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MAD CHILD RADIO · 连续逐字译
PERFECT ULTIMATE RADIO:新作 MegaMix 与曲线系统(逐字译)
PERFECT ULTIMATE RADIO/YouTube 原视频
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就是这样,刚才也在聊效果制作,这又是和它有关的一件事,不过。嗯。你看过新作的消息了吗?看过看过。那个——怎么说呢,我昨天稍微听了抹茶先生的直播,MegaMix 很厉害吧。对,很厉害。实际呢,最近陆续有一些视频上传,大家可以去看看;不只是 Automation Paradise 的 DJ mix,还可以用 cut-out、cut-in 来衔接了。是 cut-in 对吧。对。所以呢,能增加更多曲目了。嗯。实际上,以前呢,果然只能选那些能对上 key 的曲子、BPM 相差不太远的曲子,以及展开不会很奇怪的曲子。也就是说,在 Automation Paradise 里,只有这类曲子能够被采用,对吧。那个限制大概就要消失了。哎——那样的话,基本上不管拿出什么都没问题,或者说,只要能那样衔接,就相当……对,就是这样。对对对。所以并不一定非得让音源重叠。不需要。对。所以根据 BPM,嗯,差得太远的可能还是混不起来,不过实际上呢,几乎——理论上是可以对应全部曲子的。对。而且果然那个作为电竞,嗯,
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そんなね、ちょっとエフェクト制作の話もしているところで、また関与することなんですけれども。 はい。新作の情報見ました? 見ました見ました。あのー。なんていうか、昨日のあのー抹茶さんの配信ちょっと聞いてたんですけど、メガミックスすごいですよね。 そう、すごいんですよ。そう実際にね、あれー、ちょいちょい動画が上がってるんで見てもらったらと思いますけど、オートメーションパラダイスのDJミックスだけじゃなくて、 カットアウト、カットインでも繋がるようになって。 カットインですよね。そう。だからね、あのー、もっと曲数増やせるんですよ。 うん。実際。あのー、今までのはやっぱ、そう、えー、キーが合わせられる曲。で、BPMも離れすぎてない曲。で、展開も変な展開してない曲。 っていうのしか、オートメーションパラダイスでは楽曲採用できなかった部分があったじゃないですか。それがおそらくなくなるんですよね。 いやー、それ、ほんとそのー、何出しても大丈夫というか、そういう繋り方ができるんだったらもう、割と。 そうなんですよね。そうそうそう。だから、音源が重なれる必要が必ずしもないんで。 ない。そう。だから、BPMによって、まあ、ちょっとね、多少、あんまり離れすぎてんのは混ざらないかもしんないですけど、まあ、実質はね、ほぼほぼ、理論上は、全曲対応可能なんで。そう。で、しかもやっぱあれは、eスポーツとして、うん。
是很厉害的系统吧。做得特别好。所以我们不是每次在 KC 里都会发愁吗:要聊什么啊。确实,游玩中没什么可聊的。对。首先游玩中先让排名玩家来讲,聊聊这首曲子的难点、各种部分,这样就好;可是之后的评论,说实话不是会各种为难吗。是啊。确实挺为难的。对。对。那个,一丁哥出于好意,会在评论里把问题抛给大家,但我们其实意外地没多少能说、能提到的东西。确实没那么多。嗯。不过那个系统呢,首先双方选了哪首曲子这种事情,嗯,再加上在哪里发动技能的策略性,就能一直聊下去了。因为可关注的点特别多。是啊。对。已经不会像我们这种把上台者逼死一样了。那真是太感谢了。对,那个系统真的特别好。不不不不。
