3:12MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:那么马上请出今天的嘉宾吧——明天即将发行第三张主流商业专辑的 かめりあ。 かめりあ:大家好,我是 かめりあ。晚上好,请多关照。 MAD CHILD:专辑明天就要发了。 かめりあ:就是明天。
3:37MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:这是第三张主流商业专辑吧。 かめりあ:对。第一张是《MEGANTO METEOR》,前一张是《GALAXY BURST》,这次的第三张叫《Xroniàl Xéro》。 MAD CHILD:发行节奏相当快。 かめりあ:大概两年一张吧。我自己没有算过,但别人说是“两年一张”。 MAD CHILD:感觉你一直在高速发行。不过也可能是我们对时间的感觉绝对变快了。 かめりあ:或许真是这样。
4:11MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:にゃんこ先生,谢谢 Super Chat。“收视费”。谢谢你的收视费,像 NHK 一样——我刚才真说出来了。 かめりあ:说出 NHK 了。没事,没事。 MAD CHILD:大致就是这样。かめりあ 最近怎么样? かめりあ:最近嘛,虽然有新冠之类的各种事情。 MAD CHILD:是啊,新冠等等。 かめりあ:今天呢——这和刚才提到新冠完全无关——我正在发烧。
4:42MAD CHILD/かめりあ
中文:かめりあ:耶——就是这种感觉。 MAD CHILD:嘴上喊着“耶——”,听起来完全不像发烧时的精神状态。你没事吧?听上去兴致还挺高。 かめりあ:因为我现在充满了解脱感。 MAD CHILD:真的假的。 かめりあ:我刚才发了推,明天其实还会公开一首新歌。我直到刚刚都还在写那首歌,还在做视频。
5:15MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:直到刚才还在写,然后马上做成视频?太夸张了。而且它与明天发行的专辑是两回事吧。 かめりあ:对。我还担心大家会怀疑“是不是这首歌没能塞进 CD”。 MAD CHILD:原来如此。 かめりあ:因为 CD 已经装到接近八十分钟的上限了。也许有人会以为我把这首歌从专辑里删掉了,但并非如此;我刚才一直在发着烧写歌。
5:49MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:别再勉强自己了。今天谢谢你。真的没问题吗?一旦觉得不妙,我们随时结束。趁你精神还好,先采样几句,之后按按钮和我对话就行;采用“是!”“不是!”的方式。我把所有问题都改成能用“是”或“不是”回答的形式,再录一句“无法回答”。 [笑]
6:21MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:情绪拉得太高,かめりあ 也可能吃不消,我们就以舒服的节奏进行吧。 かめりあ:请多关照,也请把它当作一场悠闲的直播。
6:36MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:今天大概是 かめりあ 第三次参加这档直播。 かめりあ:对,还包括《縦連ジャー》那场直播。 MAD CHILD:算上《縦連ジャー》,就是第三次。
6:52MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:关于你身为创作者是怎样的人,以及最早期的收录曲等内容,我们已经谈过不少了。 かめりあ:是的。《縦連ジャー》那次可能比较偏闲聊。
7:09MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:悠闲聊天。虽然越是这种时候,越不希望你发烧。 かめりあ:确实如此。 MAD CHILD:不过你也许不必费脑回忆“以前到底怎样”。 かめりあ:是的,我想稍微放松一些来聊。
7:27MAD CHILD/かめりあ
中文:[根据观众反馈调整音量] MAD CHILD:かめりあ 的声音有点小?听起来远。那我把这边调高。 かめりあ:我这边稍微调低也行。 MAD CHILD:现在应该可以了。我把声音向 かめりあ 那边对齐;刚才效果太强,压迫感有点重,所以现在把它旁路、关闭了。这样应该没问题。
8:18MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:调整大致就是这样,今天请多关照。既然此前已经铺垫了那么多,我们干脆先聊 Ring Fit 吧。感觉如何?
8:33MAD CHILD/かめりあ
中文:かめりあ:说到底,创作者还是要靠身体这个本钱。 MAD CHILD:其实所有人都一样。上班族、正在工作的人、上学的人,或许全都如此。不过我们这些创作者确实不会动。 かめりあ:正是如此。
8:55MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:我现在也像被固定在这把椅子上一样一直工作。这样自然会腰痛,也会出现各种久坐工作的副作用。 かめりあ:比如脖子和肩膀。肩部问题很多。 MAD CHILD:肩膀确实会出问题,发作时很严重,像永远僵住一样。即使觉得“受够了”,工作还是必须做,也没有别的办法。
9:27MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:至少以前还有通勤。我过去也是公司职员,门到门大约通勤一小时。现在回想,那段时间里的活动相当重要;有和没有差别很大。 かめりあ:就像零和十的差别。 MAD CHILD:对。零乘多少倍都不会变成十;我们真的就是零,因为完全不动。
10:00MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:对以身体为本钱的创作者来说,确实有人非常认真地在玩 Ring Fit。 かめりあ:人数还不少。 MAD CHILD:想尝试的人也很多。前些天大家一起喝酒时,kors k 也开始感兴趣。他说“不知道要不要买 Switch,但我又不玩游戏”,所以我就推荐说:“有一个特别适合我们这些创作者的东西,叫《Ring Fit Adventure》。”
10:33MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:Ring Fit 真的很好玩。 かめりあ:根本上就是有趣。虽然运动量很大,会练到全身被汗浸透,但又会想“今天真的要在这里停下吗”,想看看后面还有什么。 MAD CHILD:这也是动力。游戏和锻炼结合得恰到好处;如果只是独自做力量训练或去健身房,人很容易放松要求,自己划定“差不多到极限了”。
11:58MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:这件事我在很多地方都说过:在“2019 年购买物品排行榜”里,它是我的第一名。我买了许多东西,但它确实最好。 かめりあ:我现在还在持续玩,身体状态也会改善。 MAD CHILD:真的会。我想原先是肌肉紧绷、僵住了。 かめりあ:肌肉僵硬也意味着血液循环不好,于是脖子、肩膀、腰都会疼。开始锻炼后,这些症状在逐渐改善。
12:41MAD CHILD/かめりあ
中文:かめりあ:我开始思考,为了缓解腰痛应该锻炼哪部分肌肉。 MAD CHILD:かめりあ 的腰也埋着一颗炸弹吧。 かめりあ:那颗炸弹已经爆过两次了,我再也不想经历。 MAD CHILD:居然爆过两次,确实不想再来。 かめりあ:要改善腰部肌肉,也要纠正姿势。比如我有骨盆前倾,身体会从腰部向后反弓;因为腹肌较弱,便会用后侧的背肌把身体往回拉。
13:14MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:我原以为腹肌弱的人更容易驼背。 かめりあ:驼背的人则可能是腹肌强、背肌弱,继而脖子和肩膀疼。 MAD CHILD:所以必须均衡锻炼。 かめりあ:我认为平衡很重要。 MAD CHILD:我总会更用力练腹部,因为想练出腹肌。 かめりあ:我懂那种想法。 MAD CHILD:到了这个年纪,不运动马上就会松弛、肚子软下来。开始玩 Ring Fit 后,腹肌已经稍微显出来了。 [笑]这可不是隐性广告。
14:17MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:我们到底把什么话题聊了这么久。不过它确实值得推荐,平时只在家玩游戏的人也会觉得 Ring Fit 有趣。 かめりあ:如果只把它当作游戏,并不是“精彩绝伦”的那种游戏。 MAD CHILD:对,不能只从游戏看;它终究是健身游戏。 かめりあ:健身才是主体,大约八成健身、两成游戏。但那两成游戏内容做得相当有趣。 MAD CHILD:完成度很扎实,有些地方还会让人自然笑出来。
14:48MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:确实推荐。有评论问它是不是 VR 游戏。 かめりあ:不是 VR,而是 Nintendo Switch 游戏。游玩需要名为 Ring-Con 的专用控制器,不过它与游戏一起销售,买来就能开始。
15:42MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:力量真的很强的人,也许能把 Ring-Con 两端压到一起。我现在坐着全力挤压,也很难让它合拢。游戏就是通过推、拉,以及用背部、腹部等各种方式操作它来推进。
16:02MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:缺乏运动的各位请务必试试。身体是本钱,这一点最重要,和我们一起练吧。——不过我们也不能花二十分钟一直谈这个;かめりあ 的专辑明天就要发行了。
16:33MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:第一张时的宣传语很有意思,是“挑战新写曲的极限”吧。 かめりあ:那是第一张。 MAD CHILD:第二张是什么来着?是和 lapix 同时发行的吧。 かめりあ:对,同时发行,宣传成“永远的对手”。 MAD CHILD:原来 かめりあ 与 lapix 其实是永远的对手。这次又是什么? かめりあ:类似“高速 BPM 的魔术师 かめりあ”。 MAD CHILD:这次拿 BPM 来调侃你,聚焦并顺势采用了最近大家对 かめりあ 的印象。
17:34MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:专辑整体也真是这种风格吗? かめりあ:确实很快,比过去两张都快。虽然没有逐一比较,但平均 BPM 应该超过二百,所以我想它大概刷新了前作。 MAD CHILD:太厉害了。要在什么场景听才好,根本“静不下来”。 かめりあ:像拉面二郎一样。 MAD CHILD:开车时听也许会变得很危险,简直像“Eurobeat、Drum'n'Bass、かめりあ”并列在一起。
18:26MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:Drum'n'Bass 也会让人想踩油门,因为有疾走感。 かめりあ:但这张专辑已经不只是那种程度,有接近两倍、甚至超过两倍速度的歌曲。 MAD CHILD:这是一张连 BPM 500 以上作品都收录其中的专辑。如果要挑一首最推荐、个人最喜欢的歌呢?当然我知道十七首都投入了心力。 かめりあ:正因为有十七首,所以很难选。 MAD CHILD:而且 CD 正好装满八十分钟。
19:31かめりあ/MAD CHILD
中文:かめりあ:我选第八轨《Z:iRNiTRA》。当一首歌完成得很顺利时,我会形容为“脑子里咔哒一声扣上了”,而这首歌尤其有这种感觉。 MAD CHILD:是全新创作的原创曲吧。 かめりあ:对。当然授权曲、Vocal 曲里也有许多我喜欢的歌;但在新写的作品中,这首尤其有“扣上了”的感觉。
20:04かめりあ/MAD CHILD
中文:かめりあ:我最近常采用这样的展开:第一次 Drop 先出现,第二次再加入旋律。这首歌的第二段旋律落得特别合适,我还记得当时突然出现了“就是这个”的感觉。 MAD CHILD:所以它不是反复同一个循环,而是会不断迅速展开吗?
