PERFECT ULTIMATE RADIO 11 RoughSketch 视频缩略图
完整日中对照访谈稿

RoughSketch × MAD CHILD:PERFECT ULTIMATE RADIO #11

2020-02-18|原片约 2:15|连续正文 4:08–2:14:52

听写与翻译边界:日文以平台原始日语字幕、本地 large-v3-turbo 日语转写与必要的原音频核听相互校正;中文由清理后的日文逐句直接翻译。保留修正、岔题、笑声、评论与数字;难辨处原位标明,不把个人制作经验外推为官方通则。
MAD CHILD|主持、Effector
RoughSketch|嘉宾、作曲者、DJ

连续日中对照稿

4:08MAD CHILD

中文:MAD CHILD:那么马上请出嘉宾。今天《PERFECT ULTIMATE RADIO》的嘉宾是 RoughSketch。

4:19RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:大家好、晚上好、早上好。世界各地的各位,我是 RoughSketch。请多关照。 MAD CHILD:请多关照。

4:31RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:声音没问题吗?没有爆音吧? MAD CHILD:没问题。可以说得再响亮些,开到最大也行。 RoughSketch:明白了,我不太擅长把人声做爆。 MAD CHILD:明明那么擅长把 Kick 做爆,却不擅长让说话声爆音。[笑]

4:49MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:感谢你今天来。并不是临时起意,我早就想做,只是一直到当天左右才想到“差不多该联系了”。我问他“下周 RADIO 要做聊天专场,能来吗”,他立即答应“可以”。 RoughSketch:我才要感谢你。

5:13MAD CHILD/視聴者コメント/RoughSketch

中文:MAD CHILD:他还说会看看今天的直播,真的非常感谢。 观众评论:PERFECT ULTIMATE RoughSketch,缩写正好是 PUR。 MAD CHILD:不错,很巧妙。 观众评论:恭喜获得优秀奖、最优秀奖。 RoughSketch:谢谢。

5:38MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:大家最想听的,应该就是前阵子 KAC 最优秀奖等话题。在 VOLTE 里,我和 RoughSketch 认识很久了,几乎像一段孽缘。 RoughSketch:毕竟从初代就开始了。 MAD CHILD:是,所以这些也会谈。

6:08MAD CHILD

中文:MAD CHILD:另外还有从前几期开始做的“主题 Talk”。上次是 KAC 赛后谈,所以没有另设主题;平时会定一个题目,由我按自己的主观看法独自聊一小段。

6:31MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:第一期聊了什么来着?我把直播里想谈的东西记了很多笔记。 RoughSketch:真认真。 MAD CHILD:我会把“这个主题可以展开讲很多”的想法都记下来。

6:46MAD CHILD

中文:MAD CHILD:第一期谈的是“艺术家抱着什么想法制作音游曲的 Long Version”。感兴趣可以看存档。里面也讨论了如今制作长版的人,与过去制作长版的人,想法是否有很大不同。

7:10MAD CHILD

中文:MAD CHILD:今天准备了另一个主题。因为 RoughSketch 是嘉宾,这次不像上一回那么难,是相当简单的话题。

7:24MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:今天预计一个半小时,通常会稍微超时到两小时左右。对了,这么久没问题吗?我还没告诉你会做多久。 RoughSketch:没问题。上次直播似乎也是这么长,我已经做好心理准备。 MAD CHILD:虽然就这样擅自假定请他来了,也请各位陪我们聊一个半到两小时。

7:58MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:那么马上进入大家关心的《666》。首先恭喜你。 RoughSketch:我才是真的要感谢大家。

8:13MAD CHILD

中文:MAD CHILD:这次投稿时抱着怎样的决心?过去也一直挑战 KAC 比赛,这次是否格外投入?

8:32RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:每次当然都很认真。上一次抱着“一定要拿下”的想法,与 Hommarju 合作冲奖。虽然没拿到最优秀奖,但我完全想着吸取那次经验,再次瞄准它。 MAD CHILD:当然,是这样。

9:03MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:也就是说,热情从去年的 KAC 起没有改变。上次也是冲着最优秀奖,结果拿到优秀奖;此后一直抱着“明年、下一次一定拿下”的决心。 RoughSketch:没有变。

9:33MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:我对 RoughSketch 的印象是始终采取进攻姿态,好像没有退缩的时候。会有低谷吗? RoughSketch:退缩的时候,投稿就落选了。[笑]

9:53RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:KAC 每次都在年末,大约十一月底到十二月。我觉得自己有四五年都在度过“今年要洗刷去年耻辱”的年末。 MAD CHILD:确实。

10:08MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:在上次之前,你有一阵没用 RoughSketch 名义投 KAC 了吧。我感觉去年《Cross Fire》是久违的回归。 RoughSketch:是。

10:28MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:以 RoughSketch 名义看确实如此。再之前应该是《Endroll》。从《Endroll》以后就没参加公募了吗? RoughSketch:不,还是投过的。每年一定会参加一两次公募。

10:51MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:那是不是以别的名义有作品?《Endroll》是 III 代;IV 代没有入选别的什么吗?观众可能比我们更清楚。 RoughSketch:KAC 应该没有入选;KAC 以外的公募还是参加了。

11:12MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:对,《Endroll》也是 KAC。此后大约空了两年。 RoughSketch:或许有三年。期间有《illness lilin》《I》《*Feels Seasickness...*》,所以对 KAC 而言确实隔了很久。

11:33MAD CHILD

中文:MAD CHILD:然后去年的《Cross Fire》与 Hommarju 合作,光公布“两位大牌联手”就引发了热议。最终是优秀奖而非最优秀奖,但大家应该也觉得“如果入选,当然会在这里”,感受到稳定的强度。

12:07MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:去年没到最优秀奖,今年终于拿到了。很有信心吗? RoughSketch:有一定信心。制作时会稍微幻想:如果拿到 KAC 优秀奖或最优秀奖,被隆重公布时,希望它以怎样的方式登场。

12:37RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:上一次先是 かぼちゃ 重磅登场,随后 かめりあ 又重磅出现。我觉得这种两段式公布很帅。 MAD CHILD:原来如此。

12:51RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:如果自己拿到最优秀奖,就想做成看起来像会在第二首公布的歌。 MAD CHILD:今年也可能有两首。 RoughSketch:对,不是第一首,而是第二首;像是“再狠狠干一记”的感觉。

13:10RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:我想做出带有惊喜的登场。 MAD CHILD:确实,如果有两首、它作为第二首公布,这种模式也会很有趣。

13:20RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:而且这是第九届 KAC,所以想做成隐藏 Boss;9 倒过来就是 6。 MAD CHILD:原来连这一层都想到了。 RoughSketch:所以我决定把 BPM 定为 666。 MAD CHILD:因为是 9th KAC,要把 9 反转过来夺下奖项。

13:44MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:“反转”是否还包含另一层意思:用 RoughSketch 的名字,颠覆过去最优秀奖曲的常见方向?不久之前,最优秀奖曲似乎仍有某种固定取向。 RoughSketch:确实有。