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すごい、システムじゃないですか。めちゃくちゃよく出てます。だから、我々、いつもKCで困ってるんじゃないですか。何喋るよって。 なかなか、プレイ中は喋ることがない。そう。まず、プレイ中はとりあえず、ランカーで喋ってもらって、で、この曲の難所だったり、いろんな部分を喋ってもらうからいいとして、その後のコメント、ぶっちゃけいろいろ困るじゃないですか。そうですね。 ちょっと結構困るんですよね。そう。そう。 あの、いっちょーさん、良かれと思って、みんなに振ってくれるんですけど、コメントで。 もう、我々、意外と、喋る、なんか、言及できること、そんなに多くない。そんなに、そんなにない。 うん。なんですけど、あのシステムって、もう、まず、お互いがどの曲を選んだもそうだし、うん。 で、どこで、ね、そのスキルを発動するかっていう、戦略性も加わることで、一生喋ってられるんですよ。 着眼点がめちゃくちゃたくさんあるから。そうですね。 そう。俺らみたいな、そう、ステージ登壇者殺しじゃなくなってる。 それはめちゃくちゃありがたい。そう、めちゃめちゃありがたいんですよ、あのシステム。 いやいやいやいや。
曲线也会很有个性吧。对。曲线呢,那个——我也特别想聊这部分;曲线变成真正的曲线了。那个啊,真的很厉害。我其实还没亲眼看过,只是根据消息知道的。对,我实际看过了;到现在为止的曲线,其实是伪曲线。嗯,就是把直线折几次,做得有点像曲线,但是,下一作的那个,嗯,这个也只是我的预测啊。是。不过过一阵子我们就会知道了,对吧。会变成类似曲线模式的东西;也就是说,不是有像 Paint 里的曲线绘制工具吗?有有有。像路径工具那样的。对对,就像那个一样,把一个点和另一个点连起来,咻地弄成曲线,感觉性能就是这样的。那真的很让人感激。对,这不是超级值得感激的吗?太值得感激了。
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曲線も結構個性でそうですね。そう。曲線が、あの、そう、ここの話もね、すげーしたかったんですけど、曲線が、ガチ曲線になったんですよ。 あれがね、すごい、その、まだ僕は実際見てなくて、情報だけで、知ってたんです。 そう、あのね、俺実際見たんですけど、今までのね、曲線っていうのは疑似曲線なんですよ。 えー、直線をね、何回か折って、ちょっと曲線っぽくするっていうのがあったんですけど、 あの、おそらく、次回作のやつは、まあ、これ、これも予想ですけどね。 はい。 まあ、あの、少ししたら俺ら、もう分かることではあるんですけど、そうですね。 曲線モードみたいな感じになって、要は、ペイントの曲線画ツールみたいなのあるじゃないですか。 ありますね、ありますね。パスツールみたいな。 そうそう、あれみたいに、点と点をこう、つないで、ぐっと曲線にしますよ、みたいな、性能っぽいんですよね。 それがすごいありがたい。 そう、超ありがたくないですか、これ。 めっちゃありがたい。
之所以值得感激,是因为以前做曲子时,常常因为 PPM(疑似为 BPM)或者其他什么原因,到了不得不放弃曲线的时机。对,昨天听到那段时,我也觉得,啊,懂。对对对。就是会有不得不放弃曲线的瞬间。就算让我具体说是什么,我也说不上来,不过就是这样。对,在这么多曲子的 PPM(疑似为 BPM),或者说曲子本身的声音细节——比如拍数之类的——对,也有那种‘这里想做成曲线’的地方。但如果速度异常快,就会因为各种各样的情况——【听写/语义待核】各种各样的理由。就做不成曲线。做不到。做不到。对对对。会出现无法使用它的情况;可是,在这里,无论从效果上还是从外观上看,明明还是曲线更好,却有不得不放弃的时候,对吧?只能改成稍微缓和一点的曲线。对对对对。这种事确实还挺多的。这样一来,这种情况大概就会消失了。嗯嗯。就能画出来了。
