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MAD CHILD RADIO · 连续逐字译

MAD CHILD × 24KW/YU11:S-CRITICAL 下的直角取舍、观感与制谱应对(原音核对稿)

PERFECT ULTIMATE RADIO #16:MAD CHILD × 24KW/YU11

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00:44:40–00:45:32说话人 A/B(待声纹核对)听辨仍有不稳处

——S-CRITICAL 会怎样采用、实际 KAC 会不会用它、甚至下一届 KAC 有没有,都还不知道。——不过照现在听到的内容,我还是觉得大概会用 S-CRITICAL。要是一次旋钮失误不再几乎等于结束,那么加入 S-CRITICAL 的对战肯定会更有意思。——为了把键盘部分的分数抬上去,可以采取“舍弃直角”的打法。——啊,原来如此;也就是说新作里可以这样操作:丢两分、去拿五分。——这样就很值得研究对策。——比如在键盘相当激烈的地方塞进旋钮直角的那种模式。以我现在的印象来说,像“Black…White”的 GRV 谱面就是这样。——啊,那种可以说是“多出来的旋钮”。——以前这类多余旋钮可以舍弃。

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そうですね。まあ、S-CRITICAL がどういうふうに採用されて、実際の KAC だったりね、そこでちゃんとやるのかとかまだ分かんないし、次の KAC もあるかとかまだ分かんないしね。まあでも、なんだかんだ S-CRITICAL の方でやりそうな気はするけどね。今の話聞く分には本当にそう。つまみ一回ミスっただけでほぼ終わりっていうことがなくなるんであれば、やっぱり面白くなるのは全然 S-CRITICAL 入れた対戦の方がいいなとは思いますからね。 鍵盤の点をある程度上げるために、直角を捨てるみたいな戦法ができる。ああ、なるほどね。新作ではそういうことができるってことだ。二ポイント捨てて五ポイント取りに行くと。そうか。対策のしがいがありますよ。だからあれだよね、鍵盤の結構激しいところにつまみの直角が入るようなパターン。まあ自分の今の感覚で言うと、ブラックコアホワイトのグラビとかがそうなんですけど。ああ、ああいう、まあ余計なつまみ。余計なつまみを捨てられたんですけど。

00:45:32–00:46:06说话人 A/B(待声纹核对)

——不过那张谱的旋钮全都连着,终究还是得接上。——不接真的很危险。——如果只是单独一个直角,我想就能舍弃。——对,就是这个意思。若它没有和后面连着,而你想专心键盘、干脆取消那个动作,那就会变成“直接把它放掉会更好”的选择。——那样的观感可能会不太好。——为了应对这个,今后谱师大概会把这类东西全都接起来;凡是可能导致观感变差的,就会连起来。——原来如此,谱师还得把这一层也考虑进去。

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まあでもあれはね、つまみが全部つながってるから、結局入れないといけないんだけど。あれやばいっすよ、入れないと。さすがにやばいと。一個直角だけとかいうやつだったら捨てられると思うんですけど。そうだよね、そういうことだよね。だからあれがつながってないとしたら、鍵盤に注目で、あれ中止したいんだったら、もうあれを捨ててやった方がいいっていう感じにはなるけど。ちょっと見てくれが悪くなるかもしんないよね、それはね。対策に、今後エフェクターはそういうのは多分全部つなげると思うわ。見てくれが悪くなりそうなやつはつなげると思うわ。そっか、エフェクターはそこも考えなきゃいけなくなるのか。なるほどね。

00:46:06–00:47:37说话人 A/B(待声纹核对)

——啊,Pico 君刚才给了我们一个很有用的提示。请手下留情。——确实,如果能这样做,就会产生新的打法;为了让玩家确实得去动那里,就必须把它连起来。——这话是不是不该说出来啊。——不过比赛里大家都不去接直角,这种画面也不想看吧。——确实。——从观感上说可能不太好。——对,电竞里观感很重要,观众和选手之间的互动也很重要。——那就把它们连起来吧,音符数也能多一点。——请手下留情。——好,明白。关于 S-CRITICAL,大致就是这样。

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あ、ちょっとこれは今、その、いい意味をいただきましたね、ピコ君が。お手柔らかにお願いします。そうか、なるほどな。確かにそれができるんだと、新しい戦法が生み出されるわけだから、ちゃんと動かせるためにはそこはつながなきゃいけないんだな。これは言わない方がよかったよね。いやでもさ、大会でさ、みんな直角拾ってないのは見たくねえよね。まあ確かにそうですよね。まあそうですね、見栄え的にはあれかもしれないですよね。そうそうそうなんですよ。やっぱ見栄え大事ですよ、あの、eスポーツは。観客と選手のね、あれが大事ですからね。つなげますよ。ノーツも稼げますからね。お手柔らかに。はい、分かりました。そっかそっか。確かにね。S-CRITICAL に関してはそんな感じですね。