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MAD CHILD RADIO · 连续逐字译
ななひら Radio #2:KAC 路线、boss/谱面机关、kick 连打、JAEPO 展示与旋钮/Effect(原音核对逐字稿) PERFECT ULTIMATE RADIO #2/ななひら Radio/YouTube 原视频
范围与证据边界。 连续覆盖绝对视频时间 00:20:40.000–00:25:04.000;正式母本 94 个 cue,偏移量 0–264000 ms 已加 1240000 ms,最后 cue 正好收束于 1504000 ms。所有 cue 保留(含附和、迟疑、片段和口头停顿);blocks 按自然语义拆分,cue_ids 严格正序、每个只出现一次。明确省略区间:无。含不稳专名和 ASR 词形的 cue 已在 cue.uncertain 与中文原位标注;未做二次声纹/说话人确认。正式母本为 work/asr_local/radio2_chart/radio2_002040_002504.json(whisper.cpp large-v3-turbo 对公开音频 00:20:40.000–00:25:04.000 的 264.000 秒连续转写;run.log 明确记录 fallbacks = 0 p / 0 h)。ASR cue 的相对 offset 0–264000 ms 已加 1240000 ms 转为 absolute_video;官方 YouTube 日语字幕(ja-orig/ja)与 work/translation_drafts/radio2_one_p0_chart_effect_subtitle_draft.json 仅交叉核对断句和可辨专名,不替代原音。未做声纹确认或 diarization,所有 speaker 统一为“说话人待确认”;含专名或听辨不稳处保留 ASR 原词,并在中文原位标出依据与不确定性。
中文在前 每张卡片的时间可跳到原视频;日文原话折叠在下方,供核对时展开。
对吧,感觉是以一种好的意义让人吃了一惊。对,是的,是这样。这个我在之前的直播里也一直说过,去年,感觉 Kroma 相当程度地把原来的路线打破了。【“クロマ”对应的专名/实体待核。】然后今年,Kabocha 作为第一首曲子,如果说是相当王道,确实也算王道,就作为 boss 曲来说,虽然是王道,不过 Kabocha 它那个……或者说,Kabocha 自身的特色吧,我感觉它果然加入了和其他曲子稍微不同的东西,总之,啊,在那个阶段,果然还是沿着去年 Kroma 打破的路线,【专名对应待核。】多少继承了下来,今年也以一种稍微不同的感觉呈现出来了——
查看日文原话 そうだよねだからいい意味でびっくりしたって感じ そうだねそうそう まあこれは今までの配信でも言ってるんだけど 去年のクロマが割と路線をぶっ壊してきた感じがあって で今年はかぼちゃが1曲目には まあ割と王道といえば王道 そのボス曲としては 王道だけどかぼちゃのなんかさ かぼちゃらしさというかさ 他とはやっぱりちょっと違うものを入れてきてる感が なんかああその時点で まあやっぱり去年のクロマがぶっ壊した路線を なんか引き継いで 今年もちょっと違う感じに来たんだなと
我正这么想,没想到连第二首曲子也……这次也完全没有那种 boss 感——倒也不能说完全没有,对吧,果然没有吧。对,因为它比较 tricky,作为 boss……嗯,或者说,那个“boss 味”吧,非常帅。但这和作为 boss 而帅又稍微不一样,是走时髦路线的。不过作为谱面,它的机关(gimmick)是那种可以塞进大量机关的类型,所以我就想:啊,今年是要走这种感觉了。
查看日文原话 思ったらまさかの2曲目も ちょっと今度はボス感も全く 全くないじゃないけど そうだよねやっぱりないよね そうだねまあトリッキーだから ボスなんかうん ボスボスしいというかさ めちゃくちゃかっこいい なんかボスとしてかっこいいとはまたちょっと違う オシャレ路線の でも譜面としてのギミックは めちゃくちゃ詰め込めるっていうタイプで来たから あ今年はこういう感じでいくんだなあと思ってさ
对,不过,这么一来——这么说有点奇怪——以后几年能听到各种不同风格的作品,可能性也扩大了,对对对,所以在这最近一两年里,就算原先觉得自己写不了“ティンフォニック”路线的东西,【词形听辨不稳,字幕仅作交叉。】不,对,就是这样,关键就在这里。因为原本完全不行的可能性,反而不断扩大了,我特别期待。不,我也是。果然,虽说称作“套路化”有点那个,
查看日文原话 ねえまあでも そしたらさそしたらさって言ったらあれだけど 来年以降もいろんなのが聴ける可能性が広まったし そうそうそうそうだからここ1、2年でね ティンフォニック路線描けないって思ってても いやそうなんだよそこなんだよ 全然いける可能性がどんどん広がったから 私はすごい楽しみ いやそう俺もそうやっぱまんねりって言ったらあれだけど
