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MAD CHILD RADIO · 连续逐字译

#18 しろまる:旋钮计分、Battle Mode 与新筐体(逐字译)

【SDVXゲストトーク生配信】PERFECT ULTIMATE RADIO #18 ゲスト:しろまる/YouTube 原视频

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01:10:07–01:10:35听辨仍有不稳处

会聊聊这些,不过果然大家都在想下一作会变成什么样;有人提到,旋钮的计分占比是不是比那个“盘面”低。这个比例最开始可能确实是那样;不过前几天关西有场定位测试,啊,关西的场测好像稍微改过了。

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から話したりしますけどね、やっぱみんな、うん、次回作に向けてなんかどうなっていくんじゃないかみたいな、はその考えてるなん。誰かが言ったけど、そのつまみの配点の割合が低いんでしたっけ、あの盤と比べて、えっとね、それがね、最初そうだったかもしれなくて。はあはは、ただこないだ関西のロケテがあったんですよ。ああ、関西のロケテでも、もしかしたらちょっと変わってるっぽいです。ああ。

01:10:32–01:10:56听辨仍有不稳处

原来如此。结果就变成“舍弃旋钮、集中拿键盘不就行了吗”之类的;比如舍掉单直角,只去拿键盘,这样的打法反而更……呃,[字幕疑为“いいさ安う”]。啊,嗯嗯嗯;作为游戏来说就有点……对对对。

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なるほどね、うん、結局つまみを捨てて鍵盤に集中すればいいんじゃない、みたいな。それもそれでまあよくない? 話そうなってたんですよ。例えばだから単直角捨てて鍵盤だけ取りに行くみたいなプレイがの方が、あの、いいさ安うみたいな。あ、はいはいはい。それゲームとしてちょっと、そうそうそうそうそうそうそう。

01:10:51–01:11:20

直角的声音在那里相当有印象;可是如果大家都不拿那里,不就会觉得寂寞吗?而且对我们来说当然也不希望那样。明明好不容易放在那里,结果却变成“没拿”;所以“舍掉它更有效率”这种情况不好。就是这样,所以那方面的平衡,真的拜托工作人员了。

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直角の音がそこ結構印象的で、うんなのにそこみんな取らないってなると寂しくなるじゃないですか。はいはいはい。だし俺らとしてもそれは嫌なんですよ、当然だけど。そう、ま、そりゃそうですね、うんうん。せっかく置いたのにってなるちゃうじゃないですか。だから捨てる方が効率いみたいなのは良くない、よくない。そうそうそうそうそうそうそう。そうなんですよ、だからその辺のバランスはもう本当になんか、スタッフ様お願いします。

01:11:16–01:11:52听辨仍有不稳处

对对,很难吧;很难,而且还有这个。刚才从“难度”的意义上说,我每次直播都会讲到 Battle Mode;不是有12个回合吗?一旦拉开差距,后半就会变成“后半价格模式”[字幕疑为“後半価格モード”],于是就能用……[字幕疑为“もうゲでいそうで”]赢下比赛。我就说那不行;应该有即使在后半也能逆转的要素,或者干脆后半计分更高。

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そうそう難しいでしょ、難しくてそれもあるし。で、さっきもその難しさっていう意味では、俺毎回俺毎配信んですけど、はい、あ、バトルモード、はい、12ターンあるじゃないですか。あ、そうですね、はい、差がつくと後半価格モードになっちゃうんですよ。ああ、そっかそっか。はいはいはいはい、もうゲでいそうで勝てるんですようん。それはダメだよねっていう話して。あ、ま、後半でも逆転できる要素というか、むしろ後半の方が配転が高いとか。

01:11:48–01:12:29听辨仍有不稳处

对对对,各种各样;后半计分更高,挺有意思。简单说,第一战赢了1分、第二战赢了2分、第三战赢了3分——大概是这种简单的想法。要是后半获胜者实际拿到更高分,后半也会有逆转可能;我只是突然想到的。嗯嗯,所以这件事该怎么办,我每次都会聊;归根结底,增加“シド業”[字幕疑为“シド業”]之类,目前在我看来可能是最妥当的,不过给落败的一方……嗯,给那一边……