14:03MAD CHILD

中文:MAD CHILD:例如黒魔的《I》已经打破这种模式;此前则常是强劲、尖锐的 hardcore 曲——如《illness lilin》《Bangin’ Burst》——与具有终幕感、交响而宏大的作品成对出现。

14:29MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:从黒魔开始模式逐渐松动,第二年又意外出现 かぼちゃ,かめりあ 的作品也较为时髦。你是否也想用自己最擅长的歌打进去,颠覆过去的定式? RoughSketch:是。

14:54RoughSketch

中文:RoughSketch:我觉得最好还是做过去没有的歌。BPM 200 到 240、250 左右,律动感不会发生那么大的变化;真正骤然改变,是从 300 开始。

15:16RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:会突然出现一种不顾一切的感觉,变成“咚咚咚咚”的无机质声音。若这种东西一直落下来,玩家一定讨厌、一定为难,初见大概不可能打过去。 MAD CHILD:原来如此,我也考虑了这一点。

15:46MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:我第一次听时,艺术家姓名是隐藏的。这次 Effect 由我制作,但最初收到的只有“666”这个标题信息,以及“难度请做到这个程度”的要求,并不知道作者是谁。 RoughSketch:对。

16:12MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:听起来像 hardcore、gabber,但能做这种歌的人有好几位,所以起初无法判断。我一路听着,只觉得“Kick 也太多了,饶了我吧”。 RoughSketch:确实有好几人。[笑]

16:42MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:到最后,也就是演出中谱面啪地裂开的地方,调性——或者说和弦、音阶——会脱离原本框架。我在那里认出“这是 RoughSketch”。 RoughSketch:是我常用的做法。 MAD CHILD:我想“RoughSketch 的特征出现了”,一切就说得通了。

17:05MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:我于是想到:“今年最优秀奖是 RoughSketch,所以这首才交给我。”这也让我很高兴。刚才也提过,RoughSketch 在游戏里的作品约九成都由我负责。 RoughSketch:是。

17:23MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:从最初的《Distorted Floor》开始,那也是我制作的第一张 Effect。 RoughSketch:这个我不知道。 MAD CHILD:具体先后记不清了,但当时它与大福P的《GAMBOL》remix 成套交给我。

17:50MAD CHILD

中文:MAD CHILD:哪首先公开、我先做哪首都不记得了,时间几乎相同;也许《Distorted Floor》先出现。这方面观众可能更清楚。总之,MAD CHILD 这个名字第一次出现在 SOUND VOLTEX,我想就是那首歌。

18:25MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:之后不知道 VOLTE 团队如何考虑,RoughSketch 的歌几乎每次都会交给我。下一首是 BOF——《Booths of Fighters》。 RoughSketch:对。 MAD CHILD:我抱着“又是 RoughSketch”的心态去做,结果闹出了大动静。 RoughSketch:确实。

18:53MAD CHILD

中文:MAD CHILD:那段二重阶梯配置让全国玩家大吃一惊,痛苦地喊“别让我们做这种东西”。如今其他谱师、其他歌曲也有相似配置,大家或许已经习惯了。

19:29MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:或许就是从那里开始,大家形成了“RoughSketch 与 MAD CHILD 的组合很可怕”的认识。 RoughSketch:也许吧。

19:38RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:这次《666》制作时,也有意识地参考过去那些谱面吗? MAD CHILD:与其说有意照着那些谱面,不如说我最先想到的是《Booths of Fighters》当年给 VOLTE 圈带来的惊喜与冲击。

19:58MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:我想再重现一次那种冲击;这一次是在 Lv.20、最优秀奖曲的新情境里。想到这里,自然会投入全部力气。 RoughSketch:当然会。

20:13MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:最终演出也做成了那样。写曲时,你预想过会做到那个程度吗? RoughSketch:制作时没有想象到会做到那么夸张,最终呈现超出了想象。 MAD CHILD:确实超出想象,让人感叹“原来还能这样动”。

20:34MAD CHILD

中文:MAD CHILD:V 代机器性能提高,背景角色可以流畅活动。大家或许猜到角色会动,但画面——或者说谱面的 Lane——竟直接裂成两半。

20:55MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:你写曲时是否有意留出“这里适合进入演出”的位置? RoughSketch:有。我会想“希望从这里开始进来”。每年在曲子中途加入演出、随后一下进入特征鲜明的谱面,已经逐渐成为惯例。

21:17RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:我希望它也带有这种惯例感,所以从那里抽掉 Kick,让歌曲像短暂休息一样飘起来。 MAD CHILD:是否也盘算过,这样更容易被当作最优秀奖曲来使用? RoughSketch:最根本的理由还是,有休息点会更有趣。[笑]

21:51MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我最近有个想法。过去 KAC 本来没有太多演出,曲中也没有角色表演。大家各自创作心目中“适合决赛的帅气歌曲”,VOLTE 团队也应该是单纯挑选适合决赛、能出彩的作品。

22:37MAD CHILD

中文:MAD CHILD:但我觉得近来可能也会以演出为前提选曲。不过我不知道先后关系。如果 VOLTE 团队先决定“今年做这种演出”,自然也需要优先选择适合该演出的歌曲。

23:02MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我猜去年则是相反。谱面没有大量机关,主要是角色华丽活动,并有两首最优秀奖曲。还记得那届 KAC 优秀奖、最优秀奖的封面整体都采用日本神话 motif 吗?

23:33MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:我猜那套日本神话总主题,可能是因为 かぼちゃ 写出了《ΣmbryØ》才形成,并非从一开始就定好。 RoughSketch:啊,对。

24:00MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:《ΣmbryØ》使用了和风声音,作者本人也说加入了一些日式味道。我猜设计师由此受到启发,把整体做成那种意象。 RoughSketch:原来如此。

24:20MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:有时会是那种顺序,而这次也可能先想到演出。 RoughSketch:从 V 代开始能做的事情多了,角色也可以活动。 MAD CHILD:若让角色活动、在视觉上介入谱面,可选角色自然也会缩小。

24:51MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:如果表现“恶”,也许可以让 Maxima 老师一拳打到脸上;红刃也持有武器。我不知道实际选择方式,也不知道是否与名次有关,但这次或许存在“总之想让角色动起来”的意图。 RoughSketch:是。

25:15MAD CHILD

中文:MAD CHILD:或许他们按这个思路寻找“最合适的歌是哪首?这里正好有一首,RoughSketch”,然后选中——这完全只是我的猜测。但我感觉近年的 KAC 可能也有这种背景。

25:35MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我也希望近来挑战 KAC 比赛的艺术家,把这些因素一并当作比赛的乐趣。不要只做帅气的歌,也去想“怎样的演出会让自己的歌被采用”“要让自己的歌迫使制作方想到这种演出”。

26:02MAD CHILD

中文:MAD CHILD:比如“因为有这种 Lane,VOLTE 团队或许会想到这样做”。它虽是歌曲竞赛,也可稍微带着游戏设计的思维参加。我感觉这样更可能成为具有最优秀奖气质的作品。

26:22視聴者コメント/MAD CHILD/RoughSketch

中文:观众评论:RoughSketch 是否事先知道那段演出? MAD CHILD:别说 RoughSketch,连我也不知道。 RoughSketch:我连自己是最优秀奖都不知道。

