真的发生了。这个办法先用在《Beyond the Blue》,《青春ライナー》则借用了它。

1:00:54Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:在《Beyond the Blue》里大家完全没注意到,但《青春ライナー》把它做得太明显,于是就成了“用了厉害的新技术”。 MAD CHILD:原来如此,所谓“新技术”是这么回事。

1:01:13MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我从原理上也猜到大概是那样,但仍会想“实际到底怎么做?”虽然能够推测出大概的办法,却没有真的动手实现。

1:01:28Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:毕竟会因为各种原因,出现这个 Effect 能用或不能用的情况。我的态度是,只要条件允许就想用。

1:01:50MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:评论区有人问:“《GODHEART》里也这样做了吗?” Akizuki Nagomu:《GODHEART》里做过,我记得是在接近结尾的地方吧。

1:01:58MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:给旋钮挂 trigger,也是同类思路吧。 Akizuki Nagomu:很相似。对,大致就是那种感觉。

1:02:05MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:你知道《PANIC HOLIC》的 GRAVITY 谱吗? Akizuki Nagomu:知道。 MAD CHILD:我第一次见到时也想:“咦,这是在干什么?所谓‘原来还能这么做’到底是什么?”

1:02:21Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:旋钮可以挂 trigger,是从 III 开始的吗? MAD CHILD:对对。我当时觉得那个功能很好。 Akizuki Nagomu:我最开始并不知道。 MAD CHILD:真的?一般人确实看不出来。那也是从 III 开始的吧。II?II 也能做吗?不,应该是 III。是 III 吧。 Akizuki Nagomu:对,应该是这样。

1:02:51MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:这真的很难,不知道该怎么讲。谈 Effect 的制作太难了。 Akizuki Nagomu:毕竟这是制作一侧的话题,不可能所有人都知道。

1:03:09MAD CHILD

中文:MAD CHILD:简单说,不论红旋钮还是蓝旋钮,当其中一边已经到最大位置时,另一只旋钮再怎么转,画面也不可能继续变化。

1:03:28MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:在这种状态下,如何让人听起来像另一侧也施加了 Effect,原理就与《PANIC HOLIC》相近。 Akizuki Nagomu:对。就是在那个位置,让听觉感觉旋钮确实挂上了 Effect。

1:03:45MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:看到别人的 Effect,会不会觉得“这个不错”并产生兴趣? Akizuki Nagomu:会,当然会。不只 Effect,配置也一样。

1:03:53MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:大家其实会彼此模仿吧。 Akizuki Nagomu:是。PHQUASE 有几首曲告诉我说参考了我的做法;我当然也有很多地方借鉴 PHQUASE,看到他的处理也常会觉得“这个很好”。

1:04:13Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:要我立刻举出具体例子,一时倒想不到。不过我记得特别清楚的是——虽然稍微有点岔题——不是有一位叫 Jin Majima 的谱师吗?

1:04:29MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:“マジ卍”。 Akizuki Nagomu:“マジ卍”。不过我也不知道这个名字是否真的来源于“マジ卍”。 MAD CHILD:我们在酒局上聊过这件事吧,还问“那个真是来自マジ卍吗?”

1:04:46MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:到底是不是呢。可惜当时 Jin Majima 并不在场。 Akizuki Nagomu:对,他不在。所以大家只好说“下次记得问问”。[笑]

1:04:53Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:而且,Jin Majima 的曲线旋钮画得非常漂亮。《腐れ外道とチョコレゐト》HEAVENLY 里的曲线就很美。 MAD CHILD:原来如此。

1:05:15MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:曲线旋钮的审美,不是因人而异吗? Akizuki Nagomu:确实每个人都不同,就是这样。

1:05:29Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:大家可能已经知道了,所谓曲线旋钮,其实是把直线细细折起来做成的;它是一条模拟曲线。

1:05:41MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:不知道这件事的人,其实意外地不少。 Akizuki Nagomu:真的?大家知道吗?曲线旋钮并不是真曲线,而是许多直线的组合。

1:05:55Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:一般会以大约十六分音符为最小粒度,把直线拼起来。 MAD CHILD:这里也有一定规则。

1:06:05MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:切得太过细碎,可能会出现大规模出 bug 的情况,所以也会被训“不要做得太细”。 Akizuki Nagomu:大体就是十六分音符的粒度,用十六分这样一路画过去。

1:06:19MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:我最早留下强烈印象的是《Absurd Gaff》。 Akizuki Nagomu:《Absurd Gaff》并非最早使用曲线的谱,但真正把它做得醒目的确实是 Gaff,而且弯得非常夸张。

1:06:40MAD CHILD

中文:MAD CHILD:实际上最早出现的是《十面相》,但我当时没有玩,所以并不知道。《Absurd Gaff》及其谱面都成了话题,我才第一次知道“原来可以这样做”。

1:07:01MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我当时想“以后自己也要试试”,但真正用上曲线,已经是进入 II 以后过了相当久。

1:07:13Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:原来《十面相》才是最早的。 MAD CHILD:对。《十面相》并没有弯得很厉害,只是在出口附近略微弯一下。我记得是先走普通直线,到最后才稍微转弯。

1:07:34Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:这是 azuma 的谱面啊。 MAD CHILD:原来是 azuma。azuma 确实厉害,是一位会做出相当鲜明手法的人。

1:07:47Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:现在回看,会觉得“这不就是先驱吗”的东西很多。我记得有一首东方曲,一边让玩家按住大量长键,一边还要转旋钮。 MAD CHILD:azuma 的确也非常独特。

1:08:13MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:II 的谱面里,也有一些现在看仍会觉得“很像近期设计”的作品。是哪首来着? Akizuki Nagomu:《クノイチでも恋がしたい》,是松下演唱的版本。 MAD CHILD:那也是 azuma 做的吗? Akizuki Nagomu:是 azuma。

1:08:37MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:我也玩了很多次。当时大约是 14 级吧。 Akizuki Nagomu:对。 MAD CHILD:那张谱我相当不擅长。配置很有特点,也很刁钻。原来那就是 azuma 做的。

1:08:59MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:很多旧谱现在回看仍很厉害。对,就是《メイガスナイト》。 Akizuki Nagomu:《メイガスナイト》也是 azuma 的谱。 MAD CHILD:既有趣,又很有特点。

1:09:15Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:每位 Effector 的个人色彩还是会显现出来。 MAD CHILD:非常明显。我的印象是 cosMo 常把细碎直角做成“哒哒、哒哒”的节奏,整体上直角很多。

1:09:37Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:我记得以前酒局上也谈过,cosMo 的谱给我一种“出轨道/向外探出”的形状特别多的印象。 MAD CHILD:确实。

1:09:49Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:还有 FX chip。我说“把语音采样分配给 FX chip 很有趣”,cosMo 回答“就是会忍不住想这么做”。 MAD CHILD:他确实这么说过。我觉得那真的很天才。

1:10:04MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:语音采样的门槛相当高,我很难下决心使用。 Akizuki Nagomu:我也不太会随便用语音采样。若是 Eurobeat 这样的曲子,就会想大量放进去;归根到底还是取决于歌曲本身。

1:10:30MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:说 cosMo 在任何曲子里都这么做可能不太准确,但即使是我们不会放语音采样的曲子,他也经常会放。我觉得这也是 cosMo 的个人风格。 Akizuki Nagomu:能把它用起来真的很厉害。

1:10:52MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:我还是喜欢 Bright Snare 那样的声音,Dance Music 类的曲子里会经常用;还有带 Reverb 的 Hand Clap。 Akizuki Nagomu:Hand Clap 确实非常好用,我感觉自己几乎每次都会用。

1:11:11MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:它应该是最好用的吧。 Akizuki Nagomu:我用得最多的也是这个。 MAD CHILD:FX 大概有十种,或许更多一点,十二种左右?