20:37かめりあ/MAD CHILD
中文:かめりあ:与其说是反复同一个循环,不如说整首歌一直在继续展开。它有各种段落,基本 BPM 是 230,中途还会降到 160,再进入 Drop。因为我想做出并非铁板一块的感觉,大家应该能从这种变化中获得乐趣。 MAD CHILD:原来如此。可变 BPM 也是 かめりあ 擅长的手法,或者说,是大家心中“かめりあ 式作品形象”的一部分。 かめりあ:这种歌确实不少。
21:10かめりあ/MAD CHILD
中文:かめりあ:类似变速处理。另外,专辑中段还收录了授权曲——我把 REFLEC BEAT 的《Proluvies》做成了长版。按照原曲,前半是 BPM 81,后半是 162,正好是普通的翻倍变化。 MAD CHILD:糟糕。——我刚才完全没打算说双关,讲完才意识到“这有点尴尬”,于是又补一句“糟糕”,想把它伪装成刻意说的。
22:16MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:就在那三个字之间,我脑内已经转了许多圈。冷笑话是一项运动,也真是脑力训练。每次见到 かめりあ,他一天里也会讲许多次。 かめりあ:最近我有所收敛,担心太吵、会惹人烦。 MAD CHILD:这也是藤森流派。你说不定已经讲得比藤森本人还多。 かめりあ:也许该超越师父了。 MAD CHILD:然后继承名号——不过继承这种东西到底有什么用。 [笑]
23:21MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:这次也收录了不少授权曲。你已经发了三张专辑,前两张的授权曲数量也相当多,本以为“素材是不是已经用完了”,第三张居然还有。 かめりあ:很幸运,素材完全还有。
23:59MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:这里也是请 ななひら 重新录制了歌声吧,并不是从一开始就有完整长度。 かめりあ:对,是从短版扩展成完整版本。 MAD CHILD:把 Vocal 曲延长时困难吗?
24:21かめりあ/MAD CHILD
中文:かめりあ:一般来说,若是流行歌曲,就不会太难。因为已有一个大框架:第一段、第二段、间奏、C 段、第三段;按照这种经典结构推进,不会特别困难。 MAD CHILD:但这里要延长的是专为音乐游戏写的 Vocal 曲。 かめりあ:这次确实很难,从补写歌词开始就很难。
25:17かめりあ/MAD CHILD
中文:かめりあ:这个比喻可能不太容易想象。卡牌游戏的卡片下方会有风味文字或说明,上方是插画;有人会沿着原画继续绘制,把图像扩展到整张卡片。大家见过这种作品吗? MAD CHILD:扩展画。 かめりあ:对,叫扩展画。我就是用类似扩展画的方法来写歌。 MAD CHILD:不知道这个比喻大家能不能理解,我自己是明白的。
25:58MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:应该有人明白,也有人不明白。等一下,我现在手边当然没有《Magic: The Gathering》的卡。 かめりあ:长版基本上是很难自然衔接的。即使想从短版向外延伸,接合处也可能让声音改变、歌词的风格改变,段落密度等各种因素都会发生变化,于是产生违和感。尤其音游玩家已经反复听过原曲,更容易察觉。
26:47MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:突然添加的部分,可能让人觉得它像是完全不同的歌曲。我制作长版时,也会尽可能沿用原有素材。 かめりあ:我也一样。要思考如何保留原素材并向外扩展;怎样补写歌词,第二段相对第一段如何变化,在哪里押韵,又怎样继承原来的押韵方式。
27:17MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:如果一开始就要写长版,自然会在歌词阶段预想第一段、第二段、间奏和最后的副歌。但音游歌曲首先要在两分钟左右的长度内自成一体。 かめりあ:那个短版本身就是一个完整作品,是完成形。 MAD CHILD:在此基础上继续加词,还必须调整到不显得“后来硬加”,听起来就很难。 かめりあ:确实很难。即使问我“这是不是一百分的答案”,我也很难肯定。
28:18かめりあ/MAD CHILD
中文:かめりあ:我会怀疑:“面对这个短版,长版是否还有另一种更好的答案?”即便如此,也只能在条件中尽力完成。 MAD CHILD:原作已经以一百分的状态完成,现在却必须把它暂时还原成大约五十分的半成品。这样一来,例如世界观也必须扩展得更大。 かめりあ:具体也取决于歌词,不过确实如此。
28:50MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:《蟲の棲む処》讲的是 ななひら 家里出现的“G”(蟑螂)吧。 かめりあ:我制作短版时,还不知道后来会出现蟑螂。 MAD CHILD:原来如此,我正想问这个。
29:23MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:ななひら 在 Twitter 上反复讲这件事。我还对本人说过:“这会形成负面印象,最好别再讲了吧?大家会以为你家里很脏。”她也来过这档直播,我们谈过这个。我原以为 かめりあ 是知道这件事后才写的。 かめりあ:我是在不知情的情况下写的。
29:55MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:我以前请ななひら来这档节目聊天时,也当着观众直说过:“那个梗玩过头不好,会让人以为ななひら是个很脏的人。”因为她会在 Twitter 上发那些,我才以为かめりあ是知情后故意这样写的。 かめりあ:像圈内梗式的玩笑吧。
30:18MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:不过,喜欢ななひら的人一看就明白:“哇,かめりあ居然用这种标题写了这种歌。”要说它是圈内梗,或许也算;但它作为一首歌,即便不知道背景也照样能欣赏。 [重叠的随声应和]
30:48MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:所谓圈内梗,应该是只聊例如只有我和かめりあ才知道的事,把观众完全丢在一边,只有我们俩笑着说“太有意思了”吧。
31:15MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:如果拿这件事当素材,加工成普通观众也能理解其趣的娱乐内容,它就并非圈内梗。 かめりあ:像是高了一个层级。 MAD CHILD:对。知道背景的人还能把它当圈内梗,得到更多乐趣;不知道的人同样能欣赏。把这种作品也统统称为“圈内梗”,未免太可惜了。
31:49MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:我就是希望大家能直接享受它。说的是《この虫の棲むところ》吧?我想补充这一点。我也在 SDVX 里玩过这首歌,它非常好玩,也很帅。它的长版,就是你刚才所说的那种“扩展绘画”。
中文:MAD CHILD:简单解释一下“扩展绘画”:卡牌上原本有一块插图,绘制者会想象画面外围还会是什么样子,再续画出来。
32:42MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:画笔会一直延伸到卡牌的边缘、外框上。有人甚至会遮掉文字,也有人会保留。 かめりあ:就是二次创作。 MAD CHILD:对,这样绘成一件很漂亮的作品。原卡未必是多贵的卡,但改绘后是独一无二的,可以送人,当然也有人出售。
33:12MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:对喜欢集换式卡牌的人来说很有意思。“扩展绘画”可能在《魔法风云会》里最常见,《游戏王》之类或许也有。 かめりあ:我想我见过。 MAD CHILD:大家可以搜一下,马上就会明白是什么。 かめりあ:原来它叫“扩展绘画”。我知道这种文化,却不知道这个名称。
33:42MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:从规则上说,只要没遮住卡名和费用,这种卡可以在正式比赛里使用。如果有污渍之类,则会引出“这算不算标记”的问题。标记牌背当然不行,但只要从背面看不出来,改画正面就没问题。
34:12MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:只要保持让对手能辨认出卡牌,正式比赛也可以使用。这是一种比较小众的文化,但作品都很精细,想买的话往往不便宜。原来かめりあ知道这种文化。 かめりあ:我也不知道自己最初在哪里看到的。 MAD CHILD:大家稍后可以搜图看看。
34:45MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:即使是同一张卡,不同的绘制者也会画出各自的版本,光是看就很有意思。《この虫の棲むところ》的长版也是这样被“扩展”的。一边看这些图,一边想着“原来这首歌也是按扩展绘画的思路制作的”,或许会更有趣。 かめりあ:是的。 MAD CHILD:明天能提前拿到唱片的人,现在就请听听看。
35:17MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:大致如此,专辑里也有《Xroniàl Xéro》等作品。看来大家在 SDVX 里很熟悉的歌不少。 かめりあ:我数一下,一、二、三、四——对,共收录了四首。
35:47MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:这些都是大家已经在游戏里玩了很多遍、耳熟能详的歌吧。 かめりあ:是的,而且难曲颇多。 MAD CHILD:关于这些难曲,大家想知道的肯定也很多。专辑明天发行,请大家到时再好好听。
36:00MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:那么,从上次节目后,大家一定又等着听我问かめりあ很多事。首先果然是《色を喪った街》吧? かめりあ:对,说对了。 MAD CHILD:是“喪った”吧,不是“持った”。 かめりあ:是“喪った街”。 [笑] MAD CHILD:名义还是“Camellia feat. Camellia”。这一点,我也是到当时现场才知道。
36:33MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:大家都是那时才知道的吧,我也是。最初公布名单时,看见写着“Camellia feat. Camellia”,我并没有特别在意,只以为“那就是かめりあ自己的歌”。没想到竟然是你亲自唱。
37:05MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:原来这个“feat.”用的是通常写“feat. ななひら”时的那层意思。你把“给演唱者标 feat.”的文化做了一次“违法改装”。 かめりあ:是的。 MAD CHILD:这正是音乐文化中最有趣的部分。像这样不按规矩地叠加、做 bootleg,实在很好玩。
37:38MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:扩展绘画也类似于 bootleg。说回《色を喪った街》,你当时是怎样设定目标的?有没有想过,也许能拿下 KAC 最优秀赏? かめりあ:如果说完全没想过,那是撒谎;但我觉得概率只有一成左右。 MAD CHILD:是因为你把它做成了 Vocal 曲吗?