26:40MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:是在正式采用通知的阶段吧。 RoughSketch:通知里只写到:“这是 KAC 公募,获奖后可能在 JAEPO 公布,也有歌曲会以那种形式发表。”不到现场不会知道结果。

27:10MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:也就是说,所有 KAC 入选者都忐忑又期待地等待。当天看直播了吗? RoughSketch:确实很紧张。当天我去了青森。

27:34RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:活动主办方开车送我去八户,途中在三泽与八户之间的山里看了直播。 MAD CHILD:所以没能实时得知? RoughSketch:因为很在意,大概能估到 VOLTE 的环节,于是用 4G 看了一会儿。

28:03MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:山里信号时有时无,肯定也会卡顿。 RoughSketch:我只看了结果就关掉 YouTube。 MAD CHILD:看到结果后想着“成功了”。开心吗? RoughSketch:很开心。

28:27RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:但我觉得在别人车里大闹也不太合适。 MAD CHILD:载你的人可能也会高兴,毕竟能现场看到最优秀奖本人得知结果。完全可以欢呼。

28:57RoughSketch

中文:RoughSketch:那是第一次参加的活动,对方也是初次见面,我觉得大喊大叫实在不够体面。于是装作冷静,在车里只盯着手机,心里喊着“成功了”,然后发推说“拿到最优秀奖了,谢谢大家”。

29:27RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:表情仍装得很酷,一脸若无其事地打字。 MAD CHILD:太有趣了。比赛在周末,有演出预约就可能遇到这种事。东京的人也许不同,但地方也有地方的演出安排。

29:57RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:后来连上免费 Wi-Fi 才看存档,所以演出看得晚。 MAD CHILD:当天真的很震撼,现场也极其热烈。 RoughSketch:听说很厉害。

30:15MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:算上演出与谱面,RoughSketch 的名字一公布,欢呼就非常响。我觉得那声“哇”里也包含“终于来了”“当然会来”“果然如此”等含义。 RoughSketch:很开心。

30:42MAD CHILD

中文:MAD CHILD:大家嘴里都只是“哇”,但从声音的情绪能读出很多。かぼちゃ 公布时则是“哈哈哈”的气氛,我自己也直接笑了出来。那是真实反应;若事先知道,我做不出那种反应。

31:13MAD CHILD

中文:MAD CHILD:据现场观众说,去年是在轻松气氛里公布,かぼちゃ 出现时大家是“啊——”的反应。今年的欢呼既不同于去年,也不同于 かめりあ 那次,更像“哦,终于来了”。

31:41MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:大家既被谱面震惊,也被演出震惊;我自己也吃了一惊。 观众评论:“首位以非公募曲达成此事的 RoughSketch。” RoughSketch:原来如此。 MAD CHILD:从这个意义上,你也颠覆了过去的趋势。

31:54MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:你不仅把 9th 翻成了 6,还第一次以非公募曲打破“Lv.20 此前只会给公募曲”的惯例。这已经是传说了。 RoughSketch:那我以后会拿来稍微自豪一下。

32:15MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:今后大家是否会继续这种“反转”,还不知道。《666》有什么制作幕后故事吗? RoughSketch:本身完成得很快。

32:40MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:这次 KAC 比赛期本身很长,开始得比平常略早,持续也更久。 RoughSketch:是。上一次很辛苦,不仅开始得早,还与冬 Comi 完全撞期。

33:07MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:即使与 Hommarju 合作、工作量比平时少,撞期仍很艰难。上次 8th KAC 很紧,这次 9th 则相对从容。 RoughSketch:是。

33:34RoughSketch

中文:RoughSketch:完成后又用约一周,在上下班途中反复听,想着“这里稍微改一下”,逐步打磨,最后才定成现在的形态。

33:53MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:从第一次觉得“做完了”到最终版,变化有多大? RoughSketch:主要是细小的 fill 与 gimmick,一点点修改。 MAD CHILD:不同公募有时会赶到最后,这次则恰好提早完成;每次都不同。

34:29RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:这次骨架很顺、一下就搭出来,但装饰细节花了很久。 MAD CHILD:毕竟塞了很多 Kick。我第一次听时老实说只觉得“好多,又来了”。

34:52MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:但中途认出是 RoughSketch 后,我便想“得认真起来了”。 RoughSketch:我一直会说:“Kick 连打请遵守用法用量,正确使用。”[笑]

35:14RoughSketch

中文:RoughSketch:出现数字 6、画面纵向切开的演出都很有印象,但我特别喜欢横向切开的部分。横切后角色猛然出现;这次有两层结构,非常出色。

35:37RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:此前,我另一个名义的东方曲《Fairy Dancing in Lake》推出过另一张谱;年初追加了 VIVID 谱面。里面有画面远近变化的演出,我当时就觉得很有意思。 MAD CHILD:对。

36:05RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:刚觉得那种表现有趣,《666》又让画面猛然靠近、裂成两半。我心想“原来能做到这种程度”。 MAD CHILD:就是《Fairy Dancing in Lake》开场像墙一样、上来便“咚”地一下的设计。那种事情也能实现。

36:40MAD CHILD

中文:MAD CHILD:知道愚人节 VOLTE 的演出吗?可以倒置、翻转,也能做那类事情。修改并移动谱面——也就是 Lane——似乎有相当大的自由度。

37:04MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:顺带一提,我们这些外部委托会受到一些限制,并非什么都能做。公司内部、也就是 VOLTE 团队的 Effector,与外部 Effector 能处理的内容略有不同。 RoughSketch:原来有限制。

37:24MAD CHILD

中文:MAD CHILD:绝大多数事情都能做,但 Lane 相关部分大概由内部一侧处理得更细。[原话没有列出具体功能清单]

37:37MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:不过《Fairy Dancing in Lake》开场那面墙确实很有趣,接着又来到《666》,对我个人而言是让人热血又开心的延续。 RoughSketch:也许前者带有测试性质。

38:01MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:可能是“竖起来很有趣,竖到这种程度也行,KAC 也来做;再把它拉近,夺走视野后加入演出”。 RoughSketch:很有意思。那今年愚人节也许会切成四块。[笑]

38:28MAD CHILD

中文:MAD CHILD:几乎什么都能做。按往年流程,KAC 获奖者有时还会收到委托,为暑假前后公布的内容创作新曲。若今年也有,便会令人好奇下一次还能怎样表现。

38:54MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:那样的话,Lv.20 或许又会理所当然地交给 RoughSketch,并提前告诉你“下一次要加入这样的演出”。 RoughSketch:会怎样呢。

39:10MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:かめりあ 的歌里有谱面停止、Shockwave 也停止的演出。那种停止不事先沟通应该做不到。所以你下次也许会收到很夸张的要求。 RoughSketch:很期待,我想做。

39:31MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:比如被告知“这里要加入某种演出,所以请在这一处给声音留空”。 RoughSketch:若双方来回沟通、双线制作,感觉能塞入很多内容。[笑]

39:46MAD CHILD

中文:MAD CHILD:反过来,RoughSketch 也可以主动提案。对方提出“这里想做得更讲究”后,如果你想到“这样改会不会更有趣”,完全可以继续把方案推回去。