1:11:27Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:我想大约十种。 MAD CHILD:但其中真正经常用的,是不是只有三四种? Akizuki Nagomu:一首曲子里不会用那么多。

1:11:39MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:这东西很难。胡乱放太多会显得腻烦;而且到底要用带音 FX,还是改用直角旋钮,这是最令人纠结的地方。

1:11:55MAD CHILD

中文:MAD CHILD:选择还是要看整体流动。比如前面旋钮已经很多了,就会想“差不多该用按键侧来加一次重音”,这时可能会用。我常常只在第三拍放一个,到此为止。

1:12:14MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:整首曲里可能只用三次,我不会连续大量使用。当然也得看歌曲;用得多的作品里,我还会放 Cymbal。 Akizuki Nagomu:Cymbal 啊。确实,它本身的存在感也很强。

1:12:32MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:Cymbal 放在哪里也很难拿捏。另外我们之前也说过,进入 V 以后声音变大了。 Akizuki Nagomu:对,带音效的 FX 变响了。

1:12:50MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:即便如此,我还是不管那么多,照样大量使用 Reverb Clap 和 Bright Snare。会不会太吵?我自己在游戏厅玩下来,觉得还不至于吵到那个程度。 Akizuki Nagomu:我倒是因此变得稍微克制一些了。

1:13:35MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:还有 FX 的 Release。 Akizuki Nagomu:Release 指什么? MAD CHILD:就是尾音。一个 Effect 的尾音,会在下一个 FX 开头处消失。

1:13:56MAD CHILD

中文:MAD CHILD:比如先放一个 FX chip 触发 Cymbal,紧接着在八分音符之后再放一枚 FX chip,那么玩家按下后一枚的瞬间,前一个 Cymbal 的尾音就会消失。你知道吗?

1:14:20Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:真的?我第一次知道。 MAD CHILD:它不会一直重叠着保留下去,所以我也会在一些地方有意识地利用这个特性。

1:14:35Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:我真是第一次知道。因为我后来已经很少连续使用这类音效。 MAD CHILD:连续使用的场合确实不多。我也几乎只在第三拍,或一个收束重音之前使用。

1:15:00MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:对了,比如《Made In Love》。你知道《Made In Love》吗? Akizuki Nagomu:可能不知道,也许没看过那张谱。 MAD CHILD:结尾附近有一处让 Clap “啪啪啪——”连续响起;如果每一声的尾音都保留,就会糊成一片“轰——”,但实际上每一次都会在下一声处被切断。

1:15:36MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:《ULTRAVELOCITY》也是这样。中段有一处按三连音“哒哒哒哒哒哒——”响起,应该同样利用了这个机制;每一声 Release 都会被切掉。 Akizuki Nagomu:这个特性挺有意思。

1:15:56Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:如果能选择保留或不保留尾音就好了。 MAD CHILD:但保留可能只会变吵。我倒希望即使没有下一声,也能自由地把尾音从中间切断;这样就可以主动截断 Cymbal。

1:16:23MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:这也很难。感觉并非完全做不到,不过 FX 的现有规格,我个人其实觉得已经可以。还有没有其他希望,比如“Effect 能这样改就好了”,或“如果有这种东西,SDVX 会更好”?

1:16:40MAD CHILD

中文:MAD CHILD:反过来,有没有“希望 Effect 以后能变成这样”,或“想要这种功能”的愿望?不必只限于制作工具,也可以是“有了这个,SDVX 会更好”的想法。

1:17:02Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:我之前认真想过一个愿望,记得以前也说过:希望工具真的能直接生成曲线。 MAD CHILD:你确实提过。

1:17:23Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:只指定起点和终点,再设定倾斜程度——或者说弯曲程度。 MAD CHILD:就像作曲软件里绘制 Velocity 等自动化曲线的工具吧。 Akizuki Nagomu:对,就是那种感觉。

1:17:46MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:之前似乎还说过,SDVX 团队也稍微考虑过这个方案。 Akizuki Nagomu:对,听说尝试过,但会产生一些异常结果,所以停下来了。实现很困难,目前仍按原来的方式,把直线一段段折成曲线。

1:18:08MAD CHILD

中文:MAD CHILD:如果实现会很有趣,但目前也只能这样。说不定以后某天能做到;老实说,我觉得仍有许多可扩展的空间。

1:18:22MAD CHILD

中文:MAD CHILD:归根到底,我觉得技术上应该能做,只是可能很麻烦,还有各种现实问题。我们不是程序员,不清楚细节,但改动一处也可能导致别处出错。

1:18:41MAD CHILD

中文:MAD CHILD:再考虑修复这些问题所需的成本、时间和人手,团队也许就会判断“现在还不是做这个的时候”。

1:18:55MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:Nagomu 这边呢?有没有希望以后能够做到的事,或希望增加的东西? Akizuki Nagomu:很简单,我希望增加更多适合人声歌曲使用的 Effect。

1:19:10Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:比如类似 Reverb 的效果,或更自然的 Delay。现在的 Delay 其实是模拟 Delay,对吧。 MAD CHILD:我明白。

1:19:21Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:大家要知道,现在那个其实是模拟 Delay,无法保留原始声音。所以我想要更自然的 Delay。 MAD CHILD:确实希望有真正的 Delay。

1:19:51MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:不过我记得那其实能做到吧。 Akizuki Nagomu:能吗? MAD CHILD:我试过。……但这个可以说吗?感觉不太妙,还是先不说了。其实已有歌曲实例。

1:20:09Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:啊,我知道。比如《渚の小悪魔》。 MAD CHILD:不是《渚の小悪魔》,是《千本桜》。 Akizuki Nagomu:啊,《千本桜》。对,确实已有实例。

1:20:23MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:那个……还是先别细说了。 Akizuki Nagomu:它属于稍微特殊的情况。我希望以后这种做法不再是特例。 MAD CHILD:很难判断能说到什么程度,先到这里吧。