38:10かめりあ/MAD CHILD
中文:かめりあ:我并不是把它当作“冲最优秀赏”的歌来投的。像以前的《EMPIRE OF FLAME》和《Dyscontrolled Galaxy》(通称「ディスコン」)一样,我更希望它能得到一个“门卫”般的位置。 MAD CHILD:原来如此。 かめりあ:所以它的编排并没有那种“超典型音游曲”的感觉。
38:43MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:人们说到过去的かめりあ,往往会用[一句似乎涉及“凶狠的连打/纵连”与“根性系”的说法;原音混浊,原句未能确定]来形容,而他那种非常具攻击性的声音也很给人留下印象。但这次是一首歌曲,后来还变得像《HEXA DIVER》的主题曲。 かめりあ:那件事让我很开心。 MAD CHILD:视频等地方也用了它。它也许和你所说的“门卫”定位不完全相同,但对 SDVX 团队来说一定也给人留下了很深的印象。
39:16MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:它给人一种“可以直接贴到整个包装上”的感觉,所以才会以《色を喪った街》这个形式落定吧。 かめりあ:当我感到“自己想表达的东西传达到了”时,会非常开心。歌词和音乐里都有一个模糊但确实存在的意象;当那个意象传给听众时,我就特别高兴。
39:48MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:KAC 是这样,角色主题曲大赛也是这样。 かめりあ:是的。参加角色主题曲大赛时,很多人会设想这首歌将用在什么地方。 MAD CHILD:而 SDVX 又有许多种演出。每次发布新曲时,即便同一批配信,各曲在整个包装中也会有一点定位上的区别。这当然也会受人的因素影响。
40:20MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:比如会有“好,这里该这首曲上场了”的感觉。想清楚这些再刻意去做,最后还能准确对上,其实很难。 かめりあ:非常难。 MAD CHILD:因为你不知道其他人在写什么。KAC 或许还能猜到,很多人都会朝 Boss 曲的方向去做;和其他大赛相比,作品的多样性可能少一些。
40:53MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:在这种环境里,《色を喪った街》与其他人所瞄准的曲子略有不同,却恰好对上了。这说明它与 SDVX 团队的需求契合,当然会很开心。 かめりあ:是的,很开心。 MAD CHILD:而且,我很希望所有创作者都能有这样的思考:“对方现在需要的是什么?”
41:26MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:先想“对方想要什么”再投稿,大家就会做出更多不同类型的歌。 かめりあ:我也这样认为。 MAD CHILD:看到以前收录过的歌,想“这种风格能入选,我也做一首试试”,这种思考本身并不错。但如果考虑入选概率,再往前多想一层……
41:59MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:一种想法是“上次这类歌入选了,这次也会选”;但我会更希望你想:“这种歌已经有了,那现在就不需要再来一首了吧?” かめりあ:明白了。 MAD CHILD:这可能是谱师(effector)的角度。收到很相似的歌时,我会觉得“啊,又来了”。
42:31MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:难免会意识到“这首有点像那首”。有时因而容易做出相同的谱面,有时又必须刻意避开既有做法。“前面已经出现过这个模式,所以即便来了相似的歌,谱面也必须改变”——制作时会受到这种压力。
43:00MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:可是,如果要给这个声音配谱,明明就是这一种做法最贴合。然而又会想:“但我必须避开它。”这就是一种两难。反复思考这些有时简直像地狱。
43:16MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:从这个意义上说,如果 SDVX 团队能够传达“差不多想要这种作品了”,我们谱师(effector)也会理解得更清楚。 かめりあ:确实。虽然说是“前人”,但已经有入选曲放在那里,创作者很自然会想参考它们,我完全理解这种心情。
43:46MAD CHILD/かめりあ
中文:かめりあ:但这就像知道好球带后,总是往正中间投直球。 MAD CHILD:因为知道那里能投,就会想“那我也往这里投”。那样当然会成为好球,会落进好球带;但问题会变成接球者能否真正接住。
44:18MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:它会稳稳落进手套,但能不能把这颗球变成出局,是另一回事。相比之下,如果投来一颗曲球,接球者就会立刻觉得“这球一定得接住”。 かめりあ:因为不能漏接。 MAD CHILD:对。球如果从上面、下面过来……
44:50MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:或是从侧面过来,就必须把它接住,才能造成出局。如果一直把手套放在正中间,直球会自己落进去。我们有时会用“能把好球带破坏到什么程度”、“能攻到什么程度”来形容这件事。 かめりあ:是的。
中文:MAD CHILD:我想稍后再聊聊这一带的话题。我的个人 SDVX 直播后半段,常会定一个主题来聊:有时和 SDVX 有关,有时似乎无关;有时和音乐有关,有时似乎无关——不过大致还是沾边的。当然不会突然聊 Ring Fit 之类的事。
45:44MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:多少还是会擦到 SDVX 或音乐的边。上周我们聊的是动力。无论是做音乐、画画还是玩游戏,大家都会有提不起劲的时候。かめりあ,你怎么样?你对音乐的动力好像不太会下降吧。
46:14MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:你对音乐的创作动力会下降吗?不会吧? かめりあ:如果以平均水平来看,我应该完全不会。 MAD CHILD:果然。音乐已经是你生活的一部分了。 かめりあ:我想是的。 MAD CHILD:真让人羡慕。你很早就找到了这件事,这也是一种天赋。 かめりあ:我自己也这样觉得。
46:45MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:关键是尽可能找到那件事。我平时也常说,这就像找到自己的天职。一旦找到了,只要去做就好。那当然也是快乐的,但更重要的是,它已经像呼吸一样变成生活的一部分。能到这个程度,就是最好的人生了。
46:54MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:这不是为了“我要努力”而特意做的努力。 かめりあ:只是自然而然就已经在努力了。回过神来,自己就在写歌。 MAD CHILD:日常生活的流程也会越来越精炼。比如回家、脱衣服、收拾好、放洗澡水……一直重复同一套流程。
47:24かめりあ/MAD CHILD
中文:かめりあ:确实会有。会开始想,回家后是不是应该先把水放上、在哪个时机去烧水,还要在哪里吃饭……整个流程会自然变得更高效。 MAD CHILD:对,就是这种感觉。 [中间有重叠的随声应和]
47:54MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:写歌对你来说也像这种生活流程,根本不需要先做“要不要努力”的决定。 かめりあ:是的。 [两人重叠应答,原音有片刻含混]
48:24かめりあ/MAD CHILD
中文:かめりあ:我从来没有用这种方式想过。我确实很适合作曲。 MAD CHILD:对,这就是天职。非常了不起。你也清楚地认识到了这一点。 かめりあ:我有自觉。 MAD CHILD:这样就很好。真让人羡慕。能不能找到这样的事,是幸福中很重要的一点,真的会左右人生。
48:55MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:所以说,定义自己的幸福很重要。 かめりあ:听起来越来越像研修课了。 [笑] MAD CHILD:怎么又绕回 Ring Fit 了?不过我们就稍微考虑着这些继续吧。
49:28MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:时间也差不多了,我们进入主题讨论。今天聊什么来着?我有记备忘,会平时记下“可以聊什么”。今天かめりあ在,那就选这个吧——“音游中音乐类型流行趋势的变迁”。 かめりあ:喔。
50:01MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:还是聚焦 SDVX 吧。“音游”的范围太大,也因机种而异。像 pop'n music 和 beatmania IIDX,它们虽然也会追随流行趋势,但收录曲大多是委托创作。公募作品则会让投稿者都去意识这些流行,观察它们如何进入游戏非常有趣。所以我们聊 SDVX 收录曲的变化吧。
50:34MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:不是五年,已经八年了。这个游戏已经运行八年,很厉害吧? かめりあ:是啊。 MAD CHILD:八年里收录了各式各样的歌。那么,就来聊聊 SDVX 中音乐类型的变迁。 [笑]
51:07かめりあ/MAD CHILD
中文:かめりあ:我最初通过《サヨナラ・ヘヴン》的 Remix 进入 SDVX 时,应该是 19 岁。当时完全没想到事情会变成今天这样。 MAD CHILD:是啊。最初 SDVX 的歌真的很少。 かめりあ:对。首发时我记得只有二十多首。
51:41MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:后来增加了太多。现在是多少首?不到两千,但有一千多吧。 かめりあ:我也不确定,可能一千几百不到。 MAD CHILD:对,应该是一千出头。现在正在播放的《PANIC HOLIC》(简称「パニホリ」)也是八年前的歌,《サヨナラ・ヘヴン》Remix 也已经过了八年。真让人觉得“原来已经过了这么久”。