40:01MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我在谱面上也经常提案。有时内部会找我商量,但以我的经验,大多数情况下整体方向基本交给我;偶尔对方也会先说“正在考虑这种方向”。

40:21MAD CHILD

中文:MAD CHILD:有时也会被问“这首歌的谱面怎么做”。我会结合此前已发布的谱面与整体上线走势,主动提出“现在差不多可以尝试这种感觉”。

40:41MAD CHILD

中文:MAD CHILD:即使不是 Effector,只要供曲者有希望融入谱面或演出的点子,我认为也完全可以提出来。

40:53MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:反正暑假那首 RoughSketch 的歌大概也会由我负责。说“反正”不太好,但多半还是我。 RoughSketch:那样更让人安心。

41:08MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:按往年看,暑假应该也有新曲。那不如我们现在就结盟,共同提案。 RoughSketch:不错。我去东京时一起喝酒谈吗? MAD CHILD:就这么办。

41:29MAD CHILD

中文:MAD CHILD:先去问深瀬:“今年也会有吧?会把工作交给 RoughSketch 吧?我们两人都赞成一套演出方案,怎么样?”

41:43MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:“让玩家同时按下所有旋钮与按键。”变成不可能押法,引发巨大炎上。 RoughSketch:像机器人动画里的自爆开关。[笑]

42:01MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:总之,希望我与 RoughSketch 无论在 VOLTE 内外都继续长期合作。 RoughSketch:当然。

42:17MAD CHILD

中文:MAD CHILD:从《Distorted Floor》延续至今,我与 RoughSketch 已像固定制作搭档。也许可以由我们主动构思刚才那类提案。

42:41MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:下次一起想,我会联系你。比如“如果能做这种谱,歌曲细节这样设计怎么样”。 RoughSketch:能想到很多方案,听起来很有趣。

43:00視聴者コメント/MAD CHILD

中文:观众评论:《Aboot Phaze》也是从 VOLTE 的交情中诞生的吗? MAD CHILD:这是个好问题。你还记得吗?我记得非常清楚。

43:26MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:第一次见面是在哪里?是在 TANO*C 吗? RoughSketch:大概是吧。 MAD CHILD:肯定比《Distorted Floor》晚很多,可能从 III 代前后。具体地点想不起来。

44:02MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:我明确记得的是,那场活动在新宿 BLAZE,一处往地下走的会场。 RoughSketch:确实有。 MAD CHILD:那次大概是所有出演者都做 Back to Back。

44:24MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:那大约是《Booths of Fighters》上线后的第二周。RoughSketch 在 DJ 演出里播放了它。 RoughSketch:对。 MAD CHILD:但上线才一周,歌曲还没在所有人中扎根。

44:46MAD CHILD

中文:MAD CHILD:知道的人已经很兴奋,但与《Distorted Floor》的现场反响相比,很多人还不熟悉《Booths of Fighters》。这一幕我记得很清楚。

44:58MAD CHILD

中文:MAD CHILD:后方有类似嘉宾席的区域,我在那里与 RoughSketch 聊天。并非初见,大概是第二次见面。我说了几句:“这次也是我负责,做成了那样的谱。”

45:29MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:后来又有 IOSYS 的派对 I/O/P(イオパ)。它像准定期、实际不定期举办的派对。现在主要在北海道,过去偶尔也在东京办。 RoughSketch:现在是不定期,东京已经很少举办。

46:00MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:得知 RoughSketch 会出演东京场后,我发私信说“想去玩”。会场是 MOGRA 吧。 RoughSketch:对,MOGRA。

46:21MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:かめりあ 是嘉宾,观众里有 ななひら、ココ 等人。我第一次与 かめりあ 见面也是在那里。 RoughSketch:他们都在。

46:42MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我先认识 ななひら,过了一阵反而由她介绍 かめりあ。“那个人就是 かめりあ,待会儿介绍给你。”于是我们首次见面。那大概也是我第三次见 RoughSketch。

47:15MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:如今想来,我一度怀疑那只是客套;但当时 RoughSketch 主动说“下次一起合作吧”。你记得吗? RoughSketch:记得。我连为什么这么说、当时的意图都记得。

47:48RoughSketch

中文:RoughSketch:我对 MAD CHILD 的印象是 hard dance、tech dance,带有 techy、rolling、groovy 的风格。那天我播放了一首约 BPM 170、略像 schranz 的歌。

48:14RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:演出结束后,MAD CHILD 对我说:“原来 BPM 170 左右也有这种 techy 的歌。” MAD CHILD:我确实说过,记得非常清楚。

48:24RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:那句话让我印象深刻,于是觉得“这样就能合作”。 MAD CHILD:是你演出后半播放的歌吧。我完全想起来了,当时觉得那首歌特别帅。

48:44RoughSketch

中文:RoughSketch:一位 techy 风格的 DJ 肯定“在我擅长的 BPM 范围里也存在 techy 律动”,让我想到:我们可以既保留我的特色,又做出 techy groove 的合作。

49:00MAD CHILD

中文:MAD CHILD:原来你是抱着这种想法提出合作,我非常开心。抱歉刚才还怀疑是客套。我全想起来了,确实说过那句话。

49:18MAD CHILD

中文:MAD CHILD:直到刚才,我已经忘了这段经过。虽然不知道曲名,但记得 RoughSketch 当时播放过那首 techy 的歌。经你提醒,全部想起来了。

49:46MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:于是我们真的合作了,大约是第二年? RoughSketch:对。 MAD CHILD:具体同年还是次年记不清。最初不是《Aboot Phaze》,而是《Warriors Aboot》,投给了 KAC 比赛。

49:54MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:最初的《Warriors Aboot》投的是 KAC 比赛,结果落选。 RoughSketch:第一次确实没进。

50:21MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:那一年竞争激烈。入选曲公布后,有一首让我一听便想“输了”,也接受了我们落选。是《Black or White?》吗? RoughSketch:就是《Black or White?》那年。 MAD CHILD:对,我当时觉得“这赢不了”。

51:14MAD CHILD/RoughSketch

中文:[两人突然串起回忆,大笑] MAD CHILD:一下把忘掉的事情全想起来了。我们把它投给 KAC 2013;之后稍微更新,又搁置了很久。 RoughSketch:确实隔了很久。

52:04MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:那首歌本身很好,放着可惜。角色比赛到来后,我们便说“再重制一次拿去投稿吧”。 RoughSketch:是。

52:22MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:初版《Warriors Aboot》相当旋律化,与现在差异很大。 RoughSketch:完全不同。人声 sample 与 groove 还保留,但 riff 等内容彻底变了。

52:40RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:最初完全有意识地做成音游 core,感觉有点过度迎合目标。 MAD CHILD:但它仍然很帅,那个版本本身也成立。

52:55MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:后来转投角色比赛,不再过度考虑 KAC,而是决定“做我们真正拿手的东西”。 RoughSketch:稍微做得更 ravey。 MAD CHILD:对,走 ravey 的感觉。