1:20:50MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:总之,技术上存在可能性。也就是说,未来仍有增加各种 Effect 的成长空间。 Akizuki Nagomu:是。

1:21:07Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:如果能更自然地使用这类 Effect,尤其人声曲会更容易处理。

1:21:16Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:给人声曲的安静段落施加 Effect 时,有时反而增加了太多声音,直接变得过吵,不是吗? MAD CHILD:确实会。

1:21:39MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:比如 High-pass 或 Low-pass? Akizuki Nagomu:我想更多是 Flanger。Flanger 很容易产生噪声感。

1:21:48MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:话题已经非常硬核了,大家还能听懂吗? Akizuki Nagomu:有点讲得太深了。 MAD CHILD:简单说,种类增加以后,面对这类场景也会有合适的 Effect 可选。

1:22:09Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:之所以谈这些,是因为纯器乐曲比较容易使用 Retrigger 或 Gater。Retrigger 会把声音切成“啊啊啊啊”那样的碎段;Gater 也属于相近的处理。

1:22:35Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:这些效果在纯器乐里好用,但用于 Vocal 曲时,可能会把歌词切碎。创作者明明安排了歌词、叙事和最想让人舒服听到的部分,如果被 Effect 杀掉,我会觉得对不起作者。

1:23:00Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:所以最后常会选择“那就用 Flanger 吧”“那就用 Wobble 吧”。如果这类效果有更多选择,制作会容易许多。 MAD CHILD:也就是非破坏型 Effect。

1:23:12MAD CHILD

中文:MAD CHILD:论破坏型 Effect,SDVX 非常强,想怎么破坏声音都行。有 Bit Crusher,有刚才说的模拟 Magnetizer,还有十六分粒度的 Gater 与 Retrigger;真想破坏,只靠这些就能做到很多。

1:23:38MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:此外还有很多能让声音剧烈变形的追加 Effect。最直观的例子就是 Bob Shimantogawa。 Akizuki Nagomu:确实很直观。 MAD CHILD:对,就是那类处理。

1:23:50MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:想把声音破坏得很重很容易,但若要求不过度破坏,同时又让人明显听出“施加了 Effect”,选择就变难,最后只好重复使用同一种。 Akizuki Nagomu:确实。

1:24:11MAD CHILD

中文:MAD CHILD:所以如果选择范围再扩大一些,对大家也许都更好。各位平时会注意 Effect 吗?会不会觉得“这里不用 Flanger,换成另一种更好”?

1:24:32Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:我见过这种意见。比起把声音破坏得太重,“希望效果更自然一些”的声音可能并不少。 MAD CHILD:另一方面,V 加入了动画版权曲,那类作品很难处理。

1:24:58MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:难点是“到底允许破坏到什么程度”。我负责的应该是《シュガーソングとビターステップ》;那首我也没怎么用 Effect。其实很想用,但想到原曲性质,还是克制了。 Akizuki Nagomu:这类曲尤其令人谨慎。过去没怎么处理过,而且不能改得太过。

1:25:30MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:所以像《only my railgun》那样的曲,我会觉得有点羡慕。无论 Railgun,还是《幸运星》的歌曲,我都觉得即使做一定程度的加工也可能很有趣;不过最后并没有改得那么重。

1:25:47MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:动画版权曲,尤其大型知名作品,如果改动太多,原作粉丝可能会反感。 Akizuki Nagomu:是,而且会有人正因为这些歌第一次接触游戏。

1:25:58MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:但对于因动画歌或版权曲第一次玩 SOUND VOLTEX 的人,我们也想让他知道 SOUND VOLTEX 本身有多有趣。 Akizuki Nagomu:想传达。所以难点就在于,到底要做到什么程度。

1:26:22MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:这里真的很难。老实说,也有人希望我们改得更狠。 Akizuki Nagomu:如果是后续追加谱,我觉得大幅改造完全可以。

1:26:31MAD CHILD

中文:MAD CHILD:追加谱本来就是大家已经把原曲玩过很多次以后再推出,短句稍微变化也没关系;我甚至会想把 Phrase 改得更彻底。

1:26:52MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:正因为大家已经熟悉,才可以把它改得面目全非。《ロンロンへ ライライライ!》就是这样。 Akizuki Nagomu:是吗? MAD CHILD:那张是合作谱。

1:27:11MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我们把它处理得像另一首歌。利用业内戏称的“非法式 Retrigger”,再配合 Pitch 升降,把声音搅乱,但仍保留原本的 Scale。

1:27:36MAD CHILD

中文:MAD CHILD:听起来舒服的 Pitch 因曲而异,有的适合 -3,有的适合 -5。我很喜欢这类 Effect,也常希望再来一些,但允许“尽情破坏”的歌曲并不常见。

1:27:56MAD CHILD

中文:MAD CHILD:准确说,并非单纯寻找“可以随便破坏的曲”,而是喜欢在追加谱里,把原本就很有名、适合改造的曲处理得像 Remix。《†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†》也属于这种例子。

1:28:22MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:《Elemental Creation》也是。レッホ(レッドホットスクリューズ)用“非法式 Retrigger”把那里做成持续纵连。 Akizuki Nagomu:我就知道那里一定会这么做。若要把歌曲最精彩的部分抬起来、发挥出来,《Elemental Creation》正合适;那里当然会想放纵连。

1:28:53MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:以前也说过,レッホ要求我“把中间那段留给我”。基本上开头和结尾由我制作,中段几乎全由レッホ完成。 Akizuki Nagomu:原来如此。

1:29:14MAD CHILD

中文:MAD CHILD:他说我可以放一点 Nuance 或 Idea,但“这一段基本由我来做”。我自己的草案里,也已经设计成让那段连打延长。

1:29:30MAD CHILD

中文:MAD CHILD:那段“哒哒哒哒哒哒哒哒”非常值得加工,所以我也想碰一碰,先放了一个想法。不过即使我不说,レッホ也把它延长成了超级长的纵连。

1:29:51MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:他延长得比我设想还夸张,我当时笑了。那大概占掉两三个 Effect 槽。观众可能不易理解,但不用掉相当多槽位就实现不了。 Akizuki Nagomu:原来如此,那段确实很好。

1:30:16MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:“非法式 Retrigger”需要做多项设置,步骤很多。 Akizuki Nagomu:是。

1:30:26MAD CHILD

中文:MAD CHILD:所以越是大家已经熟悉的歌曲,越会想大胆改造——“把这当成一种新 Approach,试试这样吧”。《魔理沙は大変なものを盗んでいきました》也是如此。

1:30:49MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:若论这类做法的先驱,那个果然很厉害——“画面 Break”。 Akizuki Nagomu:啊,“画面 Break”。原来它算先驱。 MAD CHILD:与其说先驱,不如说它稍微特殊一些。“画面 Break”使用了我们做不到的手段。