中文:MAD CHILD:SDVX 的收录曲主要通过公募进入游戏,当然也有东方、Vocaloid 等授权曲。而 beatmania IIDX、pop'n music 等机种,尽管也有一定的流行趋势,但它们会向多种类型、多位艺术家委托作品,因而既有时代感,类型又分布得很广。
52:43MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:所以这些机种的收录阵容很多样。SDVX 当然也收录了大量类型,单看类型名称同样很多样;但与其他机种相比,大家在音色用法上常常会向某种当期趋势集中。 かめりあ:原来如此。 MAD CHILD:我觉得这是 SDVX 里很明显的现象。
53:13MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:我想从初代开始按顺序梳理。不过,我不知道かめりあ对 SDVX 收录曲听得有多广。 かめりあ:认识的创作者的歌,我应该在一定程度上都听过。 MAD CHILD:那只要就你熟悉的部分来聊就好。 かめりあ:明白,没问题。
53:53MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:初代在“流行趋势”这个意义上,还没有建立起特别明确的定式。当时更重要的是,这个游戏本身充满了新鲜感。 かめりあ:比如会对音乐加上效果。 MAD CHILD:对。除了游戏机制外,曲库里有 Vocaloid 歌曲,也有 Vocaloid 创作者写的器乐曲。
54:26MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:还有原本做东方音乐的艺术家所写的原创曲。各类作品都有,可我们平时熟悉的 BEMANI Sound Team 风格创作者当时几乎一个都没有。所以那批收录曲的色彩和以前完全不同。 かめりあ:就这一点而言,当时的多样性确实很高。 MAD CHILD:也许初期反而更丰富。
54:57MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:当时的阵容或许更多彩。前些天我和 BlackY 也聊到:刚开始公募时,谁都不知道什么样的歌会入选。我们甚至是抱着“这真能入选吗?怎么可能入选”的心情投稿的。 かめりあ:尤其是我。我当时觉得,“这种歌怎么可能入选,概率得是多少分之一啊”。
55:30MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:没有人知道 SOUND VOLTEX 这个游戏到底需要什么样的音乐。 BlackY 最初投的一首原创曲似乎就落选了。当时他自己也是 SDVX 玩家,而且彻底迷上了这个游戏,所以无论如何都想让自己的曲子收录进去。
56:02MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:可他不知道什么样的曲会入选,只能使出自己当时的全力做一首歌,结果还是没能收录。 かめりあ:原来是这样。 MAD CHILD:那首没成,但他在同时期投的 pop'n music 作品入选了。 かめりあ:对,他从最早的第一次公募就在。
56:35MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:BlackY 从那次经历里得到了“这种歌可以”的线索,后来沿袭那种趣向制作的《AA BlackY mix》就入选了。当时大家都在边试边猜,不知道什么样的歌会被选上。
56:56かめりあ/MAD CHILD
中文:かめりあ:我最早那首 Remix 也是一边摸索一边做的。已经是八年前,有些细节记不清了;但我记得,最初是用 BPM 128 写的。 MAD CHILD:原曲大概只有 BPM 101,所以 128 已经快了很多。 かめりあ:对,而且是“加速 Remix 大赛”,我确实已经把它加速了。但后来突然有个直觉:128 可能不行。
57:29かめりあ/MAD CHILD
中文:かめりあ:我于是把它提到了 BPM 150。 MAD CHILD:提高了相当多,就像把已经加过的速度又提了一次。 かめりあ:对。刚开始时根本不知道什么样的作品才能打动 SDVX 团队。如果我早就知道,一开始就会从 150,甚至从 175 来写;但当时是在不知道答案的状态下开始的。
58:01MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:也许正因为如此,结果反而更好。 かめりあ:我也这样觉得。BPM 128 版本如果投了,也许会落选。其实那个音源还留着:我当时以 128 导出过一次,本来已经决定就用它了。 MAD CHILD:原来真的有 128 版。 かめりあ:那个版本绝对会落选。 MAD CHILD:你自己都这样认为啊。 かめりあ:绝对不行。当时我对“应该向 SDVX 投什么”真的很混乱。
58:36MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:你当时心里“咔”地对上了什么,于是改成 150 再投稿;最后证明那个直觉是对的。 かめりあ:是的,我想那是正确答案。 MAD CHILD:这样一说,大家肯定都想听 128 版。 かめりあ:以后有机会的话吧。 MAD CHILD:我的《Warriors Aboot》也有一个落选版。大家一起出一张“落选版合辑”,似乎会很有趣。
59:10MAD CHILD/かめりあ
中文:MAD CHILD:大概其他人也一样:完全不知道哪一种才对,一直在边试边摸索。这也许正是当时多样性的来源。 かめりあ:是的,初期大家都在摸索。 MAD CHILD:我们谱师(effector)也在摸索“谱面应该做成什么样”。尤其是我。
中文:MAD CHILD:总之,初代的声音流行还没有完全定型。创作者们会看着先行者的入选作,理解“原来这样的人也会入选”、“原来这种歌可以,那我也试试”。也许当时 FLOOR 创作者之间已经开始有这种相互影响。而我认为,音乐流行真正开始与 SDVX 合流的是二代。
中文:MAD CHILD:就是 II,我几乎可以确定。首先是东方公募那一带。如果从当时的背景来看,就要说到 Skrillex。Dubstep 正开始被大众认识。 かめりあ:是的。我也觉得,那应该是它已经传到同人音乐圈的时候。
中文:かめりあ:当时还出现了“Growlstep”之类的说法。 MAD CHILD:就是那种“哇嗷哇嗷”叫的东西。 かめりあ:就是 Wobble Bass。 MAD CHILD:像“嗡呦呦呦”、Growl 那样的声音。 [两人模仿低频音色,笑]
中文:MAD CHILD:那段时间,一首接一首送来的歌里全是这种声音。“怎么每首都是 Wobble?”会让人有这种感觉。 [继续模仿 Growl/Wobble 声音]
中文:MAD CHILD:所以我想聊的,就是这种相当明显的流行变迁。 かめりあ:明白了。
中文:かめりあ:我渐渐有点害怕了。 [笑] MAD CHILD:你最初可能还没明白我想说什么。 かめりあ:刚才确实没完全听懂,现在有感觉了。 MAD CHILD:以我做过谱面的曲为例,有 kamome sano 的《ワヴル魔法図書館》——把 Wobble(ワブル)塞进《ヴワル魔法図書館》的标题。那个命名真的让我服气。 かめりあ:曲名好的歌就是好。
中文:MAD CHILD:标题有冲击力,也容易记。而且这连“教科书”都直接写在名字里了,很好懂。一说它是 Wobble,大家就知道说的是哪一种声音。 かめりあ:是的。 MAD CHILD:我觉得这是很好的教材。要这么说,beatmania IIDX 显示的“类型名”也曾经有类似教科书的作用。
中文:MAD CHILD:beatmania IIDX 最初是比较明确的舞曲音乐游戏。 かめりあ:是的,就是基本的 Techno、Trance、House 之类。 MAD CHILD:但后来开始出现越来越令人摸不着头脑的类型名,玩家们都会困惑。 かめりあ:确实。“Renaissance 是什么?”
中文:MAD CHILD:“Hard Renaissance 又是什么?”之后,给歌填类型名渐渐变成了一种玩过头的恶搞。 かめりあ:像是“不管怎样,先取一个吧”。 MAD CHILD:尤其近年的 IIDX 就很这样。不过说来,它从初期就有不少可疑的类型名。
中文:MAD CHILD:IIDX 本身其实也会跟紧流行。但 SDVX 尤其以公募为主,大家都会做当红的那种声音;大家都做,SDVX 团队也必须从中选。所以即便想避开流行,最后还是会被它带走。
中文:MAD CHILD:我觉得当时 SDVX 团队挑曲也很辛苦,可能一边想“怎么每个时期投来的都是 Wobble”,一边做采用决定。 かめりあ:确实可能。
中文:MAD CHILD:初代时的游戏印象更明亮,有一种鲜艳的粉红色,像 RASIS 的主色。到 II 代后,外观与整体印象都变了。 かめりあ:在那种视觉印象下,比起投一首像《MENDES》的歌,投一首像 Skrillex 的歌似乎更合适。
中文:かめりあ:那也可能导致投稿者大体上对 Dubstep 更加集中。 MAD CHILD:也许吧。还有一件事:我不知道是否存在明确意图,但当时经常有传闻说 Hardstyle 作品会被刷掉。
中文:MAD CHILD:与其说是传闻,不如说,当时几乎每个投 Hardstyle 的人都在说“我落选了”。所以确实会有这种现象。 かめりあ:是的,当时就是有容易入选的类型,也有难以入选的类型。
中文:MAD CHILD:当时像 Skrillex 那样的 Dubstep,使用 Wobble Bass 的歌,对所有人来说都很熟悉;它已经流行到在街上也会听到的程度。 かめりあ:是的。那会儿“EDM”这个词可能还没有普及,更常说 Dubstep、Electro。 MAD CHILD:就是那种“脏”的低频。
中文:かめりあ:当时有 Dirty Electro 之类的说法。 MAD CHILD:对,低沉、脏的低频开始大量出现。大家会想,“最近这种声音很流行,应该吸收进来”,所以它们会进入 SDVX。但那时的 Hardstyle 真的非常小众。 かめりあ:我也觉得可能是这个原因。