53:11MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:RoughSketch 承担了相当多,所以帮了我很大忙。音乐分工并非一半一半,我做得少些。 RoughSketch:但之后 Effect 全由 MAD CHILD 负责。 MAD CHILD:从这个角度确实如此,不过歌曲本身 RoughSketch 做得更多。

53:43MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:当时一边感激,一边也觉得过意不去。那首投稿赶得非常极限。 RoughSketch:真的压线,而且 MAD CHILD 当时还在北海道。

54:00MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:我去北海道参加 I/O/P 或 CONNECT 做 DJ。去过两次,一次 CONNECT、一次 I/O/P,记不清讲的是哪一场。 RoughSketch:就是其中一次。

54:23MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:截止当天我仍在北海道,无法继续作业,只好把收尾交给你。 RoughSketch:我完成后发过去,你大概用 iPhone 听。 MAD CHILD:对,用 iPhone 听的。

54:55MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:只能用 iPhone 听。无法在家中系统确认很抱歉,但人在北海道也没办法。我们互相确认“这样如何”“没问题”,剩约一小时才开始定标题。 RoughSketch:是。

55:15MAD CHILD

中文:MAD CHILD:真的就在截止前,也许只剩一小时。具体不记得,但我记得自己边吃午饭边听、边想标题。那是一家没有其他客人的拉面店,我独自吃面。

55:40MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:我还想“早知道该问别人哪里好吃”。 RoughSketch:我也完全没招待你。 MAD CHILD:那没关系。之后我们去庆功宴喝酒;如果 リモコン 在场,那就是 CONNECT。 RoughSketch:他在。

56:11MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:REMO-CON、Tomoyuki Sakakida 都在,大家分坐约两张大桌。kors k 也在,所以果然是 CONNECT。 RoughSketch:是。

56:35MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:那么是在十月,天气还没彻底变冷,仍是秋季。截止前我们才问“标题怎么办”。我提出不要单个词,最好两个词;RoughSketch 想使用 Warrior。 RoughSketch:是。

57:08MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:然后轮到我想,发去“这个如何”时,感觉离投稿截止只剩约三十分钟。 RoughSketch:除了标题以外的输入栏全填好了,我就那样等了一阵。 MAD CHILD:真的极限压线。

57:42MAD CHILD

中文:MAD CHILD:不过标题当时随便一点也没关系,之后还能改。说个公募幕后知识:正式采用后可以更改标题。

58:08RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:我第一次知道。 MAD CHILD:投稿、暂定采用阶段,标题与艺术家名都有字数限制,无法写成真正想要的长度。正式采用后,可以改为正式长标题。

58:43MAD CHILD

中文:MAD CHILD:这样想来,当时不必为标题苦恼,之后再想再交也行。かぼちゃ 每次都拿投稿时二十字限制玩梗,但实际正式标题可以做到四十、六十字。

59:12MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:大家从 かめりあ 的长标题等例子应该也知道。 RoughSketch:我也改过艺术家名,改成 RoughSketch feat. DD"ナカタ"Metal。 MAD CHILD:艺术家名也可以彻底更改。

59:30MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:当时不必那么拼命,先用“Warriors”之类提交也行。总之这就是《Warriors Aboot》的故事。 RoughSketch:是。

59:46MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:后来它在角色比赛中入选,我也负责了 Effect。那时非常感谢。 RoughSketch:我才要感谢。 MAD CHILD:今天才知道当时的合作邀请不是客套,又被你唤回这段记忆,真的非常开心,像一次“Aha Experience”。

1:00:16MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:岁月过去,后来又做成了专辑。RoughSketch 很早便说过“想做一张专辑”。 RoughSketch:我想把《Aboot Phaze》做成两张一组。

1:00:40MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:我连在哪里听到都记得。是在 DiverCity 举办的 EDP,大约刚成立 beatnation RHYZE 后不久。我去玩,在后台之类的地方聊过。 RoughSketch:确实有。

1:01:09MAD CHILD

中文:MAD CHILD:《Warriors Aboot》入选后,可能还没上线,RoughSketch 就提议:“把那首歌收进去做专辑吧;我们两人做成双碟。”

1:01:24RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:我好像总在喝酒场合提出委托。 MAD CHILD:但我觉得这正是我们的方式。我们生活在俱乐部等场所,话题与合作就该从那里诞生。 RoughSketch:确实。

1:01:51MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:如果那天我没去派对、没有说“原来还有这样的歌,真帅”,RoughSketch 就不会想到与我合作。 RoughSketch:确实。 MAD CHILD:所以人还是应该去现场。

1:02:13MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我也没想到会被提出合作,单纯因为 RoughSketch 要来才去玩,并不是抱着“今天一定要攀上关系促成合作”的目的。[笑]

1:02:40MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:毫无算计地去听演出、表达感想,RoughSketch 便提出合作。所以还是值得去现场。 RoughSketch:并非每个人都如此,但别人随口对我说的话,我意外地会记住。

1:03:09MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:幸好那是我的真心话。若只是客套,后来你再提起,我却问“我有那个意思吗”,就太对不起了。我讨厌客套,只说自己真正想的。 RoughSketch:确实。

1:03:47MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:如果有人说“下次去喝酒”,我会想“说好了,绝对要去”。 RoughSketch:对。 MAD CHILD:所以合作也是,我想着“你说过了,别想逃,一定要做”,然后把它变成现实。[笑]

1:04:30MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:合作最初由 RoughSketch 在派对上提出;之后再次提起“把那件事实现吧”的,大概是我。 RoughSketch:是。

1:04:58MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:直到现在,《Warriors Aboot》如此,甚至《Ghost Family Living In Graveyard》也由我负责。仿佛只要 RoughSketch 稍微参与,就会交给我。 RoughSketch:是。

1:05:24MAD CHILD

中文:MAD CHILD:不知道 VOLTE 团队是否有意认定这对搭档、又是否暗自觉得好笑。总之在这些经历之后,又有了专辑制作。

1:05:37MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:今天我也准备了一个主题,想和 RoughSketch 一起谈。 RoughSketch:我还没听说。 MAD CHILD:Twitter 上也没公布,但不难。是从上次直播收到的请求中,挑了一个此刻很合适的话题。

1:06:12MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:这次主题是“专辑经过怎样的流程完成”。正好我们做过《Aboot Phaze》。 RoughSketch:确实合适,请多关照。

1:06:31MAD CHILD

中文:MAD CHILD:对我们而言,专辑制作已经是熟悉的流程,大致知道怎样推进。按往年节奏,秋 M3 结束时,有些人已经开始做冬 Comi 作品。

1:07:10MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:RoughSketch 通常何时发专辑? RoughSketch:我尽量每次都出 CD,但个人专辑固定在秋季、秋 M3。并没有特别原因。

1:07:34RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:大致在前一年年末年初,会想到“想做这种事”“想做成这样的专辑”。 MAD CHILD:秋 M3 的作品从前年年末年初萌生,仍是点子阶段。

1:07:48RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:从那里逐步搭建,最后刚好在秋季完成。 MAD CHILD:不是先规定“绝对秋季发行”,而是年末年初形成意象后,算下来秋 M3 正合适。 RoughSketch:对。