1:31:11MAD CHILD

中文:MAD CHILD:那是略有不同的特殊例子。不过我记得最早使用“非法式 Retrigger”的曲是《炉心融解》。我不知道具体做法,所以向 VOLTEX 团队拿了那份数据。

1:31:35MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:我之前也知道《魔理沙は大変なものを盗んでいきました》等例子,但真正详细了解这种做法,是看到《お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。》非常大胆地使用它,心想“这到底怎么做?”的时候。

1:31:53Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:我记得后来也拿到了那份数据。 MAD CHILD:原来如此。大家遇到感兴趣的做法,确实常会互相索取数据。

1:32:07Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:Effect 里有很多“完全不知道怎样挂出来”的处理,所以经常会索取数据。 MAD CHILD:这部分技术大家确实共享得很多。

1:32:23MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:每位 Effector 都有自己的坚持,但技术层面也有彼此共享的部分。 Akizuki Nagomu:是。看到别人做的东西,会惊讶“这是什么”“原来这样也可以吗”。

1:32:41MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:早期尤其如此。曲线就是例子,看到后会想“原来可以弯”。 Akizuki Nagomu:在那之前,第一反应甚至是“它怎么弯了?为什么?”

1:32:58MAD CHILD

中文:MAD CHILD:拆开数据才发现“原来是把直线折弯,太厉害了,这也行吗”。初代有许多实验性谱面,我也深受刺激和启发。

1:33:18MAD CHILD

中文:MAD CHILD:到了 V,我觉得“这是什么”的尖锐谱面又增加了。IV 也有尖锐的谱与曲,但 V 才运行三四个月,从一开始就不断冒出风格极强的作品。

1:33:43MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:今后也不能松懈。每次更新都会想“这次又会出现什么”,下一届 KAC 又会怎样。 Akizuki Nagomu:是。

1:34:03MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:说到下一次更新,今天官方刚发布通知。应该是 13 日:KAC Contest 三首、版权区的 DECO*27 三首,另外还有追加谱,内容相当丰富。 Akizuki Nagomu:我也很惊讶。

1:34:27MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:至于这次有没有我们的谱,请大家实际去游戏厅确认。 Akizuki Nagomu:是。

1:34:40MAD CHILD

中文:MAD CHILD:时间也差不多了。各位还有想问的 Effect 问题吗?今天评论区里的[一处玩笑听辨不清]一直在忙。

1:34:56Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:不好意思。你平时会看多少评论? MAD CHILD:我几乎不看,只会在最后三十分钟左右回头翻一下,向大家征集问题。嘉宾回、谈话回以对话为主,所以很抱歉,做 Radio 时我不太能顾到 Chat。

1:35:20Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:我倒是一直在看。 MAD CHILD:真的?那反而要谢谢你了。有看到什么在意的评论吗?

1:35:27Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:刚有人说“想知道 Nagomu 这个名字的由来”。 MAD CHILD:这个问题好。名字怎么来的?在方便说的范围内讲讲。

1:35:39Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:如果青春年代在 1980 年代,大概会知道。当时有一家厂牌,筋肉少女带、以及电气 Groove 的前身等都曾在旗下,它叫“ナゴムレコード”。

1:36:06Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:据说因为音乐很激烈,便想至少给厂牌取一个让人平静的名字,所以用了“ナゴム(和む)”。我很喜欢这个反差。 MAD CHILD:原来如此。

1:36:19Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:近来给人的印象是激烈音乐很多,而我想做稍微舒缓、听起来舒服的音乐,所以用了“Nagomu”。

1:36:36Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:“秋月”则是用姓名判断查笔画,选了运势最强的组合。 MAD CHILD:原来如此,很有意思。与“Nagomu”搭配最强的姓就是“秋月”。

1:37:14Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:候选很多,其中有些姓夸张到从未听过。我继续找“有没有更合适的”,就看到了“秋月”。读起来也很顺;我原本就想让「あきづきなごむ」总共七个假名。 MAD CHILD:四加三的节奏很舒服。

1:37:44Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:我有意识地考虑过这种语感。 MAD CHILD:那今后也继续保持“让人平静”的感觉,Effect 也要平和——但 Lv.19 之类又很尖锐。[笑]

1:38:03MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:不过《GODHEART》还是被人初见 PUC 了。 Akizuki Nagomu:是。我也觉得该谈谈《GODHEART》。 MAD CHILD:请讲。这应该正是大家想听的内容。

1:38:19Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:《GODHEART》里藏了几个机关。 MAD CHILD:真的? Akizuki Nagomu:首先,这首曲本来就有意识地指向《MAX BURNING!!》,所以谱面也回应了这一点。

1:38:41Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:另一个机关是,歌曲最开始只使用初代的元素。大约到第十三、十四、十五小节……不,其实转换得更早。

1:39:04Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:画面开始旋转的同时,II 的元素进入;然后到中段安静下来的地方,再开始出现 III 的元素。 MAD CHILD:真的。

1:39:25Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:最后,大约在第 58 小节加入 IV 的元素,比如 FX chip;此前没有的 FX chip 会突然出现。 MAD CHILD:真的。

1:39:48Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:这是藏在背后的一个小彩蛋。 MAD CHILD:这正呼应署名“Akizuki Nagomu since20121125”吧——从 I 到 II、III、IV,一步步走到当下。

1:40:06MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:现在这样看,我才第一次发现。我不玩 Lv.19,只能现在才知道。不过有人说过“从这里开始出现 III 的元素”。 Akizuki Nagomu:猜得很接近了。我很惊讶玩家竟能注意到这种程度。

1:40:25MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:我们构思的东西,常常会被玩家发现吧,甚至让人惊讶“连这个也看懂了?”有些元素本来只是自我满足,放进去时只想“这个应该没人发现;发现就厉害了”。 Akizuki Nagomu:确实有。

1:40:47MAD CHILD

中文:MAD CHILD:以我为例,前阵子的《諏訪大信仰》就是这样。我放了大约三种东方弹幕元素,结果全被猜中;那位玩家大概是真正的东方核心玩家。

1:41:03MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:看得懂的人终究会看懂。即使原本只是自我满足,被玩家发现仍会很开心。 Akizuki Nagomu:那真的会非常高兴。

1:41:14Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:还有 MAD CHILD 的《つまみ戦隊タテレンジャー》,“5”那里要把双手张开。 MAD CHILD:对,就是“Let's Go 5”。有人发现这个设计,我也很开心。

1:41:39MAD CHILD

中文:MAD CHILD:在“Let's Go 5”处要按 L、R、B、C,手掌不张开就无法接到。玩家的手形本身会变成“5”;这个彩蛋就是把玩家的手势直接做成谱面。

1:42:04MAD CHILD

中文:MAD CHILD:前面的“Let's Go”也安排玩家按 A 与 D,让手臂动作像变身姿势。我想让玩家尽量大幅度移动双手,于是在“Let's Go 5”想到这个形状。