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そうそうそう、色々、そう、あ、後半の方が配点が高いはちょっと面白いですね。単純にその最初の1戦目で勝ったら1点だけど、2戦目で買ったら2点、3戦目で買ったら3点みたいな、ま、単純な話ですけど、ま、そういうイメージ。なんか後半の方が実は勝った方が点高いとかだと、後半も逆転の可能性があるかなっていうのありますよね。ま、今急に思っただけです。うんうん、そうだからそれってどうすればいいんだろうみたいな話は俺毎回してて、うんうん、結局シド業を増やすとかっていうのが今1番丸いのかなって俺の中では思ったんですけどね、負がうん側うんに。

01:12:26–01:12:47听辨仍有不稳处

额外给一次 Exceed Gear;啊,嗯嗯嗯嗯,这样一来可能就能顺利一些。为了那个额外的 Exceed Gear,领先的那一方要是故意把分数放低,这种打法挺冒险的,所以我觉得双方应该不会故意做那种事。

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エクシードギアを1回おまけであげる、ああ、はいはいはいはい、するとまあいい感じに行けんじゃないかなみたいな、そのおまけのエクシードギアのために先発してる方がわざとスコアを落とすようなプレイは結構リスキーだなと思うから、あ、そう、わざとそんなことはしねえんじゃねえかなと、お互い。

01:12:44–01:13:27听辨仍有不稳处

彼此。归根结底,如果到最终回合时已经有2分差,不就会直接变成胜负已定吗?第12回合时有2分差,就会这样;在到那里之前拿3分不是很冒险吗?让差距保持2分、再调整着迎接最终回合,本身就很冒险,也很难。这样一想,给已经确定必败的一方追加 Exceed Gear 之类的,不是更好吗?我们一直在讨论各种方案。

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お互い、うん、結局最終ターンの時点で2点差がついてたら、はいはい、あの勝ちになっちゃうわけじゃないですか。12ターン目で2点差がいてたら、あ、うん、はい、そこに来るまでに3点けんのってリスクでしょ。ところで、うん、そもそも2点開け、あ、2点か、その差を2点開ける状態のまま最終ターンを迎えに行く調整をするのって、うん、そうリスキーだし、そもそも難しくないと思って。うんうん、そう思ったらなんか負け確が決まっちゃってる側に追加のそういうエクシードギアみたいなのを入れたらいいんじゃねえかなみたいなね。いろんな討論をしてます、うんうん、これは。

01:13:23–01:14:12听辨仍有不稳处

这个啊,希望在下次之前怎么也得想办法处理好;像格斗游戏那样,不是有“排水的逆转击”[字幕疑为“背水の逆転劇”]吗?直到最后一刻都不知道结果。可是从电竞式的热闹程度来说,这绝对很重要:即使没看到最后一曲,观众席里一旦觉得“已经是那边赢了”,胜负就已经决定了,而选手本人还在拼命打,从画面上看不是有点冷场吗?这很辛苦。所以那一带的调整特别难;游戏系统毕竟不同,但希望他们能设法做好。

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これはね、までになんとかしてほしいところなんですよね。格ゲみたいに、うん、排水の逆転撃あるじゃないですか。あ、最後の最後までわからない。いやでもそれは絶対やっぱそのEスポーツ的な盛り上がりとしては絶対大事ですよ。絶対ですよね。そうそうそう。だって最後の曲見てなくても、ああ、もうあっちの勝ちじゃんなったら、そ、そう、ギャラリーの中でもう、そうそうそうそうそう、ギャラリーの中で勝ち負けもう決まっちゃってて、で、やってる本人はまだ必死にやってるって、ちょっと絵的に寒いじゃないですか。そう、辛いすね。うん、そうそうそう。それはちょっとねって感じだから、だからそこら辺の調整ってめっちゃむずいと思うんですけど、格下とか、そもそもシステムがね、ゲームが違うから難しいと思うけど、なんかうまいことやってほしいですよね。