中文:MAD CHILD:我正是那时开始做谱面的。当时的 Hardstyle DJ,你知道 CaZ 吗?我们过去叫他 Cazuo。 かめりあ:知道。 MAD CHILD:我甚至只知道 Cazuo 一个。我那时一度离开了 Hardstyle。早期 Hardstyle 主要是 Reverse Bass。
中文:MAD CHILD:现在的 Hardstyle 以“咣、咣、咣”的 Hardstyle Kick 为主;以前则是“砰、砰、砰”那种 Reverse Bass,几乎那就是 Hardstyle 本身。我很喜欢它,但有一阵子 Hardstyle 的主音变得太过通俗、太过抓耳。 かめりあ:明白。
中文:MAD CHILD:开始增加许多像 Hands Up 的轻快旋律。 かめりあ:就是比较轻的那种。 MAD CHILD:对,像《蝶々》那样的旋律。 かめりあ:大调。 MAD CHILD:对,大调。人们常说“帅气”的歌往往是小调的。用键盘来说,就是会用到黑键、听起来有悲伤感的那种。
中文:MAD CHILD:悲伤的歌往往会有一种帅气。当然,《蝶々》也很抓耳,但这种明亮到极点的旋律,会稍微给人一种幼稚感。 かめりあ:因为它很明亮。如果对比来看,“啪啪啦啦”那一类就是快乐的。 MAD CHILD:对。当时 Hardstyle 有一阵子就往那个方向去了。
中文:MAD CHILD:Hardstyle 原本小调旋律很多,但后来有一阵子转向了大调。我就在那时想:“我不想玩 Hardstyle 了,它已经不再是我喜欢的 Hardstyle。”而且当时音源基本只有黑胶唱片,日本的黑胶店先选进什么,我们 DJ 才能从那些唱片里挑。这就成了瓶颈。
中文:MAD CHILD:世界上也许有很多很帅的歌,但日本黑胶店会优先进“可能受日本听众欢迎”的那些。 かめりあ:于是就会偏向大调、旋律明亮的作品。 MAD CHILD:因为那时日本流行的是“ぶち上げ Trance”。黑胶店也必须做销售,自然会进能吸引那批顾客的歌。 かめりあ:从企业经营的角度说,确实如此。
中文:MAD CHILD:可我喜欢的是更深沉、更帅的 Hardstyle。那类唱片变少后,我在 DJ 曲库中使用 Hardstyle 的比例也越来越低。再往后就牵涉到 Tech Dance 的话题了,那是另一件事,先不展开。总之我那时已经离开了这个领域,所以并不了解情况;但 Cazuo 当时一直在做 Hardstyle DJ,现在也还在做。
中文:MAD CHILD:我想,他现在应该会有“终于轮到我的时代了”的感觉。在 Hardstyle 迎来今天之前,他一直坚持做了很多年。大家最容易理解的例子,应该是 DDR 里 CaZ 的那首歌。
中文:MAD CHILD:是叫《Our Soul》吗?我记得是这样一首 DDR 收录曲。说的就是那位 Cazuo——CAS 的那位。
中文:かめりあ:就是 Hardstyle 团体 BCM 的 CaZ。 MAD CHILD:对。我们从很久以前就叫他“Cazuo”,所以我现在也这样叫。他很早就不受流行起落影响,始终坚持自己觉得帅气的 Hardstyle。
中文:MAD CHILD:不过 CaZ 开始做 DJ 时,音源已经在逐步数字化了。 かめりあ:原来如此。 MAD CHILD:他和我同年,但作为 DJ 算是比我晚很多的后辈。我当年办派对时,他还会作为客人来玩。
中文:かめりあ:就是有一种前辈后辈的关系。 MAD CHILD:不过我们同年,我也并不想摆前辈架子;只是说,历史上的先后顺序是这样。
中文:MAD CHILD:他从当时开始一直做到现在。具体是二千零几年开始,我已经记不清了,总之可能坚持了十年左右。到今天,Hardstyle 虽还说不上形成热潮…… かめりあ:但已经获得了广泛认可。
中文:MAD CHILD:是的,它已经获得了相当多的认可,这是因为 EDM 流行起来。Hardstyle 逐渐往 EDM 靠拢,于是大家也开始认识它。 かめりあ:是的。
中文:MAD CHILD:现在 Hardstyle 也会从海外传到日本。但在当年,它与 SDVX 几乎完全无缘。 [笑]比如 Massive New Krew……
中文:MAD CHILD:我不知道这件事是不是不该说,不过现在 Massive New Krew 的歌已经收录在 SDVX 里了。我记得是 IV 代进的。 かめりあ:对,是 IV 代,《Dharma》。
中文:MAD CHILD:对,是《Dharma》。虽然它到 IV 代才收录,但他们其实早在 II 代附近就投过作品。 かめりあ:我也听说过。 MAD CHILD:但当时落选了。
中文:MAD CHILD:其实落选过的人很多,只是大家不说。我不觉得落选是不光彩的事,所以才直接说了;不过有些人可能会介意。据我们所知,当时的情况就是这样。 かめりあ:听说是如此。
中文:MAD CHILD:还有其他人做了 Hardstyle 去投,但同样没能入选。 かめりあ:是的。
中文:MAD CHILD:Hardstyle 明明很强硬、很帅,感觉适合音游,也应该能受欢迎;但那时它在其他音游中也不多见。 かめりあ:应该确实很少。
中文:MAD CHILD:IIDX 很早收录过 dj REMO-CON 的《Pollinosis》,那还是 Hardstyle 与今天不同、以 Reverse Bass 为主的时代。游戏里虽然标为“HARD DANCE”,但它其实就是早期 Hardstyle。
中文:MAD CHILD:我记得整个 BEMANI 里大概也就这一首。 かめりあ:对,应该没别的了。 MAD CHILD:《Pollinosis》是委托 dj REMO-CON 新写的,这种委托关系下,也许不太会直接把它拒掉,所以才能收录。
中文:MAD CHILD:我不知道当时有什么企业方面的背景;但从 Hard Dance、Hardstyle 那一带的情况看,会让人怀疑,它们当时是不是不太受欢迎。在 SDVX 里,也有一段几乎不采用这类作品的时期。 かめりあ:我也有这种印象。
中文:MAD CHILD:然后到了 II。东方公募带来了 Wobble 的爆发。这股 Wobble 热潮持续得相当久。 かめりあ:一直到 III 附近还有吧? MAD CHILD:对,有的。
中文:MAD CHILD:说起来,III 代的主题曲《VOLTEXES III》,低频部分也有很明显的晃动感。所以如果说 Wobble 流行的峰值,我还是觉得在东方公募时期。
中文:MAD CHILD:但在那次热潮后,Growl Bass、Wobble Bass 这类声音本身定着下来了。它们成为一种普遍的声音做法。
中文:MAD CHILD:它们已经作为舞曲制作技法、声音设计技法定着;不再需要考虑流行还是过时,而是“因为帅,所以用”。 かめりあ:变成了人人都能使用的工具。
中文:MAD CHILD:不会再有人说“都什么时代了,还用这种声音”。毕竟到现在,Growl Bass 和 Wobble Bass 也依然经常被使用。 かめりあ:是的。
中文:MAD CHILD:从这个意义上说,Wobble Bass 和那类 Dubstep 也已经获得了广泛认可。
中文:MAD CHILD:当年每次碰到 Wobble,我都会苦恼 FX 旋钮应该怎么配。 かめりあ:确实。 MAD CHILD:它的节奏比较难看清;倒不是说没有节奏,而是边界不那么明确。
中文:MAD CHILD:Wobble 的声音运动方式可以非常自由。说 LFO 会有点专业;简单说,就是通过让声音晃动来设计各种形态。
中文:MAD CHILD:你可以让它“哇—、哇—、哇—”地做出各种表情。LFO 的晃动间隔也可以变化;常规情况可能会切成十六分音符。
中文:MAD CHILD:但它也可以很自由;只要好听,即使晃动没有落在严格的量化网格上,也依然会帅。 かめりあ:就算没有卡得很整齐也可以。 MAD CHILD:对,它可以比整齐的“哇—、哇—”更自由。
中文:MAD CHILD:稍微偏离一点也很帅,听众会把它当作 Groove 来接受。但真要把它做成谱面时,就会纠结“到底怎么配”。 かめりあ:是啊。 MAD CHILD:当时确实有这种苦恼。不过在那个时代,谱师(effector)也被锻炼出来了。
中文:かめりあ:果然如此。 MAD CHILD:被大量各式各样的 Wobble 锻炼过后,现在无论来什么 Wobble,我都有“总能想办法处理掉”的自信。Wobble 在 II 代达到峰值,之后逐渐降温,同时也完成了定着,大致就是到 III 代初期的流程。
中文:MAD CHILD:之后使用量虽然开始减少,但 Wobble Bass 已经成为各种创作者都会普通使用的声音。 かめりあ:成为了通用技法。 MAD CHILD:然后到 III 代,我又注意到了另一件事。
中文:MAD CHILD:这一次与音色本身的话题略有不同。III 代时我重新回到了谱面制作。III 代前半我曾暂时休息一段时间。
中文:MAD CHILD:中途我从 BlackY 的《ΑΩ》开始,再次以谱师(effector)身份恢复活动。隔了很久重新接触这项工作后,我有了一些新的感受。
中文:MAD CHILD:我大概休息了一年,从 II 代结束到 III 代的《ΑΩ》发布为止。从《ΑΩ》开始重新做谱面时,我很清楚地感到“哦,变了”。
中文:MAD CHILD:这要回到刚才的话题。最早时,每位艺术家都在不知道“哪种歌会入选”的状态下,摸索着投稿。 かめりあ:是的。
中文:MAD CHILD:到了 III 代,“做这种歌应该就会入选”的意识变得非常浓。大家已经大致明白什么样的歌适合 SDVX,会在这个理解上再去设计作品。
中文:MAD CHILD:从 III 代开始,这种作品明显增多了,像是手里可用的范本变多了。 かめりあ:是 Reference 增加了。 MAD CHILD:对,可供参考的作品多了非常多。初期更常见的,是舞曲风格的音色和作品。
中文:MAD CHILD:也有歌曲风格,但会刻意做得比较像游戏音乐。不过与那个时期相比,我在 III 代重新开始做谱面时,有一种非常明显的感受。 [中间插入了直播通知操作的短句]
中文:MAD CHILD:作品明显变得强烈意识着“这是一首音游曲”。从谱面制作者的一侧,完全能感到作曲者的这种意识。这是我在 III 代最强烈的感受。 かめりあ:我明白。
中文:MAD CHILD:我不在的那一年里,艺术家的意识真的改变了很多。如果举 III 代刻意针对游戏的例子,かめりあ的《Blastix Riotz》就是。 かめりあ:也许确实是这样。
中文:MAD CHILD:到《Blastix Riotz》的时候,与你过去做《サヨナラ・ヘヴン》Remix 的时期相比,你是不是会更意识 SDVX 的音色与游戏需求?