1:42:23MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:那首曲我几乎有用不完的点子,甚至觉得还没放够。不过毕竟是 Lv.18,最终收成了现在这样。 Akizuki Nagomu:真的很新颖。

1:42:40MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:不过 Nagomu 也确实厉害,现在这样重新看《GODHEART》更明显。 Akizuki Nagomu:因为它有意识地呼应《MAX BURNING!!》,我想做出初代感。但我不想只在整张谱里零散混入一点 II、III 元素,最后半吊子地谁也看不出来。

1:43:15Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:于是我决定按 Section 明确分开。不是让全谱笼统散发年代感,而是逐 Part 切割,清楚标示“这里是 I,这里是 II,这里是 III,这里是 IV”。 MAD CHILD:原来如此,真的很厉害。

1:43:40MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:如果是我刚开始做谱的时候,想不出这种结构。 Akizuki Nagomu:这是因为前人已经积累了智慧,也做过许多机关。看到那些以后,我才会想“自己也要认真做这种设计”。

1:44:22MAD CHILD

中文:MAD CHILD:确实会变成这样。我做了很久,所以如果现在才开始制作谱面,无论如何都得参考已经存在的东西。

1:44:39MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:我最初拿来参考的数据是哪一首来着?Nagomu 第一次时,有先拿到某一首作为范例吗? Akizuki Nagomu:还有这种安排吗?

1:44:49MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我拿到的是什么来着?这是最初、还是 I 代时的事;当然,我本来就是从 I 开始的。到底是哪首……[哼旋律试图回想曲名]。好像是《smooooch・∀・ KN mix》?我是不是拿到了那首?里面的 Effect 会细切、会做成立体的形态,是用来说明“请按这种 approach 来制作”的样本数据。

1:45:31Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:你这么一说,我想起来自己好像没有拿到过样本数据。 MAD CHILD:真的?那很厉害。这样竟然也能做出来;什么范例都没拿到,确实厉害。

1:45:49MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:也就是说,对方突然只把要做的歌交给你,说一句“来,做吧”? Akizuki Nagomu:对。 MAD CHILD:那一定是因为对方信任你,认可你作为 Ranker 的实力。 Akizuki Nagomu:没有没有。[接下来一句短答听辨不清]

1:46:06Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:不过后来遇到看不懂的谱面时,我确实会时不时向大家拿数据。 MAD CHILD:明白了。 Akizuki Nagomu:也就是说,在后续过程中当然还是拿过数据。

1:46:19MAD CHILD/观众评论

中文:MAD CHILD:还有别的问题吗?今天收到的问题相当多。 观众评论:请谈谈 MÚSECA 合辑曲目的制作故事。

1:46:30Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:这听起来会像宣传,可以吗? MAD CHILD:当然可以。 Akizuki Nagomu:有一张名为《A Tribute -One Heart-》的 MÚSECA 致敬合辑,企划者是 Yu_Asahina。

1:46:52Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:主题是:曾经为 MÚSECA 提供、或者说制作过歌曲的人,“如果再写一首,会写成什么样”。 MAD CHILD:光是这个主题就已经很有感觉了。 Akizuki Nagomu:是的。

1:47:00MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:就会变成“咦,这算 Akizuki Nagomu 的歌?”这种感觉。 Akizuki Nagomu:[一句很短的回应与笑声重叠,无法可靠听清]。 MAD CHILD:也就是说,每个人各自制作并提交那首后续作品,最后汇编成这张合辑。 Akizuki Nagomu:对,里面也有我的歌;感兴趣的人请务必找来听。至于那首歌,我真的是以“如果再写一首新曲”为主题创作的,所以大家也可以一边听,一边想象它在 MÚSECA 里会配上怎样的谱面。 MAD CHILD:啊,明白了。[Akizuki 本人博客确认这里所说的曲目是《ヘリウム59》]

1:47:38Akizuki Nagomu

中文:有很多人参加。有的歌曲会让人感觉作者有意识地呼应 MÚSECA,也有作品表达对 MÚSECA 的爱;我觉得很了不起。

1:47:59MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:原来大家都对它有很深的感情。 Akizuki Nagomu:这也是当然的。毕竟是大家努力参加公募、让作品得以进入的机种,它消失了终究令人惋惜。

1:48:16MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:事实上,为 MÚSECA 创作的歌曲、以及通过公募进入的歌曲,到现在可以说仍处于随着游戏一同消失的状态。 Akizuki Nagomu:无论是放进 SDVX,还是 SDVX 以外的机种,如果能以某种形式把它们保存下来,我会很高兴。

1:48:35Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:以前不是有过移植 MÚSECA 曲目的活动吗?当时我还想,是不是准备移植很多歌、之后会不会有更多歌移植。 MAD CHILD:我觉得将来会有的。

1:48:51MAD CHILD

中文:单纯让它们消失太可惜了。而且我记得那些歌曲的权利应该属于 KONAMI;简单来说,对他们而言应该也没有多少必须把作品雪藏的理由。

1:49:13MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:站在艺术家的角度,毕竟是费心做出的歌,应该有许多人希望继续让听众听见。 Akizuki Nagomu:我也希望自己的歌能被听见。 MAD CHILD:我觉得以后也可能有机会进入其他机种。 Akizuki Nagomu:如果有就太好了。

1:49:31MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:那么各位,一边期待未来的移植,也不妨买来听听收录了 Nagomu 作品的 MÚSECA 致敬合辑——先插播这样一段宣传。 Akizuki Nagomu:不好意思。 MAD CHILD:没关系。

1:49:48观众评论/MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:观众评论:在自己负责的谱面中,有没有喜欢的旋钮形状? MAD CHILD:Motty,你很喜欢旋钮形状之类的东西吧。 Akizuki Nagomu:问的是谱面啊。 MAD CHILD:有没有特别喜欢的旋钮形状?

1:50:02Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:印象特别深的是 Motty 曾拿来当梗的《KIMIDORI Streak!!》,也就是大家昵称“黄绿色 Streak”、会问“这算 18 吗?”的那张谱。 MAD CHILD:知道。是做得相当激进的那种吗?