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何がありがたいって、そう、今まで楽曲って、PPMだったり、何だったりで、そう、曲線を諦めなきゃいけないタイミング。 そうだね、昨日それ聞いてて、ああ、分かるってなって。 そうそうそう。 曲線を諦めなきゃいけない瞬間っていうのが、あるんですよね。 ちょっと、具体的に何って言われてもないんですけど、そうそうそう。 そう、このくらいろんなね、楽曲のPPMだったり、その、曲そもそもその音のディティール、まあ、拍数だったりね。 そう、ここは曲線にしたいなっていうところも、そう。 異常に速かったりすると、ちょっと、さまざまな、知ってる状況。 さまざまな理由でね。 曲線にならない。 できない。 できない。 そうそうそう。 使うことができないっていうことがあって、でも、ここ、エフェクト的にも、見たべ的にも、いや、ほうが、曲線がいいんだけどなっていうところで、諦めざるを得ないことがありますか。 もうちょっと緩い曲線にするしかない。 そうそうそうそう。 みたいなことは、確かに、結構ありましたね。 これがね、おそらくなくなるんですよ。 うんうん。 かけるようになるんですよ。
对,所以啊,我真的觉得这特别让人高兴。不过,真正会为此高兴的也就几个人——与其说几个人,不如说只有做这份工作的人。对。还有像 Nagomushi 之类的。对对对对。不过呢,一旦这个解禁,视觉上的表现范围也会再次扩大,实际上,如果今后这个功能解禁,我觉得会大量出现‘啊,又出现了这种新感觉的曲线啊’这样的东西。还有,我昨天也听到了。你不是在说吗?先声明这纯粹只是预测,然后讨论‘自动补正可能会消失’这件事。对对对对。那个挺好的。对,如果能变成那样就好了。嗯。
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そう、だからね、これはね、めちゃめちゃ嬉しいなっていう。 俺、本当に喜ぶのは数人、数人というか、この仕事をしてる人だけなんです。 そうですね。あとは、なんか、なご虫とかも。 そうそうそうそう。 いや、けれどもね、これが解禁されると、やっぱり、見た目にまた表現、表現の幅が増えるんで、 実際ね、今後これが解禁されれば、 ああ、なんか、また新しい感じの曲線出てきたなっていうのが、たくさん出てくると思います。 あと、昨日も聞いてたんですよ。 あくまでも予想として、前置きをつきた上で、その、補正がなくなるんじゃないかっていう話をしてるじゃないですか。 そうそうそうそう。 あれが、いいですね。 そう、あれがね、そうなれば嬉しいですね。 うん。
毕竟在形状上,如果动得太多,就会觉得有点、太过花哨的时候,有时只是想稍微动一下,想做得时髦一点,就会有‘只加一点点吧’的情况,对吧。但那样的话,甚至不用去碰它也可以这一点——对,它会自己连起来。对对对对。有了那个的话,就会觉得‘明明是按那里来设计难度的,结果却白费了’吧。我自己也因为这个放弃过好几次。有过吧。完全有过。想稍微弄一下、然后停住;想让它跑成直线,这种情况还挺多的,结果不得不把幅度做大,像这样。对对对对对对。这种情况也挺多的。对对对。还有效果,有时也会有‘不太想让它在这里停住’的地方,对吧。对。就是这样。意外地,这方面也挺需要讲究的,对吧。
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やっぱり、形的に、あんまり動かすとちょっと、ちょっと派手すぎるなっていうときに、 ちょっと動かしたいって、おしゃれにしたいなっていうときに、ちょっとちょっとだけ、入れようみたいなときがあるじゃないですか。 でも、それはね、触ってなくてもいけますよっていうのが。 そう、勝手に繋がっちゃうんですよ。 そうそうそうそう。 それがあるとね、いや、せっかくそこそれ想定して難易度組んでるのに、ってなるじゃないですかね。 自分も結構それで諦めたことあるんで。 ありますよね。全然ありますよね。 ちょっとやって、止めたいみたいに、直線走らせたいっていうのが、結構、大ぶり、なくなく大ぶりにしなきゃいけないみたいな。 そうそうそうそうそうそう。 いうことも結構あるんですよね。 そうそうそう。 あと、エフェクトもね、あんまりここで止めたくないなっていうところがあったりするじゃないですか。 そう。 そうなんですよね。意外とその辺、気使えますよね。