中文:かめりあ:我正在看自己 III 代收录的歌:《Blastix Riotz》、《Completeness Under Incompleteness》、《EMPIRE OF FLAME》、《gigadelic(かめりあ's "The TERA" RMX)》、《Ultimate Ascension》……大致是这些。
中文:かめりあ:这么一看,与 I、II 代的作品相比,我确实已经很清楚自己要做什么了。 MAD CHILD:不仅是理解“SDVX 是什么样的游戏”,最明显的是,大家开始有意识地为谱面创作音乐。
中文:MAD CHILD:早期时,大家还在一点点理解“SOUND VOLTEX 到底是怎样一个游戏”,再据此投稿。
中文:MAD CHILD:到了 III 代,创作者似乎已经会在作曲时思考“什么样的谱面会好玩”、“什么样的设计会折磨玩家”。 かめりあ:我也这样认为。
中文:MAD CHILD:尤其是かめりあ的《Blastix Riotz》,一听就会觉得“这绝对是有意识地为谱面写的”。 かめりあ:是的。我自己的变化当然最容易观察,但我隔了一年回来后,也能很明显地感到这个趋势。
中文:かめりあ:我最容易注意自己,但如果去看其他人,应该也会看到同样的倾向。 MAD CHILD:对,我也这样觉得。
中文:MAD CHILD:BlackY、xi,以及其他各种已经多次入选、通常被称为“常客”的人,都是如此;新进入的人也一样。III 代有很多作品不只强烈意识到游戏,甚至会明确意识到谱面。
中文:MAD CHILD:III 代一直是这种感觉,也给我们谱师(effector)带来了不少挑战。 [笑;两人长时间重叠应答,部分原句被直播音效覆盖]
中文:MAD CHILD:工作当然很辛苦,但作为一款游戏,SDVX 当时也正在大幅升温。我觉得 III 代就是这样的时期。 かめりあ:我明白。
中文:MAD CHILD:故事的作用真的很大,这件事我已经说过很多次了。 かめりあ:确实。 MAD CHILD:所以我也一直在 Twitter 上反复说:未必一定要有完整故事,但也可以更充分地活用角色。
中文:MAD CHILD:让角色尽情活跃起来也很好。大家觉得呢?请在评论里说说看。
中文:MAD CHILD:SDVX 明明有这么多有魅力的角色。一直往下挖,就会引出更多东西;我觉得同人创作的这种力量非常重要。 かめりあ:我明白。
中文:かめりあ:应该给插画师们一些让他们想画、能够激发想象的点子。 MAD CHILD:对。过去能起到这个作用的,最重要的就是故事。
中文:MAD CHILD:大家会根据故事里角色的对话,去想象那些没有直接写出来的地方:角色之间还会如何互动,又发生了什么。然后大家就会把那些想象画下来。
中文:MAD CHILD:我想要的就是那种东西,到现在也仍然想要。我想插画师们也都会这样觉得。大家觉得呢?
中文:MAD CHILD:有了这种素材,人就会想去画。在当下 SNS 普及的网络社会里,大家首先映入眼帘的往往就是这些内容。 かめりあ:是的。如果这类作品很多……
中文:かめりあ:人们就会觉得“原来这个内容很热闹”。 MAD CHILD:它会产生一种自我加速的效果。不只是游戏本身,外部的创作也很活跃,就会有人好奇:“那个角色是什么作品里的?”
中文:MAD CHILD:继续查下去,便会知道“原来它叫 SOUND VOLTEX”。如果问我下一次希望在什么时机做这件事,我的答案是《ULTIMATE MOBILE》。 かめりあ:原来如此。
中文:MAD CHILD:就是《ULTIMATE MOBILE》正式发布时。那时任何人都可以马上去玩。BEMANI Sound Team,就是这个时机,拜托了。
中文:MAD CHILD:我们这些声音创作者、谱师(effector),以及插画师,每个人都可以为烘托内容贡献一份力量。哦,评论里好像来了什么。
中文:MAD CHILD:评论说到《666》。前些天 RoughSketch 也说了:既然把 666 倒过来就是 999,那就请做一个《999》Remix。 かめりあ:我想做。
中文:MAD CHILD:话都说到这份上了,那就必须做了吧。 かめりあ:对,已经是非做不可了。
中文:MAD CHILD:我从你的表情看,觉得这件事还真有可能实现。 かめりあ:很期待,但也很害怕。 MAD CHILD:说不定现在观众反而比你更害怕。要是真收录了,那可不得了。大家就战战兢兢地等着吧。话说回来,你的身体状况还好吗?
中文:かめりあ:没事,还能继续。只是觉得时间过得异常快。 MAD CHILD:你还能感到时间过得快,那或许就证明状态还行。 かめりあ:大概没事。 MAD CHILD:那 III 代的话题就大致如此。回到流行趋势的变迁。
中文:MAD CHILD:到 IV 代时,我从 IV 稼働纪念公募的结果里,感到 SDVX 团队可能已经开始觉得“这样下去不太妙”。从谱师(effector)的角度看,III 代强烈意识谱面的歌真的大幅增加了。我并不知道 SDVX 团队当时是怎么想的。
中文:MAD CHILD:但作为实际制作谱面的人,我确实强烈感觉到,那种歌太多了。到 IV 代时,不知道是不是团队自己也注意到了,总之整体稍微冷静下来,采用阵容开始让人感到:也许应该重新多看一些多样性和音乐本身。
中文:MAD CHILD:就是在这一带,整体流向改变了。开始更多地选择作为音乐更有趣、更好听的作品——这当然不是说 III 代的音乐不好;它们作为音游曲确实非常合适。但到 IV 代,似乎变成在保留基本游戏性的同时,再多拿一点音乐性。
中文:MAD CHILD:我觉得 IV 代开始呈现出这种感觉。 かめりあ:是的,无论声音材料还是类型都改变了很多。 MAD CHILD:TECHNOuchi 不是说过“音游 Core”吗?我想那个词带一点戏称色彩,但作为分类其实很方便。
中文:かめりあ:就像 J-POP 这个分类。 MAD CHILD:它是为音游而作的 Hardcore,所以叫“音游 Core”。这个名字大概在 III 代时出现。 かめりあ:对。 MAD CHILD:也就是说,III 代时这类作品已经到处都是了。
中文:MAD CHILD:也许正因为 III 代这类歌太多,IV 代的歌曲作品似乎有所增加。比如《水槽のクジラ》,还有现在正在播的《Lowermost revolt》。 かめりあ:它明天也会收录在专辑里。 MAD CHILD:收录了。
中文:MAD CHILD:到 IV 代,同人授权曲与原创曲又增加了。从这一带开始,筛选似乎又开始更重视“作为一首音乐作品”的完整性。
中文:MAD CHILD:可能是逐渐往更关注音乐的方向靠拢了。 かめりあ:确实。 MAD CHILD:这是我从谱面制作中感受到的。IV 代大体上一直是这种流向。不过在这种环境里,かめりあ仍然没有放弃“工地”风格。
中文:かめりあ:我现在还在继续看自己的收录表,IV 代的作品也相当多。 MAD CHILD:かめりあ本来就是收录曲很多的人。
中文:MAD CHILD:作品数量多,你自然也会投一些纯粹作为音乐很好的歌,例如与ななひら合作的作品,或者只是你自己想做的类型。 かめりあ:是的。 MAD CHILD:但到 KAC 时,你就会想“那就把它变成工地吧”。 [笑]
中文:MAD CHILD:因为你一直有这种立场,IV 代那次 KAC 就像变成了“かめりあ工地大赛”一样,这给我留下了很深的印象。 [笑] かめりあ:怎么说呢……
中文:かめりあ:自己这样说有点奇怪,但我写的类型很多。如果试图瞄准不会和其他人重叠的领域,最后往往会走向更过激的方向。 MAD CHILD:这一点我能理解。
中文:かめりあ:别人不做、或者做不到的事,最后常常都会归结到这种方向。这大概是我在 IV 代特别常想的事。 MAD CHILD:原来如此。到 IV 代,每个人特有的方向也逐渐定型了。
中文:MAD CHILD:典型例子就是 Yooh 的“D 系列”。他一直做这个系列,其他人几乎根本不会想去做同类的歌。 かめりあ:确实。
中文:MAD CHILD:因为那种风格已经变成 Yooh 的东西了。我觉得かめりあ也有一部分接近这种状态。不管别人今后怎么说,你还是想继续把 Kick 连打下去吧? かめりあ:确实如此。
中文:かめりあ:Kick 多的歌会让人很快乐。 MAD CHILD:原来如此。 かめりあ:我以前喜欢 Metal。Kick 很多这一点,也许就是从那里连起来的。 [笑,重复的“原来如此”应答]
中文:かめりあ:在 Dubstep 里有 Bass Drop,而吉他音乐里会有 Breakdown,就是“铛—、铛—”地进入低沉声音的部分。它们之间有几个共通点,所以我会感到亲切,也会喜欢 Kick 密集的作品。 MAD CHILD:原来源头是 Metal。
中文:MAD CHILD:所以你自己也觉得是从那里来的。不过,Kick 很多的歌确实会让人兴奋,也一直有人需要。可是对谱面来说,Kick 一直连打时,能做的就只剩下按键连打了。
中文:かめりあ:是的。 MAD CHILD:就只能这么做。以前碰到连续 Kick,它当然就会变成按键连打。当时我们会想,即便都是按键连打,也要尽可能增加配置的变化。
中文:MAD CHILD:有时还会尝试改成旋钮。我想当时所有谱师(effector)都在这样反复试验,尽可能让每段看起来不一样。但近年谱师们可能也开始想开了:“这种地方每次做得一样也没关系吧。”