1:50:22Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:不是。反而是《KIMIDORI Streak!!》接近结尾的地方有直角旋钮;那里会从同一方向连续飞来五个直角,让我印象特别深。 MAD CHILD:原来如此,确实很厉害。

1:50:44MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:把这种形状真正放进谱面,其实很需要勇气。这属于利用谱面的张弛安排:如果前面特别忙,比如按键很忙,下一段就稍微做成休息区;但休息的同时又想留下冲击力,于是会想到这种形状。

1:51:16Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:歌曲在那里能听见“哔哔哔——”的声音,所以我想做一个像重音一样的处理。 MAD CHILD:我们想要的正是这种东西。想让歌曲自身抛来的 approach 与我们 Effector 的回应发生碰撞。每次遇到能激发这种点子的歌,都会兴奋起来。

1:51:46MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:像这样已经想到明确点子的谱面,制作起来通常也很快吧。 Akizuki Nagomu:当时我还完全不熟练,但记得这一张确实完成得很快。

1:52:12MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:有这种点子时,制作者自己也会兴奋,不知不觉就会做得很用力。 Akizuki Nagomu:是。因为太投入,确实有些地方做得偏难。

1:52:21Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:这一张经过修改,反而变简单了。 MAD CHILD:你的意思是,原来还要更难? Akizuki Nagomu:对。即使按 Lv.18 来看,我也把其中一个局部做得过于极端地难。 MAD CHILD:明白了。

1:52:40MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:不过那张谱作为 Lv.18 也不算简单。大家说“这不是 18”,原来是指它太简单、不像 18 吗? Akizuki Nagomu:是这个意思。 MAD CHILD:原来如此。

1:52:53MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:在 Skill Analyzer 里,那一段位是剛力羅没错吧?它被放在最后;剛力羅的最后会塞一首 Lv.17 吗? Akizuki Nagomu:明明是 Lv.18,却不知为何被放进去,成了一个谜。 MAD CHILD:看来这里果然是按体感等级安排的。

1:53:16MAD CHILD

中文:MAD CHILD:老实说,我觉得这样就可以。玩家当然会以标出的数字为参考,谱面也应该收在对应范围内;但在一定程度上不必严格到毫无偏差。存在一些所谓“诈称”或“逆诈称”也没关系,音乐类型的边界不也是如此吗?

1:53:53MAD CHILD

中文:MAD CHILD:这样说好像是在替 VOLTEX 团队辩护,但我会觉得,只要大致接近不就可以了吗。[笑]不过,如果玩家以为是 Lv.18,突然掉下来一段像 Lv.19 的谱;又恰好开了 HARD,瞬间就死了——那种时候想抱怨几句,我也能理解。

1:54:59Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:只要记住以后就没什么了,所以我的想法是“即使 Lv.18,做到这么激进也可以吧”。 MAD CHILD:确实。

1:55:08观众评论/Akizuki Nagomu

中文:观众评论:自己制作的谱面里,最喜欢哪张? Akizuki Nagomu:我果然还是喜欢最新的作品。不过制作顺序与公开顺序并不一致,所以我也不知道哪一个才算最新。

1:55:35Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:可能是《Into The Madness》?它算最新吗? MAD CHILD:正好有人说想听这首的故事。 Akizuki Nagomu:真的?《Into The Madness》是 Yuta Imai 的一首很纯正的 hardstyle。

1:55:54Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:那首歌刚拿到手的瞬间,我就想“把它做成旋钮谱吧”。我觉得它很适合旋钮,于是当场定下方向,一口气做完了。

1:56:03MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:你说 Yuta Imai 是“动真格的大人物来了”,这里的“真格”指什么?是指他的歌入选吗? Akizuki Nagomu:与其说单指入选……我觉得……。 MAD CHILD:原来重点在这里。

1:56:19MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:V 代开始运营的瞬间,Yuta Imai 就关注了我。我当时便想:“这是不是说明 Yuta Imai 入选了?” Akizuki Nagomu:原来是这样。

1:56:36MAD CHILD

中文:MAD CHILD:后来一公布,果然如此,我便想“果然啊”。有点让我发笑的是,他的歌刚公开时,VOLTEX 把他呈现得像一位新秀;我心想:“Yuta Imai 能叫 Newcomer 吗?”

1:57:02Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:如果是指首次进入 VOLTEX、或者说音乐游戏,那确实算 Newcomer。 MAD CHILD:话虽如此,他本来已经是相当有名的人了。

1:57:14MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:这样说可能有点失礼,其实我也是比较近才知道 Yuta Imai。Hardstyle 不能说已经成了主流,但我是在它逐渐常见于俱乐部现场后才认识他的。 Akizuki Nagomu:我也差不多。

1:57:39MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我明白你的意思。Yuta Imai 确实是真正的实力派,甚至会在海外发行歌曲;在日本 hardstyle 圈里,他真的是数一数二的水平。

1:57:55MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:所以我真的很惊讶:“原来他也对音乐游戏感兴趣”“他真的来了”。即使考虑到 hardstyle 近来受到关注,Yuta Imai 愿意参加仍让我单纯地非常高兴。 Akizuki Nagomu:我也特别高兴。

1:58:23Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:借着那股兴奋劲,谱面也顺势做出来了。做得稍微有点凶,带着一种“就狠狠干一场吧”的心情。 MAD CHILD:对。Hardstyle 做成谱面不会很难吗?

1:58:39Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:但我听到的瞬间就想“做成旋钮谱吧”,觉得旋钮与它很合。方向在那一刻已经决定,所以能一口气做完。 MAD CHILD:原来如此。

1:58:58MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:旋钮能做出很多不同变化。 Akizuki Nagomu:是。键盘归根结底只是按键;旋钮仅在视觉上就有很宽的表达范围,因此这一张很好做。

1:59:24MAD CHILD

中文:MAD CHILD:Hardstyle 尤其常以四分节奏持续推进,偶尔插入八分或十六分,这正是最大的重音特色。旋律一般也不会太细碎,当然也有加入琶音的 hardstyle。

1:59:54MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:所以 VOLTEX 出现 hardstyle 时,我会有一点“哦!”的感觉。我自己负责的似乎还只有自己的歌;因为是自己的歌,可以边构思原曲边做谱,所以还好。 Akizuki Nagomu:确实,目前数量也不算多。

2:00:12MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:POLYFONICS 的歌也会从中途转成 hardstyle。所以我负责过的,大概就是 POLYFONICS 的作品与自己的作品。

2:00:24MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:Hardstyle 或 gabber 的声音通常不太细碎,所以考虑如何制谱时,会觉得若不靠视觉带来冲击,可能就不够有趣。这既是它有意思的地方,也是制作难点。 Akizuki Nagomu:确实。做成旋钮谱后能由此产生变化,也就会变得好玩。

2:01:18MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:希望今后还能增加。 Akizuki Nagomu:希望 hardstyle 增加,也希望 Yuta Imai 今后还能……。 MAD CHILD:VOLTEX 恭候这种真正专业的人继续参加。我先代表 VOLTEX 团队说一句。

2:01:39MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:正如前面所说,从 V 代开始,歌曲氛围稍有变化,让我感觉他们可能在追求与以往不同的方向;也入选了不少很有进攻性的歌。前阵子结束的 remix 比赛,光入选曲就很有意思,我也期待最终会怎样改编。 Akizuki Nagomu:我们也得多做准备,否则会被压过去。[紧接的一小句听辨不清]

2:02:01观众评论/MAD CHILD

中文:观众评论:《Destroy》的旋钮有没有刻意呼应“ライレフ”(雷刀与烈风刀)? MAD CHILD:问我吗?这是问我的吧。我没有刻意考虑那一点。[笑]

2:02:13MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:我单纯有意识地沿用了 Yooh 的 D 系列、也就是此前 D 系列的脉络。你做谱时有考虑过角色吗? Akizuki Nagomu:角色意识?

