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MAD CHILD RADIO · 连续逐字译
MAD CHILD × 24KW/YU11:真实曲线、旋钮判定与“制作者预想的游玩”(原音核对稿)
PERFECT ULTIMATE RADIO #16:MAD CHILD × 24KW/YU11
中文在前每张卡片的时间可跳到原视频;日文原话折叠在下方,供核对时展开。
对优一君他们来说,外观也好,归根结底机台本身的变化也好,都是很大的事;作为顶尖玩家,当然会有些在意。——确实会在意。旋钮的判定会不会也变严了?——判定会怎样呢。也许会变,不过这还完全只是预测。我以前也说过:曲线变成了真正的曲线。
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ゆういちくんとかもやっぱり見た目というか、そもそもね、筐体自体の変更、やっぱりでかいことだと思うんだけど、トッププレイヤーとしてはやっぱりちょっと気になる部分ではあった。気になりますね、普通に。つまみの判定とかも厳しくなったんですかね。判定でどうなんだろうね。判定、もしかしたらなんだけど、これちょっとまだ予想の段階でしかないんだけど、あのね、前も話したんだけど、曲線がガチ曲線になったのね。
以前的曲线,是把线细细折成一段段,让它看起来像曲线;也就是一种拟似曲线。听说下一作会变成真正的曲线,至少是更像曲线的曲线。于是会让人觉得它更严格了;所以旋钮的判定处理也可能会改变。
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今までの曲線って、線を細かく折った、曲線っぽく見せてる、要は疑似的な曲線だったじゃない。あれがね、次回作からちゃんとした曲線というか、曲線らしい曲線になるよ、なんかそんな感じで。だから厳しくなったように感じるというか。だからもしかしたら、そのつまみの判定処理が変わる可能性はあるんだよね。
——对对对。比如以前 BOF 的结尾,就可以放着不转。——确实能放置。要是以后不得不老老实实去做,对谱师来说会很高兴。毕竟我们做的时候,本来就是希望玩家这么操作的。——是啊。明明是按“希望玩家去转”的前提做出来的东西,如果被放置,那么“这样其实把难度降下来了”的说法也就不成立了。倒不是说判定一定要变得极端严格;但若能让玩家的实际游玩更接近谱师原本预想的游玩方式,我们会更高兴。
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はいはいはいはい。例えば今まで BOF の最後とか、放置できましたもんね。放置できたりしたじゃない。あれがもしかしたら、ちゃんとやんなきゃいけなくなるとか、なってくれるとエフェクター的には嬉しい。エフェクター的には。だってそのつもりで作ってるからね。まあそうですね。回してもらうつもりで作ってるものを放置されちゃうと、やっぱりそれじゃあ難易度下がってるよねって話もなくなってくるから。なんか、めちゃくちゃ厳しくしなくてはいいんだけど、判定を。けどなんかちょっとこう、そもそもエフェクターが想定しているプレイに、より近いプレイをしてもらう感じになってくれた方が、まあ俺ら的には嬉しいと思ってる。
——就谱师的角度而言。——对对对。或许也正因为有这种能蒙混过去的部分,才会出现“这里我 18 级能打出好成绩”“19 级也能打出好成绩”之类的情况。——这种情况其实挺多的。实际就是“虽然很严,但靠放置想办法过掉”。——相当常见。——真的挺常见。——我觉得大家多多少少都有。——啊,果然是这样。——说实话,是的。
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エフェクター的には。そうそうそうそう。まあもしかしたら、そうやってごまかせる部分もあったから、『ここ 18 いいスコア取れます』とか『19 いいスコア取れます』っていうのは、もしかしたらあったかもしれないけど。そういうの結構あった。実際、その、厳しいけど放置してなんとかしてます、みたいな。割とありますよ。割とある、そう。いや、割と割とあります。割とある。見て、多分みんなあると思いますよ、割と。あ、本当に、やっぱそうか。うん、正直な話。
总之,等新作开始运营以后,大家在很多地方的意识可能都得改变。作为我们这边,还是希望玩家去实际做这些动作。——对。我们确实希望如此;但这里到底会怎样还不知道,现在实际做成什么样也不知道,之后也可能还会再变。
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まあまあまあ、そこら辺もね。新作が稼働したら、色々とね、意識も変わらなきゃいけないところはあるんじゃないかなと思うんだけど。まあそこはね、やっぱやってほしいんだよな、俺らとしては。はいはいはい。俺らとしてはやってほしいんだよなって思いますけどね。まあ、どうなるかわかんない、ここは。どうなってるかもわかんないし。まあ今後変わるのかもしれないし。