接下来是《Dignity》吧。我当时觉得“《Dynasty》的 follow-up 来了”。它本身倒也不难做,不过我在这节目里也说过:只有《Dignity》开头那段配置,是我在自己负责过的 Effect 里会觉得“真抱歉”的一张。我那时想的是,玩家用手的哪里、怎么用,本来都是自由的;但后来觉得那真是做过头了。归根结底还是我当时还不明白。那个真的很糟:让玩家从那个位置去按 AC 和 BD。——确实做了。——谱面里其实有一点这种没有明文写出的默契规则。——对对。那次真的弄得太过了;老老实实两边都做成 BC 就好了。
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次は Dignity かな。あれは Dynasty のフォローアップが来たなと。あれもあれで作りにくくはなかったんだけど、この配信でも言ってるんです。Dignity のあの序盤の配置だけは、今まで俺が担当したエフェクトの中でも、ちょっとごめんなさいって思ってるエフェクトですね。いかにね、手のどこを使おうがみんなの自由じゃん、みたいに思ってはいたものの、あれはやったなと思った。あとで、まだ俺、分かってなかったっていうのがね、一番あったんだけど。あれはね、ひどいですね。AC と BD をさ、あの位置から押させていくっていうのがさ。やりましたね。なんかちょっと、そういう譜面の暗黙の了解みたいなルールが。そうそうそうそう。あれはだいぶやったよな。素直にどっちも BC にしとけばよかったんだよな。