中文:MAD CHILD:也就是所谓“Kick 谱面”。只要在其他地方做出差异,Kick 段落就用这种标准配置也可以。 かめりあ:像皿in谱面一样,到处都是皿in。 MAD CHILD:对。如果为了勉强变出花样,反而做得古怪,那还不如遵循王道。这和我们前面聊流行歌长版时是一个道理。
中文:MAD CHILD:这就是大多数人想要的东西。大家在这种纯粹的体力谱面上竞争分数,其实很有趣。与其为了显得奇特,硬把一段改成十六分旋钮,还不如直接做成体力谱面。
中文:MAD CHILD:大家看着这种谱面也会觉得有趣。谱师(effector)的想法可能已经变成这样了。 かめりあ:这确实很难。 MAD CHILD:作曲者也必须考虑 Kick 要放在哪里、哪些地方要把 Kick 抽掉。
中文:MAD CHILD:不过对かめりあ来说,这方面倒没问题。倒不是说有什么不好;只是当 Kick 连打时,如果又同时塞进许多其他要素,谱师就会犹豫“我到底应该取哪个声部”。
中文:MAD CHILD:かめりあ在 Kick 连打时,往往不会塞进无关的声音,或者会让其他声部与 Kick 同步。不过你在《ΣmbryØ》里处理得很巧妙:Kick 密集鸣响时,上面还叠着旋律,那一段做成了“取哪一边都可以”。 かめりあ:这样的处理确实很好。
中文:MAD CHILD:所以最后问题就变成,cosMo 会取哪一边。cosMo 在实际谱面里将重点放在了 Kick。但即便不突出 Kick,那一段也完全可以根据旋律做谱面。只是综合前后文来看,那里应该突出 Kick。谱师犹豫的,就是放在前后段落中看时,到底应该聚焦哪个声部。
中文:MAD CHILD:而かめりあ的作品,我通常有一种印象:该用 Kick 的地方就只留 Kick。 かめりあ:被你这么一说,好像确实如此。 MAD CHILD:还有 RoughSketch 的《666》。到最后,对方给我的意思就是“就照那样做吧”;那我就说“好,那就照做”。最终竟然做成了现在那个样子。
中文:MAD CHILD:虽然很辛苦,但也真的很有意思。RoughSketch 这次的《666》就很有趣。最初,当这种 Kick 密集的歌开始大量增加时,我对 Kick 谱面有过一点负面印象。 かめりあ:我能理解。 MAD CHILD:但现在我反而觉得“来吧”,甚至会期待它有多吓人。
中文:MAD CHILD:绕了一圈,我已经不再考虑多余的事,就让它尽情把大家累到。玩家也不用想太多,到这种段落就把它当作“本来就是这样”,直接享受。 かめりあ:确实。 MAD CHILD:不过,我在这种公开场合一说,说不定大家又会把 Kick 曲一齐投过来。
中文:MAD CHILD:那是另一回事,不能把我现在的话当成公募要求。如果当时真的需要,当然可以放进去。创作者和 SDVX 团队应该都知道适度与平衡;采用阵容不可能全是只有 Kick 的歌。 かめりあ:玩家应该也会这样觉得。 MAD CHILD:没错,过头时真的会太过头。
中文:MAD CHILD:所以请大家照顾好两边的分寸,愉快地创作和游玩。V 代现在稼働还只有一年多,我觉得它大致延续了 IV 代的流向。 かめりあ:我也这样认为。 MAD CHILD:比起作品本身,近年还有一个变化。之前我和 BlackY 也说过,倒不是说艺术家“老龄化”……
中文:MAD CHILD:而是艺术家中实际玩 SDVX 的人比过去少了一点,这也会反映到音乐里。不只是“平时有没有玩音游”的区别,更重要的是创作者对游戏本身是否有兴趣。
中文:MAD CHILD:重点是对游戏理解还是不理解。比如かめりあ并不是天天去机厅、一直狂玩 SDVX,但你理解 SDVX 的游戏性,这也是你的作品会受支持的一个原因。近年的 FLOOR 艺术家当然也不至于对游戏毫无兴趣,但与过去相比,那种“亲自玩了很多、深深迷上游戏”的创作者明显少了。
中文:かめりあ:原来如此。 MAD CHILD:这不是好坏问题。FLOOR 公募本来就是欢迎所有人,无论专业还是业余都请参加;任何人来投稿都没问题。只是我确实会感到“与以前不同了”。创作者是否理解游戏,确实非常重要。
中文:MAD CHILD:但这不是说“没有这种理解就不行”;只是对谱面一侧来说,理解游戏的人所写的某些歌会更容易制谱。 かめりあ:对,这只是谱面一侧的话题。 MAD CHILD:这不等于说其他歌就难做成谱面,要看具体作品。甚至也有没有特别考虑游戏性、却更容易让谱面自然落下来的歌。
中文:かめりあ:比如有些歌的旋律与细分节奏本来就组织得很清楚,它未必是为游戏写的,但也可以很自然地配谱面。 MAD CHILD:所以这还是平衡问题:作品更靠近音乐,还是更靠近游戏。如果再把艺术家本人对游戏的理解也纳入考虑,不同作品之间就会呈现出更明显的差异。到 V 代时,这八年的各种变化都已经积累在里面了。
中文:MAD CHILD:希望大家也能从这个角度来享受游戏。V 代还会继续运行,请大家继续关注。如果能理解 SDVX 收录曲的各种趋势,游玩起来也会更有趣。说着说着,节目已经快到两小时了。 かめりあ:真是聊了很多。 MAD CHILD:最后,大家还有什么想问かめりあ的吗?
中文:MAD CHILD:那就进入提问环节,挑几个你能回答的问题。 かめりあ:歌词方面的要求有点难,我先道歉。如果要我现在把全部歌词都一口气说出来、全部唱出来或复制出来,就不太行。 MAD CHILD:专辑里会收录所有歌词吧? かめりあ:会。 MAD CHILD:所以想看歌词的大家……
中文:MAD CHILD:请务必去看专辑内的歌词本。这里有一个问题:关于《Xroniàl Xéro》的“フラックス・クロワーゼ”[名义正式拼写待核]这一名义,以及长版副标题“ジニーズ”[副标题正式拼写待核]的由来。 かめりあ:这是个非常好的问题。专辑有一本 Booklet,这次我也在里面写了许多曲目评论。
中文:かめりあ:不过关于《Xroniàl Xéro》的名义和副标题,Booklet 里其实只说了一半。长版副标题应该有提到,但没有解释“フラックス・クロワーゼ”这个名义的来历。 MAD CHILD:所以提问的是名义本身。它读作“フラックス・クロワーゼ”? かめりあ:“クロワーゼ”。
中文:MAD CHILD:我不会法语,不是英语我就完全不懂。原来这是法语。 かめりあ:这个名义是有含义的。最初做《Xroniàl Xéro》时,已经有一首《Xéroa》。我以它为基础,想做一首类似续作的歌。
中文:かめりあ:《Xéroa》是一首强烈面向未来的歌。它的速度非常快。在它之前,我已经做过《Bangin' Burst》、《Blastix Riotz》等快速作品。这些歌刚出来时,大家大概都觉得“好快,简直像快进”。
中文:かめりあ:但到今天,大家不会再那么强烈地觉得它们像快进了吧? 也许是大家已经习惯;它们仍然很快,但大家会当作“就是这样的歌”来接受。《Xéroa》的 BPM 301 仍然非常快,但我想,如果音游玩家继续进化,总有一天也会把它当作“就是这样”来接受。所以我在这首歌里放进了一个对未来的信念。
中文:MAD CHILD:原来是这样!前面的铺垫好长,但没有那些铺垫,也不会有现在这种解开谜底的感动。 かめりあ:这就是《Xéroa》的方向。而《Xroniàl Xéro》会一点点使用过去作品的乐句,像把它们当成回忆一样。其中也取用了历代最优秀赏作品的片段,比如《Max Burning!!》。
中文:かめりあ:还有《Bangin' Burst》的 Synth。那也是我自己的作品,素材在我手里,所以我就试着放了进去。《Xroniàl Xéro》相对而言是一首朝向过去的歌,是一首“负方向”的歌,回头看着过去。 MAD CHILD:原来如此。 かめりあ:这也就连到了那个名义。“Flux”有潮汐、流动的意思。
中文:かめりあ:就是早潮、满潮里的“潮”。而“Croisé”是“交叉”的意思。《Xéroa》和《Xroniàl Xéro》都是我做的,我是站在面向未来与回望过去这两股潮流中间、它们交汇之处的人。
中文:かめりあ:而且既然是“潮”,它也与 SDVX IV 那种航海的形象相连。所以它指的就是“潮流交汇之处”。 MAD CHILD:这些你不解释,别人绝对不可能知道。早该说了。 かめりあ:是应该说,我也觉得早该说了。
中文:MAD CHILD:可这么长的话,在 Twitter 上确实说不完。 かめりあ:对,用那点字数不可能说清。 MAD CHILD:而且前后文太深,不是 SDVX 玩家的人可能完全听不懂。 かめりあ:确实。如果不知道当年那些歌和游戏是怎么回事,即便听到解释也未必有感觉。
中文:かめりあ:所以能在这场直播里把它说出来,对我来说真的很难得。 MAD CHILD:我也很高兴能提供一个最合适的地方,让你把这些话说出来。做这档直播能起到这种作用,我也觉得很好。
中文:MAD CHILD:这些设定确实很小众,只有玩 SDVX 的人才能明白。如果对着所有人讲,别人可能会觉得“这人在说什么”;但在这里讲给能理解的人,就成了非常有深度的话题。原来你认真思考了这么多。 かめりあ:无论歌词还是其他部分,我都是会精心计算着来做的类型。
中文:MAD CHILD:这也和我前面说的话连在一起:创作者对 SOUND VOLTEX 的理解,会让我们谱师(effector)非常开心,玩家应该也会开心。FLOOR 公募当然永远欢迎任何人,但在这样的开放环境里,有人真正理解游戏……
中文:MAD CHILD:并且为游戏认真思考主题、写成一首歌,我想现在最开心的可能反而是 SDVX 团队。 かめりあ:这首歌就是带着这种含义做的。 MAD CHILD:SDVX 团队,原来是这样。他们也许正在看,或稍后会看回放,我想他们应该会听到。