1:08:12RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:没有截止日期,我可能会一直拖着做。设置一个不勉强的期限,差不多就是秋季;拖到冬季便会松懈。 MAD CHILD:确实。

1:08:30MAD CHILD

中文:MAD CHILD:不同气候也会影响创作状态,有人冷天做得动,有人热天更好。北海道寒季很长,还得日常应对积雪,应该很辛苦。

1:09:08RoughSketch

中文:RoughSketch:独栋住宅铲雪很辛苦,公寓则还好。冬季不像夏天那样常做户外活动,待在房里的时间变长,幻想与想象反而推进,更容易想到“想在这里推出这样的东西”。

1:09:39RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:然后一点点从冬眠中醒来,开始“努力做吧”,到秋季正好能拿出来——大致形成这种循环。 MAD CHILD:原来如此。

1:09:56MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:我边听边切换画面。抱歉,刚才看到评论里的文字信息,觉得应该显示在屏幕上,所以在输入。 RoughSketch:明白了。

1:10:22MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:年末年初有点子后,何时开始实际制作?一直到秋 M3 逐步做吗? RoughSketch:个人名义专辑还想配 MV,所以若十月底公开,MV 用曲最好五月左右完成;通常五月已经做好。

1:11:05MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:那时也公开歌曲吗? RoughSketch:不公开。五月交给视频作者,制作约三四个月,八九月收到成片;稍加修改,十月发布。

1:11:31MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:也就是面向专辑发行前不久完成。你近来给人的印象是,会把 MV、评论提到的ミサ等人也纳入其中,连同视觉内容一起做成完整作品。

1:11:58MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:近来你也积极参加 Design Festa、COMITIA 等音乐人还不太常去的即卖会。 RoughSketch:我的出现率、活动遭遇率很高,稀有度正在下降。[笑]

1:12:31MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:粉丝能更常接触作品,应该很高兴。 RoughSketch:我想做的事不断增加,比如 MV、自己写故事再为它制作剧伴;若故事存在背景音乐,就把它做成专辑。

1:13:04MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:太厉害了,是创作者的榜样。我从未想过把这么多东西与音乐结合;我从 DJ 转入作曲,并非以“创作”本身为第一出发点,所以很羡慕。作曲一定很快乐。 RoughSketch:很快乐。

1:13:43MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我并不是不情愿作曲,只是有“为了在 DJ 演出里播放才作曲”的部分。起点不是创作本身,而是觉得 DJ 拥有原创曲会更帅。

1:14:15MAD CHILD

中文:MAD CHILD:所以演出预约很多时,创作欲也许会提高;一阵子没有演出,我便会想“现有歌曲够了,现在不是做新曲的时机”。

1:14:34MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:RoughSketch 会把插画、MV 也做成同一作品,因此必须较早联系声音以外的不同创作者。 RoughSketch:会牵涉很多人,所以我觉得应尽早拜托他们。

1:15:05MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:RoughSketch 制作真的很快,别人会这样说吧。かめりあ 也极快,但他已经异常。 RoughSketch:确实快,属于异常。 MAD CHILD:RoughSketch 也给人按计划准时迅速完成的印象。

1:15:33RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:我喜欢截止日期。 MAD CHILD:喜欢截止日期?大多数人应该讨厌。 RoughSketch:我喜欢遵守期限,约会时间也喜欢准时。

1:15:58MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:对不起。最近我偶尔迟到,所以条件反射地道歉。 RoughSketch:我不是责怪迟到的人,只是单纯喜欢自己准时。[笑]

1:16:22MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我过去也很守约。现在总体仍算准时,却常微妙地晚五分钟。明明早起换好衣服,出门前又担心忘东西、想上厕所,错过一班车便晚五分钟。

1:17:10MAD CHILD

中文:MAD CHILD:因为各种情况,我有时会迟到三十分钟。那种时候真的非常抱歉。我不会迟到一小时。工作的话我总不至于迟到——不,外面的工作偶尔也会迟到。看来我还是会迟到,抱歉。[自我纠正并笑]

1:17:47RoughSketch

中文:RoughSketch:有件事让我意识到自己喜欢截止时间。某场活动我担任压轴 DJ,活动晚上八点结束。我播放最后一首,以 Reverb “咚”地收尾,切掉 Reverb 的瞬间恰好八点整。

1:18:20MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:太厉害了。 RoughSketch:我想“成了”,那一瞬间非常舒服。八点整以 Reverb 的“咚”结束,让我意识到“我可能有点喜欢这种事”,近来很喜欢别人给我设截止日期。

1:18:52MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:说到底,在终点已经确定的情况下,如何在那之前把工作做完,RoughSketch 或许会从这里感到一点乐趣。很了不起,大家都应该这样;否则“截止日期到底是为了什么”就说不通了。 RoughSketch:我觉得这也可能单纯属于个人偏好、癖好。 MAD CHILD:原来是“遵守截止日期 fetish”。[大笑]

1:19:57RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:我会安排整套曲目,让自己播放的音源本身在时间表范围内彻底结束。 MAD CHILD:这样一来,下一位 DJ 得稍微提早进场。旧一代的观念则是,在规定时间里完成接到下一首歌。我这一代就是如此。RoughSketch 正常做 DJ 时属于哪边? RoughSketch:我也是后一种。

1:20:38MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:比如我的时段到 20 点,现在是 19:58,那么无论下一首歌多长,我都会接进去,对吧? RoughSketch:会接。 MAD CHILD:我也是这种意识。但近来的年轻 DJ 略有不同,他们认为“不能让自己的歌曲超出时段”,会选择 OUT,准点停下。我会想“已经要结束了?明明还能再放一首”,于是有点慌。

1:21:18MAD CHILD

中文:MAD CHILD:和年纪稍大的人一起演出时,即使 58 分才进 DJ 台也很从容,因为对方往往还在接下一首。即使没有“下一首结束”的沟通,看动作等着即可。通常对方啪地拔下耳机插头,我就知道“可以开始了”。但从前一阵子起,我感受到了这种代际差异。

1:22:03MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我会慌着想“必须更早待机”,否则甚至可能出现一段无声。近来的年轻 DJ 会指着正在播放的歌说“这首就是最后一首”。我心想“你明明可以再接一首”,对方却说“不,这首结束就停”。最近常发生这种事,所以我也开始提早进入 DJ 台。

1:22:30MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:说远了。回到专辑制作,RoughSketch 会严格守期,所以其他合作者也能放心托付。考虑到还要委托插画师、制作 MV,着手时间应该比别人早。 RoughSketch:是,不过实际仍因人而异。

1:23:04MAD CHILD

中文:MAD CHILD:像 かめりあ 会怎样呢?也许是估算整体行情与工期,再设法把想做的事情变成成品。开始作曲的时间点确实取决于个人技能等条件,不存在“大家大约都提前几个月开始”的统一答案。

1:23:43MAD CHILD

中文:MAD CHILD:不过所有人共有的一步,是联系压盘公司。上次大家提出“专辑制作流程是怎样的”,想了解的应该也包括这一部分:不只是何时开始作曲,还包括会经过哪些工序。