01:14:09–01:14:51

嗯,还有,那个是120 FPS吗?我觉得特别、非常顺滑。对对对,很顺滑,而且旋钮的曲线也变成真正的曲线了。以前一直是勉强糊弄,把直线细细地折起来,做成咔咔卡顿的曲线;像初代 Virtua Fighter 那样——不过这么说也没人懂,对不起,谁都不懂。就是卡卡卡卡那样做曲线;后来“唰”地一下,真的非常顺滑,太厉害了。对,那让人感动。

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うん、まああとは120FPSなんですか、あれ。なんかすごいめっちゃぬるぬるしてるなと思って。そうそうそうそう、ぬるぬるしてて、つまみも曲線がガチ曲線になったんですよ。うんうん、今までって騙し騙しやってた、折り曲げて、直線を細かくこ折り曲げて、カカカカクカクっていう。はい、初代バーチャファイターみたいなカクカクって言ってもわかんねえから、誰も、ごめん、誰もわかんないよね。カクカクっていうね、カクカクカクカクつって曲線を作ってたんですけど、うん、それがね、スっつって、いやめっちゃ滑らかすよね、あれ。すごい。そう、あれは感動です。そう、うん。

01:14:47–01:15:12听辨仍有不稳处

也正因为这样,那部分算是我们、我、我们会感动的地方;这先不说,但 Battle Mode、“エスクリティカル”模式,还有机台本身也会更新,所以我觉得这次的 Voltex 会成为再次热闹起来的因素之一。

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っていうのもあって、まあまあまあそこはまあ俺ら、俺、俺らが感動する部分で、だし、あのであるからまあいいとしても、まあそういうバトルモードだったり、エスクリティカルモードだったり、まあそもそも筐体も新しくなるし、っていうことで今回のボルテは結構なんかまた盛り上がる要素の1つになるんじゃないかなって思うんですよ。

01:15:10–01:15:40听辨仍有不稳处

我觉得连大家的视角也会改变。IIDX 现在确实在 BPL 里相当热闹,对吧?很热闹。不过在我看来有点……[字幕疑为“そうて以上”];我原来觉得 IIDX 不就是比拼分数而已吗,和以前的 KAC 之类没那么不同。可一旦真正开始,果然会让人觉得这确实是电竞,也正以那种方式热闹起来;实际看着,

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そもそも目線も変わると思うんですよ、2DXが今実際BPLで結構盛り上がってるじゃないですか。盛り上がってます。あれ、結構俺的にはちょっとそうて以上というか、結局2DXってスコア勝負なだけでしょ、思ってからん、今までのKCとかそんなに変わんないって思ってたんですけど、いざ始まってみたらやっぱちゃんとEスポーツだなって思う感じだし、そういう盛り上がり方もしてるじゃないですか、うん、実際見てて。

01:15:38–01:15:57

会让人心跳加速;那个,我今天也稍微看了。大家也大多抱着那种感觉在看,所以真是意外,居然真的成了电竞——虽然这么说可能有点那个,但 IIDX 也变成很棒的体育竞技了。

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ドキドキしますね、あの今日ちょ見てましたけど、そう、みんなも結構そんな感じで見てるから、意外や意外にちゃんとEスポーツって言ったらちょっとあれかもしんないけど、2DXでもいいスポーツになってるなって思うんですよ。

01:15:55–01:16:12听辨仍有不稳处

然后接下来,是要在“ボルテガー”的模式里做电竞,对吧?我想,啊,绝对很有意思,那边也是。嗯,对对对;所以呢,白まさん[字幕疑为专名],之后也再做各种各样的吧,一起继续做。我想这么做。哎——

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で今度ボルテガーのモードでEスポーツやるわけでしょ、て思った。いや、絶対面白いでしょ、あっちも、つって。うん、そうそうそう、そうそう、だからね、そう、白まさんもまた色々やりましょう、やっていきたいですね、いや。