中文:MAD CHILD:刚才的说明真的可能会让 SDVX 团队最开心。 かめりあ:我觉得最开心的应该是かめりあ的粉丝。 MAD CHILD:那种同时是 SDVX 粉丝、又是かめりあ粉丝的人,应该会最开心。
中文:MAD CHILD:原来你一直没有对外说过。 かめりあ:是的。我有时决定名义并不会专门编一段故事,像《Blastix Riotz》、《Bangin' Burst》之类,有时不会想得特别深。但“フラックス・クロワーゼ”这个名义是非常认真想出来的,光决定它就用了大概半天。 [笑]
中文:かめりあ:用法语取名时真的会很耗时间。有时灵感一闪马上就想到,但有时它和作词一样需要用脑,必须从各种词汇里找出合适的词;不知道的话还要特地去查。 MAD CHILD:名义确实是这样。我和 FUKASE 做成套名义时,也会认真想“这次叫什么”。
中文:MAD CHILD:比如和 FUKASE 配套时,我用 Dystopia、他用 Utopia,这类名字每次都要认真想。对了,MAD CHILD 自己有没有什么特别讲究的名义?等一下,我去看 Wiki。 [笑] かめりあ:那个 Wiki 整理得非常完整,真的很感谢。 MAD CHILD:我们也一直受它帮助。真心感谢所有自发编辑、持续更新资料的各位。
中文:MAD CHILD:要说的话,CRAZY KID 应该就是我最费心想出来的名义。以前我总是取成“MAD CHILD+某某”,但这种形式后来逐渐模式化了。之所以会模式化,是因为我经常和 FUKASE 成套出现;每次都必须同时想两个名字。
中文:MAD CHILD:而且必须把两个名义成套设计,这件事真的很麻烦。我虽然一直叫“MAD CHILD+某某”,但说到底,那只是模仿“FUKASE+某某”的形式。我想走一条自己的路,于是为 Level 20 谱面另取了专用名义 CRAZY KID。
中文:MAD CHILD:FUKASE 当然可以继续用“FUKASE+某某”。我们仍然可以作为一组出现,但没必要连名字也每次配成一套,各走不同方向也很好。所以我最先用了 `CAPTAIN CRAZY KID`。那是在 IV 代 HEAVENLY HAVEN 时期、以幽灵船为主题的 OMEGA DIMENSION 里,于是我想:既然是船长,就叫 CAPTAIN CRAZY KID 吧。
中文:MAD CHILD:我当时甚至想,整个 IV 代都沿用 CAPTAIN CRAZY KID 就行了——说白了是有点偷懒。可是后来根本没有第二次使用这个名义的机会。等到《*Feels Seasickness...*》时,下一个名义又变成了 `~PH~rogressive CRAZY KID`。
中文:MAD CHILD:结果我还是没能省事:必须把 CRAZY KID 前面的 Captain 拿掉,再换成 Progressive。到了这一次,它既不是 Progressive,也不是 Captain;我明明就是为了不用每次重新取名,才想出了 CRAZY KID,最后却还是要在前面加一个新头衔。这不就和从前一样了吗? [笑]
中文:MAD CHILD:总之,我这边后来就走成了“某某 CRAZY KID”的形式;FUKASE 那边则是 PH,或“PH+某某”之类。两条命名路线分开以后,各自选择更容易使用的写法,至少不用再为了配合对方而一起烦恼了。
中文:MAD CHILD:就这样各走各的路。若论最让我苦恼的名义,可能还是 CRAZY KID。还有那个希腊语——大家记得吗?与 FUKASE Helios 相对的 MAD CHILD 名义是什么来着?Revolver……不对,是什么来着?
中文:评论栏/MAD CHILD:Hyperion。 MAD CHILD:对,是 Hyperion。它也是希腊神话里的神祇。要从神话里挑出一个合适的词,光靠我原本的词汇量,怎么也不可能凭空想到。
中文:MAD CHILD:我虽然玩过很多《Magic: The Gathering》,却还是找不到一个一听就合适的名字。最后读了许多 Wiki 和参考资料,才努力把它定下来。名义的话题大概就是这些。那我们再选一个关于かめりあ的问题,作为最后一题吧。今天大家也发来了许多问题和评论,非常感谢。
中文:MAD CHILD:访谈回往往很难逐条回应大家的评论,真的很抱歉。普通节目里我会尽量多读一些,今天还请各位见谅。最后选哪一条好呢?啊,这条吧,是关于《* Erm, could it be a Spatiotemporal ShockWAVE Syndrome...?》的问题。
中文:MAD CHILD:这是专门为 SDVX 创作的曲子,制作时应该有过不少沟通。谱面中的某些机关,有没有哪一项是かめりあ主动提议的?
中文:かめりあ:没有。我没有主动提出“请在这里停住”之类的具体要求。不过我记得,对方从一开始就说想放进某种精心设计的机关。 MAD CHILD:那是在委托阶段就提出的吗?
中文:かめりあ:大概是在接受委托之后。先确定“可以做”,接着讨论要写成什么样的曲子,对方说这次想要比较复杂的机关。 MAD CHILD:是音乐本身的机关? かめりあ:对。具体由 SDVX 团队哪一方提出,我记不太清了;讨论之后觉得谱面停止似乎很合适。当时的出发点与一个读音近似“Freeze C6S”的说法有关[专用说法未能从本地音频可靠还原],所以又谈到它确实适合和变速配合。
中文:かめりあ:若说与变速相性好的特殊机关,谱面停止应该很合适。我于是回答“明白了”,决定写一首有大量重拍、而且落点很不规则的 Prog,于是写出了那首歌。 MAD CHILD:也就是说,你先知道“谱面可以停”,然后才为了能放进相应机关而写了这样的曲子。 かめりあ:是的。
中文:かめりあ:我写的时候,确实把“这里会停下来”放在了心里。 MAD CHILD:原来如此。换句话说,这首歌是你和 SDVX 团队“串通”做出来的。玩家既不能只怪我,也不能只怪 SDVX 团队;大家的怒火无论指向哪边,其实都没有找错对象。 かめりあ:对,我大概承担一半。
中文:MAD CHILD:你负责其中一边。说不定今年就轮到我承担那一边了——当然还不知道,今年也得先有相应企划。前阵子我也和 RoughSketch 聊过:要不要从谱面一侧主动提出点什么。かめりあ那一次的谱面是 PHQUASE 负责,所以是作曲者与 SDVX 团队直接一对一沟通。
中文:MAD CHILD:如果今年夏天真的再出一首《666》的后继作品,就会变成我、RoughSketch 和 SDVX 团队的三方会谈。我们可以一起商量“这样做是不是也不错”。 かめりあ:那会变得更难办。 MAD CHILD:已经被切成两半的轨道,下一次又会怎样?横着切开,再往侧面错开吗?
中文:MAD CHILD:我还是想看像《Mario Kart》那样四分屏:画面分成上、下、左、右,每边只有一条轨道,像 1P、2P、3P、4P 那样。真做出来我一定会笑个不停——虽然也只会笑个不停。说不定 SDVX 团队为了大约两周后的愚人节,已经在做这个了;那我们现在岂不是……
中文:MAD CHILD:提前把他们的点子说破了。抱歉啊,SDVX 团队。不过四分割这件事,我想大家都想得到。不是把整个画面简单切开,而是把轨道本身分成四份,A、B、C、D 各自独立;比如只有 A 和 D 的轨道会倾斜。 かめりあ:那就厉害了。
中文:MAD CHILD:每一份甚至都有自己的独立镜头。 かめりあ:那真的完全是《Mario Kart》了。 MAD CHILD:今年的愚人节企划会变成什么样呢?这些年门槛已经被抬得很高,SDVX 团队一定非常辛苦。加油吧,SDVX 团队。角色大概也得动起来。 かめりあ:只能对他们说加油了,听起来太辛苦了。 [笑]
中文:MAD CHILD:那么提问环节就到这里。非常感谢。今天竟然又聊了两小时十分钟,从头到尾谈了这么多。也很抱歉,你身体不舒服、还发着烧,却陪我聊了这么久。希望你明早醒来时体温已经降下去了。最后请你宣传一下专辑。 かめりあ:好的,请让我介绍一下。
中文:かめりあ:这里能贴 URL 吗?要不我先发到 Discord?我的第三张 Major Album《Xroniàl Xéro》将在明天、18 日发行。 MAD CHILD:如果能贴链接,直接发在评论栏里更好。就算我把它显示在直播画面上,观众也点不了。你发到评论栏,大家就能打开了。
中文:かめりあ:通过这条 URL 就能看到。第三张专辑明天、3 月 18 日发行。另外,如果点进并订阅我的频道,应该已经能看到预告:我准备在明天晚上九点公开一首新曲。 MAD CHILD:是晚上九点。 かめりあ:它不完全算 Bonus Track,不过是为了纪念《Xroniàl Xéro》发行而准备的作品。
中文:かめりあ:我为这次发行又写了一首新曲,明天会把它作为《Xroniàl Xéro》的发行纪念曲上传,请大家有兴趣的话来看。抱歉,评论栏里的链接似乎因为开头字符的问题发不出来,大家也可以从我的 Twitter 前往。还请多多支持。 MAD CHILD:那么请大家期待明天的新曲,也请支持《Xroniàl Xéro》。今天的嘉宾是かめりあ。 かめりあ:谢谢大家。
中文:MAD CHILD:接下来是我的节目预告。明天没有节目,后天则会和南瓜一起玩“禁止说英语的《Super Mario》”[本译文按任务范围截止于 2:06:31]。