1:24:18MAD CHILD

中文:MAD CHILD:做专辑就要进行所谓“交稿”。压盘公司很多;若是冬 Comi,往往在年末活动约两周前、大家纷纷说“交稿了”“脱稿了”的时期截止。压盘前两周左右已经相当极限,大家都以此倒排。

1:24:58MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:专辑制作并不只是作曲,CD 还有封面。RoughSketch 最近也会与サナポン等人合作,首先必须提出委托。 RoughSketch:对。 MAD CHILD:有时还未让对方听歌便要委托,做法因人而异。

1:25:45MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:RoughSketch 的封面尤其贴合专辑概念。 RoughSketch:我会定得非常明确。并非不给插画师发挥空间,但大框架会指定得很细。 MAD CHILD:几乎到了封面必须与声音成套出现的程度。

1:26:16MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我手上这张是重混专辑《Neuropolis》。封面是绿色,会被绿幕抠掉;蓝色就没问题。因为是重混,封面里的我变成了机器人。原本是肉身的我,而重混意味着被改造。

1:26:57MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:我也会请对方制作符合概念的视觉。但也有人单纯喜欢某位插画师,便请他“自由发挥”。委托时是先让对方听歌,还是不谈歌曲、只说“我在做一张专辑”,也各不相同。 RoughSketch:确实,也有人这样做。

1:27:41RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:我平时在 IOSYS;那里偶尔有人因为喜欢上某位插画师,想看到“由这个人画的 CD 封面”,于是反过来制作一张 CD。 MAD CHILD:原来如此,起点是“想做一张使用此人插画的 CD”。 RoughSketch:想让自己喜欢的插画师来画自己的 CD。这是很有同人特色的想法。

1:28:17MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:主流商业专辑中,采用插画封面的作品也许较少,甚至几乎没有。 RoughSketch:取决于目标受众。前些日子 BlackY 的主流商业专辑,封面完全把角色“ボルテナイザー・マキシマ老师”摆在正面。因为提到 BlackY,便有与マキシマ老师相联系的形象。

1:29:00MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:商业专辑也会考虑容易让人联想到艺人的角色与封面设计吧。同人与主流商业制作有许多差异;我们现在谈的是同人专辑流程。点子确定后,必须尽早约到繁忙的设计师与插画师。 RoughSketch:是。

1:29:33MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:这些委托几乎同时发出。一旦决定“这次做这样的专辑”,便会联系设计师、插画师;有些人还会外包母带。RoughSketch 是自己做母带吧。 RoughSketch:对。 MAD CHILD:我并非完全不会,但不擅长,所以交给别人。这样更客观、更安心,也更便于我做 DJ 时使用。

1:30:15MAD CHILD

中文:MAD CHILD:还要预留母带工程师的档期,规定“必须在这天之前交曲”。我希望在交稿约一周前送齐全部歌曲,所以先告诉对方交稿日,再询问提前一周是否可行。当然各人不同。

1:31:01MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:母带属于专业工种、匠人领域。熟练者也许几小时、甚至一小时便能处理一张专辑。即使耗时不如作曲,也不能突然委托,至少得留一周。我会尽量提前一个月以上、最晚也在一个月前询问。 RoughSketch:确实是匠人。

1:31:36MAD CHILD

中文:MAD CHILD:我会对母带专门人员说:“这张专辑可以请您处理吗?大约在交稿一周前能交齐全部歌曲。”让对方预留档期,自己也安心。会拖到最后才委托的人不只我一个,因此必须提早说。

1:32:12MAD CHILD

中文:MAD CHILD:很多人可能认为,母带临近截止再做也行,因为作曲者自己通常也能处理到某种程度。既然自己短时间内就能应付,便误以为外包也可以同样晚。但委托别人本就是为了获得更高质量,所以即使只是母带,也应尽早锁定档期。

1:33:03MAD CHILD

中文:MAD CHILD:有些人即使被拒,也能想“虽然没信心,但我可以自己做”。我没有这种信心,委托被拒就完了,所以会提早联系。听说 kors k 曾委托 DJ Noriken 做母带,Noriken 因档期等原因无法承接后,kors k 便自己完成。

1:33:34MAD CHILD

中文:MAD CHILD:即便能自己完成,那位作曲者仍更信赖 Noriken 的母带,说过“比起我自己做,Noriken 处理出来会更好”。Noriken 作为母带工程师似乎很受信任,我也确实委托过他。

1:34:00MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:母带做得很厉害的人,听众可能不熟悉,却会在作曲人圈内悄然成名。我们得先解释母带是什么。歌曲仅仅完成作曲时,声音还较粗糙;即使混音已平衡高低频,波形中仍有很多耳朵不易分辨的问题。简单说,就是声音偏小。 RoughSketch:对。

1:35:09MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:合辑 CD 中,比如把 RoughSketch 与我的歌直接并排,音量差会很不一致,因为每个人制作时的基准不同。 RoughSketch:确实。 MAD CHILD:即使同一个人,不同曲风的个性也不同。把这些在听感上大致统一到同一基准,就是母带处理。 RoughSketch:对。

1:35:53MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:拥有许多音游专辑的人,应该会觉得机台收录音源与专辑略有不同。专辑里是作者制作并交付后又做过母带的音源;游戏播放的则是母带前版本,所以听感略有差别。 RoughSketch:是。

1:36:50MAD CHILD

中文:MAD CHILD:在机台里听到的是歌曲完成前的状态;再统一音量、提高响度,便成为专辑收录用成品。整张专辑还要进一步统一各曲的音量感,在提高响度的同时兼顾曲间平衡,避免忽高忽低。单曲发行也仍需单独做母带。

1:38:08MAD CHILD

中文:MAD CHILD:音游产生差异的理由很简单。以 IIDX 为例,有 1 到 7 号键,按下 1 号键时可能只响 Kick。用咖喱比喻,谱面中流下来的是食材:土豆、胡萝卜、肉、咖喱块……咖喱块也许就是谱面轨道。专辑里听到的歌,则已经是一盘咖喱。[边解释边把自己绕晕,笑]

1:39:12RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:更准确地说,音游中落下来的是未经烹饪的胡萝卜、土豆与生咖喱块;专辑曲则已经煮成咖喱。我对音游交付文件与 CD 音源采取不同思路。CD 交出的是盛盘咖喱饭这一成品;音游只提供材料,由玩家完成。 MAD CHILD:这个比喻比我的清楚几倍,正是如此。

1:40:30RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:由于只提供材料,成品会随玩家的感觉与水平变化。技术越好越接近我的意图;困难时则会出现“土豆太大”“肉太硬”之类的结果。 MAD CHILD:合辑又像我端出一份牛筋稠咖喱,RoughSketch 却在同一家店端出汤咖喱;辣度与米饭量也会不一致。

1:41:38MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:“明明都点 3 号辣度,为何这一份如此辣”“同样是普通份,稠咖喱与汤咖喱的米饭量为何不同”——母带就是统一这些差异。创作者标准不同,自己觉得“不辣”,与别人一比可能极辣;就像我总吃“北极”级辣度,所以觉得它不辣。 RoughSketch:把偏甜的略微调辣,把过辣的略微调甜。