2:02:35MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:就是角色的 motif。比如以叶子为 motif,就用绿色;放到旋钮上,大概是这种意思。 Akizuki Nagomu:这样说的话,《ココナッツ》里我会考虑角色意象,红色与蓝色……。我所谓的角色意识,大概只到这个程度。

2:03:08MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:若论角色意识,我做得最彻底的就是《つまみ戦隊タテレンジャー》。 Akizuki Nagomu:确实,那已经完全是在表现角色了。 MAD CHILD:真的就是角色本身。

2:03:23MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:不过 Nagomu 本来也负责过角色主题比赛的歌曲吧。 Akizuki Nagomu:其实不多。但以后或许会有。

2:03:35MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:如果以后收到 Left 或 Right 的主题曲,也许可以做成满屏红旋钮,或者只剩蓝旋钮。 Akizuki Nagomu:“绝对不准开 MIRROR。” MAD CHILD:或者规定开 MIRROR 时必须换颜色。这样的设计也可能很有意思。[笑]

2:03:59MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:那么今后也请大家期待 Nagomu 以角色为主题制作的谱面。 Akizuki Nagomu:好。

2:04:04观众评论/Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:观众评论:Nagomu 想见哪位 Effector? Akizuki Nagomu:想见的人基本都已经见过了。前阵子见到了 Jin Majima。 MAD CHILD:我也想见 Jin Majima。 Akizuki Nagomu:还有七色Method。

2:04:21MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:前阵子也稍微谈到过七色Method。 Akizuki Nagomu:是。我想从各种不同的人那里听故事。上次聚会他不在。 MAD CHILD:是没能来参加。

2:04:36MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:有机会的话,请人帮忙安排一下。[负责人的名字听辨不清],拜托了;请再组织一次酒会。 Akizuki Nagomu:再办一次吧。上次很开心,大家聊了许多不同话题。 MAD CHILD:是。

2:04:57MAD CHILD

中文:MAD CHILD:那么,大致就是这些吗?还有别的问题吗?

2:05:05观众评论/MAD CHILD

中文:观众评论:从开始构思谱面到完成,一般需要多久? MAD CHILD:前面也有人问过“要花多久”。实际大约多久?

2:05:27Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:真的因曲而异。但若只算实际动手的时间,大约两天;不是始终不停地做,而是做做停停。 MAD CHILD:我平均约三天。现在两天已经做不完了。

2:05:55MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:连三天都不到吗?若一直不停地做,大概一天半? Akizuki Nagomu:但一直不停地做是不可能的。 MAD CHILD:确实不行。思考一阵子后就会觉得有些累。

2:06:16Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:我会先让歌曲在脑子里达到一定熟悉程度,再开始动手。 MAD CHILD:我最近也觉得,那样效率绝对更高。 Akizuki Nagomu:是吧。

2:06:30Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:所以若从“开始构思”起算,脑内准备也得算进去,会花更久。 MAD CHILD:把那部分也算进去,就是四五天左右;若只算真正坐到电脑前之后,大约两天。 Akizuki Nagomu:我想是这样。

2:06:54MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:我其实也差不多。三天只是平均值,正常也有花上一周的歌。把构思算进去,遇到 Lv.18 之类、让人想“这到底怎么做”的歌,真的会花一周。 Akizuki Nagomu:思路定不下来时,确实会到一周。

2:07:24MAD CHILD

中文:MAD CHILD:快的时候也很快。《つまみ戦隊タテレンジャー》反倒是因为想得太多而拖了一点时间,但最初构思进展很顺。只算把基本形状做出来,速度非常快,可能连两天都不到。

2:07:48MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:但做完以后又犹豫“还得再改一点”,后续修改花了很久。 Akizuki Nagomu:确实会有。修正阶段可能不断拖长,总觉得“还是有点不对”。

2:08:06MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:有时已经想“好,交付吧”,再完整看一遍又觉得“不行……”,于是再加一天。 Akizuki Nagomu:我懂。意外的是,真正从“准备交付”到交出去还会很久。 MAD CHILD:确实。

2:08:18Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:所以就是这种情况,每首歌都不同。 MAD CHILD:真的取决于歌曲。碰到像地狱一样难处理的歌,脑子里完全没有点子。

2:08:35MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:真的没有点子,于是花上一周。光构思就耗两天,甚至连续两天什么也没做。 Akizuki Nagomu:那时候很痛苦。 MAD CHILD:真的很痛苦,完全无法着手。

2:08:52Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:首先手就动不起来,因为没有点子。 MAD CHILD:会想着“再不推进就糟了”,勉强试着做一点;但最终还是觉得“完全没意思”,又停手。

2:09:10Akizuki Nagomu/观众评论

中文:Akizuki Nagomu:所以在构想确定以前,我不会真正开始。 观众评论:难度会由 VOLTEX 工作人员作一定程度的指定吗?

2:09:18Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:基本上全部由 VOLTEX 工作人员指定。有时我们也会主动请示,问“可以做到这个程度吗”;也有允许自由发挥的情况。

2:09:37MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:比如是自己的歌,就会说“可以自由做”。 Akizuki Nagomu:对。自己的歌通常能获得很大自由,连等级也像是在说“随你喜欢”。

2:09:51MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我曾被说“随你喜欢”,于是想把《Voice 2 Voice》做成 Lv.15,结果又被说“不行”。[笑]我只好想着“果然还是不行啊”,忍住了。

2:10:08Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:也有先按指定去做,后来发现“果然做不到”,于是改成 Lv.17 之类的情况。 MAD CHILD:也就是不再维持最初指定的难度。 Akizuki Nagomu:这种情况也有。

2:10:26观众评论/MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:观众评论:哪一张谱在创作时经历的阵痛最严重? MAD CHILD:也问我吗?我……等一下,让我看看自己的谱面列表。 Akizuki Nagomu:我的答案已经决定了。 MAD CHILD:真的?Nagomu 是哪一张?