然后投稿方也会渐渐觉得:反正大概只有那种体力型谱面或宏大型的才能入选吧。【ASR 这里听成“体力系不明”;官方字幕交叉为“体力系譜面”,具体词形仍待音频复核。】嗯嗯嗯嗯嗯,然后,要走那种路线,果然得是积累了一定经验的人,或者说,大家已经变成一种感觉:反正会有熟悉写音游 boss 曲的人入选吧;所以投稿方自己也会有点……嗯,觉得 KAC 的门槛真高啊。然后观众这边,或者说听众这边,无论是普通粉丝,还是 VOLTEX 粉丝,今年大概也都变成了“那两种系谱会是谁呢”的猜测,比如“会不会又是 かねこちはる”,或者“会不会是カモメちゃん”之类的。【人名/写法听辨待核。】当时事情大概就是这种感觉。
查看日文原话 で送る側もさあどうせああいう体力系不明とか壮大系しか浮からないんだろうみたいになってきてたと思うんだよね うんうんうんうんうんで でああいう系で行くのってやっぱそれなりに経験を積んだ人っていうかさ その音ゲーボス曲に書き慣れた人がどうせ入るんだろうみたいな感じになっちゃってたと思うから 送る側も送る側でちょっとうーん KACはハードル高いなーって思ってただろうし でお客さん側というかそのリスナー側 みんなファン側もさボルテファン側もさ 今年はその2つの系統の誰だろうみたいになってただろうから でまたカネコチハルかなーとかカモメちゃんかなーとか でそこそんな感じになってたところ
不过,从去年开始已经在打破,今年则确实已经彻底打破了,对吧。所以我真的很期待明年,还有,之前一直非常担心的,那个“Camellia 君不用一辈子连打 kick”这件事——【ASR“カミレア”对应的专名/写法待核。】这一点让我有点高兴。终于可以离开工地了;对,终于可以这样从工地辞职了。不过,也不知道他本人是不是想做就是了。如果 Camellia 君还想继续走那条路线的话,【专名/写法待核。】那又是另一回事了。
查看日文原话 まあ去年からぶっ壊して 今年はもう確実にもう破壊しきった感じはあるよね だから本当にそう来年は楽しみだし あとあの散々危惧してた あのカミレア君が一生キックの連打をしなくて済むっていう それがちょっと嬉しかったわ ついにね工事現場を辞められる そう工事現場をついにねこう辞職することができるというね いややりたかったかどうかはわかんないけどね カミレア君がまだあの路線でやりたかったつーんならまだ それはそれで別の話になってくるけど
我觉得,做那个的人大概也会累吧?绝对会啊。实际去做/演奏的一方当然也会累,而且看起来也很难做。对吧,又是那种 kick 连打,Discon 先不说;还有“クロニエール”……【曲名听辨不稳。】那个也是,根本看不懂在做什么。
查看日文原话 多分ねあれ作るほうも疲れるんじゃないの? 絶対そうでしょ やるほうももちろん疲れるけど やるほうも難しそうだもん そうだよねまたああいうキックの連打だってさ ディスコンはあれとしてクロニエール あれもあれ何やってるかわかんないもん
对吧?所以说,对了,我之前也聊过这个,和那些排名玩家一起看时,观感果然不太好,比赛的观感。对,那个啊,上周——上周和“ヒカバチャ”先生一起时也聊过,【人名听辨不稳。】看到那里很热闹就想去看看,结果一看是工地现场;要是一直在做工地施工,不就会让人想“这是什么游戏”吗?对对对,完全让人摸不着头脑,对吧。对吧。对对对对。
查看日文原话 でしょだからそういや俺そう前も話してたんだけど そのランカーたちとやっぱ見栄えが悪いんだよね 大会の そうあのさあ先週 先週ねヒカバチャさんとやってた時も話してたけど 盛り上がってるから見に行こうって見に来たら工事現場 工事現場やってたら何このゲームってなるじゃん そうそうそう わけわかんないよね そうでしょ そうそうそうそう
然后,所谓 JAEPO 呢,这个我上周也说过,JAEPO 果然就是这样,也是一个向各种人展示各种游戏的场合,对吧?嗯,在那个会场,对对对对,因为它就像发布会、展示会一样,第一次来的客人(ASR 听成“一元さん”,官方字幕交叉为“一見さん”)会想:“哇,KONAMI 这边真热闹啊。”啊,原来是在办音游比赛。于是他想看看现在到底是哪款游戏最火,结果一看,看到的却只是有人在那里“だろー”地玩着而已。【原词/拟声词听辨不稳。】
查看日文原话 でジャエポっていうのは これも先週話したんだけど ジャエポっていうのはやっぱりこう いろんな人にいろんなゲームを見せる場でもあるじゃない まああの場で そうそうそうそうお披露目会展示会みたいなもんだから 一元さんがさあなんかコナミめっちゃ盛り上がってるな あ音ゲーの大会やってるんだ でどんなゲームが今盛り上がってるんだろうって見たらさ だろーってやってるだけなんだよ
诶,什么,这……不就会变成“这是什么?这是什么游戏?”吗?嗯,会。所以,确实,它有各种各样的乐趣,比如有这样的旋钮(つまみ),或者会施加上游戏内 Effect(SDVX 的 Effector/效果器语境;原音未指具体效果器名称);这是一个有各种乐趣的游戏。【不作 DAW 插件解读。】既然是这样的游戏,那一部分果然,无论是 KONAMI,还是 VOLTEX 团队,我觉得大概也有想把那部分打破的地方吧。
查看日文原话 え何この 何このゲームってなるでしょ うんなる でだからそれは確かに ねいろんなさこういうつまみがあったり エフェクトがかかったりっていういろんな楽しみがあるゲーム なんだからやっぱそこは コナミとしてもボルテチームとしても ぶっ壊したかったところはあったんじゃないのかな