2:10:50Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:那个,是 BEMANI SUMMER GREETINGS 来着吧。 MAD CHILD:抱歉,刚才没听清,能再说一次曲名吗? Akizuki Nagomu:《風鈴花火》。 MAD CHILD:知道了。

2:11:03Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:它是 BEMANI SUMMER GREETINGS 活动的歌曲;那个活动也收录了《Super Summer Sale》等作品。

2:11:15Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:那还是我刚开始做谱的时候,而且它是人声曲,我完全不知道应该采取怎样的 approach。第一版全部做到结尾以后,我又把整张重做了。

2:11:31MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:明明已经完整做过一遍? Akizuki Nagomu:全部做完以后又丢掉,从头再做一次。 MAD CHILD:太厉害了,那真的很费工。 Akizuki Nagomu:当时不知道该怎么处理,因为还在刚起步的时候。

2:11:50MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:这就是最痛苦的一张?明明只是 Lv.16。 Akizuki Nagomu:这种事情真的与等级无关。

2:11:59MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我呢……是哪一张?我做过的谱太多了。[看着列表长时间思考]创作阵痛最大的一张……如果只选一张相对难做的……。

2:12:50MAD CHILD

中文:MAD CHILD:《灰色の空想をつかんで》相当难做。它是 I 代、也是我早期的歌曲,来自 GUMI Contest。现在甚至已经不记得自己具体做成了什么谱,但记得当时想了很久。

2:13:13MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:它是类似摇滚的歌。我想,那是我第一次接到这样的摇滚声音。我本来就不怎么听摇滚,于是一直烦恼“应该做成怎样的谱面”。 Akizuki Nagomu:原来如此。

2:13:32MAD CHILD

中文:MAD CHILD:若问“最辛苦的一张”,我现在一下想不出来;但记得这一张相对难做。按游戏难度说它一点也不难,可制作难度并不等同于游戏等级。难做的就是难做。

2:13:50MAD CHILD

中文:MAD CHILD:还有 kors k 的新曲《Virtual Sunrise》也有些难。它的重音比较模糊,像是在把问题抛给我:“靠 Effect 想办法吧。”

2:14:11MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:它不是有许多明确重拍的类型,而比较接近舞曲、trance。我觉得“若不靠 Effect 想办法,做出来会完全没意思”,所以这一张也思考了很久。 Akizuki Nagomu:这种歌确实很难处理。

2:14:27MAD CHILD

中文:MAD CHILD:I 代就是刚才的《灰色の空想をつかんで》,而这首则是……。

2:14:28MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:I 代是刚才的《灰色の空想をつかんで》,II 代则是这一首,大概是这种感觉。 Akizuki Nagomu:明白了。缺少明确重音的歌,从 VOLTEX 制谱角度确实很难。 MAD CHILD:大致如此。

2:14:51MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:时间已经拉得很长了,差不多到这里吗?还有没有“无论如何现在一定想谈这一件事”的评论? Akizuki Nagomu:问我吗?已经谈了很多……暂时大概就是这些。

2:15:27观众评论/MAD CHILD

中文:观众评论:合作谱通常因为什么契机而做? MAD CHILD:既有 VOLTEX 工作人员指定的情况,也有我们自己提出“想合作”,然后促成的情况。

2:15:44MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:Nagomu 已经做过合作谱了吗? Akizuki Nagomu:还没有,没有做过。 MAD CHILD:那么今后也请大家期待 Nagomu 的合作谱。

2:16:00Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:是。我从没做过,所以完全不知道具体怎样合作。 MAD CHILD:我倒是已经做过不少;合作很有意思。 Akizuki Nagomu:希望能和 MAD CHILD 合作。 MAD CHILD:原来如此,和我合作。那有机会的话就来做。 Akizuki Nagomu:想试试看。

2:16:23MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:大概就是这些。那么今天先到这里;时间已经变得很长了。 Akizuki Nagomu:完全没问题。

2:16:39MAD CHILD

中文:MAD CHILD:Nagomu 这一期大概是历来时长第二。最长的是《つまみ戦隊タテレンジャー》那一期,做了两小时四十五分钟。今天刷新了第二名。

2:17:02MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:最后,如果 Nagomu 有什么消息要宣传,请讲。 Akizuki Nagomu:真的可以宣传与 VOLTEX 完全无关的内容吗? MAD CHILD:可以,这是我的直播。[笑]

2:17:10Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:我在 Twitter 上也写过:下周……不,是下下周,6 月 22 日星期六有一场《Cocktail DanceFloor SP Party》。 MAD CHILD:光看标题就觉得气氛很时髦。

2:17:33Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:我曾在 M3 发行一张以鸡尾酒为主题的 CD,这就是它的活动。 MAD CHILD:已经发行过了啊,类似 release party? Akizuki Nagomu:发行后已经过了一阵子,但形式上算是一场 release party。

2:18:09Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:现场真的会供应鸡尾酒,是以歌曲为意象调制的鸡尾酒。 MAD CHILD:很有意思。播放那首歌时,大家可以用对应的鸡尾酒干杯;真是时髦又有趣的派对。

2:18:27Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:活动在 6 月 22 日星期六,于浅草 Stella 举行。 MAD CHILD:浅草 Stella。浅草 Stella 可是以“酒鬼聚集地”出名的。 Akizuki Nagomu:总之就是这样,喜欢酒的人请来;似乎也有无酒精鸡尾酒。 MAD CHILD:未成年人也能参加享受吗? Akizuki Nagomu:虽然是在晚上,但只要不喝酒,也可以享受活动。

2:18:44Akizuki Nagomu

中文:Akizuki Nagomu:阵容有 nora2r、Hyuji、Dramatic Sequencer;还有 s-don 与另一位组成的双人组,以及影虎。[活动海报将这个双人组写作 Don2K(s-don & K→CHOH)]

2:19:14Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:出演的都是曾为音乐游戏供曲、大家很熟悉的人,所以选曲应该也会相当偏向音乐游戏。喜欢音乐游戏的人,请务必来浅草 Stella。 MAD CHILD:明白了。

2:19:26MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:还有别的吗?请继续,完全没问题。 Akizuki Nagomu:另一场也是发行派对:7 月 28 日星期日,会举办 Hyuji 制作的合辑《SPEED STAR 5》的发行活动。[正式活动名:Run to the Future 15 ~Speed Star 5 Release Party~]

2:20:07Akizuki Nagomu/MAD CHILD

中文:Akizuki Nagomu:这场的嘉宾有 MK、nana 等人,会场也是浅草 Stella。 MAD CHILD:这场也在浅草 Stella。也就是说,去浅草 Stella 就能见到 Akizuki Nagomu。 Akizuki Nagomu:这一场还在约一个月以后,请多关照。

2:20:22MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:今天已经聊了两小时二十分钟。感谢你陪伴这么久。 Akizuki Nagomu:我才要感谢你。

2:20:30MAD CHILD

中文:MAD CHILD:这是第一次 Effector 专场,大家或许还有许多想问的。以后可能还会再请 Nagomu 等 Effector 来聊天,请大家继续期待。

2:20:44MAD CHILD/Akizuki Nagomu

中文:MAD CHILD:以后一定还会再邀请 Nagomu,到时也希望你能参加。 Akizuki Nagomu:请多关照。 MAD CHILD:请多关照。