1:42:43MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:正因如此才希望第三方来处理,尤其我自己有判断不出的部分。 RoughSketch:因为会偏向自己的喜好。 MAD CHILD:不过这套解释也可能不够严谨。我本人理解,但担心没有传达清楚。 RoughSketch:刚才的咖喱比喻很好,以后可以继续用。

1:43:12MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:若玩家在游戏中演奏成形的是家庭咖喱,专辑曲就是厨师做的咖喱。 RoughSketch:就声音差异而言,非常准确。 MAD CHILD:DOLCE. 做出的家庭咖喱比任何一家都好,但再好也不会变成厨师的咖喱。这便是专辑音源与机台音源的差别。[笑称“家用”容易与家用版 IIDX 混淆]

1:44:24MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:母带可从两方面理解:面向整张专辑的母带,以及单独一曲的母带。即使只在 iTunes 发布一首,也需最终整理。为何需要,可等进入这个行业后再学习。 RoughSketch:任何作品加入一次客观视角都会更好。插画也会请人判断“太暗”“太白”。给母带留约一周缓冲,会改变 CD 的完成度。

1:45:34MAD CHILD

中文:MAD CHILD:成品回来后,我常会感叹“母带比自己做得好太多”。处理中也可能接到电话,询问要怎样的质感;即使总体交给对方,也能细调是否更激进、是否提高响度等。听众可能很少明确觉得“这母带有问题”,它是否只是创作者的自我满足,是个难题。

1:46:40MAD CHILD

中文:MAD CHILD:尽管如此,母带仍是专辑制作的重要流程。所有歌曲完成后,为了让人聆听,每次都需提高音量、统一曲间基准,进行最后微调。合辑中,每个人的“辣度”不同,更需要统一;大家最终听到的就是这样完成的专辑。

1:47:47MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:制作合辑时,不会告诉参与者真正的截止日,因为大家会突破期限。这是一场胆小鬼博弈。如果把母带排在交稿极限,只要一人迟交,整个日程便崩溃、无法按时交稿,所以会对外公布一个提前约一周的期限。 RoughSketch:对。

1:48:32MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:但圈里人人都做过专辑,知道那不是真正截止日,于是会说“抱歉,要迟了”。主办方也会想“大家都知道真正期限更晚吧,抱歉把日期设早了”。若使用同一家压盘公司,更能推算真正危险的日期,便有人觉得“还来得及”而继续拖。这是一种博弈。 RoughSketch:是。

1:49:36MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:不过也有必须提前确定的内容。曲名通常在歌曲完成前就定好了吧。 RoughSketch:我尽量先定曲名再制作。 MAD CHILD:我也接近如此;虽然偶尔完成后才定,但大多在制作前或制作中。有名字也更能提起情绪。

1:50:30RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:先取名再制作,若方向改变,也会改名;原名留待别的机会。我有储存曲名的备忘录。 MAD CHILD:我也有,也会只存点子。越是觉得“想到一个好名字”,越会纠结该在哪里用。我很喜欢想曲名。 RoughSketch:我喜欢 MAD CHILD 的命名品味。

1:51:16RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:《Aboot Phaze》两张同时发行,我苦恼该怎样互称两个版本。是 MAD CHILD 提议两边都使用“Aboot”。我缺少那种命名感觉,只想到“MAD CHILD Version”“MAD CHILD Edition”等普通叫法。 MAD CHILD:我纠结的正是“Aboot”部分。两张来自不同厂牌,一边是 Notebook,一边是 MADSTIFF。

1:52:25MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:最后定为《Notebook Aboot》与《MADSTIFF Aboot》。既然叫《Aboot Phaze》,直接取标题中的词最易理解。 RoughSketch:最终还是 MAD CHILD 的点子好。《Aboot Phaze》本身是“Taboo”的变位词,“Phaze”拼法也不同于“Phase”,已经是扭过一层的标题;后缀若突然变成普通“Version”,会让人觉得“怎么在这里变普通了”。

1:53:46MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:专辑收录《Warriors Aboot》,核心标题又是《Aboot Phaze》,所以干脆“Aboot、Aboot,这里也 Aboot”地统一。 RoughSketch:我被 Version、Edition,或日语“某某版”的形式束缚,没想到这一层。最终非常贴切,也让专辑主题更鲜明地浮现出来。

1:54:41MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:接下来交稿,但插画、纸质印刷物有时比音频更早截止,设计师反而更辛苦。绝对不能先说“共十首”,让对方排好十首的版面,之后再说“一首没赶上”。 RoughSketch:纸质材料确实可能比声音早很多。

1:55:41MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:设计师与声音创作者的期限相差数日,有些公司可差约一周。但期间不能改变曲数,也不能改标题;既然说过“这个曲名可以”,就必须以此完成。哪怕歌还没做完,也要先报曲名,让设计师把署名与曲序印入纸品并交稿。 RoughSketch:视公司而定,确实可能差一周。

1:56:35MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:把曲名交给设计师后,就必须对自己的歌负责,按期交付。 RoughSketch:赶上期限很舒服,推荐大家体验。 MAD CHILD:若有一首没赶上,原计划冬 Comi 发售的专辑就无法在冬 Comi 推出。这是圈内偶尔公告“因各种原因,本次新作未能赶上”的成因之一,但并非所有情况都如此。

1:57:36MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:也会出现作品已经做好,却没赶上当天、隔天才送到的情况;想发却不能发。所以守期确实舒服。 RoughSketch:对。 MAD CHILD:接下来是“制作大约要多少钱”。这仍因人而异。合辑若以数万日元向每位作者约十首,总计数十万;再加数万封面费,外包母带也要数万。

1:58:59MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:平均而言,压制一千张专辑约十万日元;也有更便宜的,特殊包装则可能翻倍到约二十万。只看压盘每张约一百日元,但这不代表总成本只有一百。合辑整体需数十万日元,有时卖三百张才刚回本,所以普通摊位社团会拼命销售。 RoughSketch:是。

1:59:45RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:作为一种缓解办法,也能像《Aboot Phaze》那样互相收录对方的歌。 MAD CHILD:也就是交换歌曲。金钱与时间可以互换:“我重混你的歌,你也重混我的歌。”没有钱但有时间的人,可用这种方式周转。

2:00:34MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:《Aboot Phaze》双方花费大致仅相当于各自独做一张完整专辑。原本集中到一边便能成为个人专辑的内容,被分成两张、各设主题,再相互提供歌曲。 RoughSketch:对。 MAD CHILD:海外与俱乐部场景常称此为 Remix Swap,以互做重混代替付费。

2:01:38MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:汇款还会扣手续费,跨国又牵涉合同等问题;互换重混更易处理,国内应该也很多。交稿约两周后,商品摆到大家面前。从构想到完成平均约半年吧。 RoughSketch:个人专辑也许如此。但即使只请每人做一首,对方也可能有别的工作,因此排期很重要。

2:02:40MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:每次做专辑都很辛苦。大家一年做两次、四次,实在厉害,我做不到。 RoughSketch:MAD CHILD 不发新作吗? MAD CHILD:有想发第二张专辑的念头,但完全没考虑时间;想发时再发。 RoughSketch:到时请叫我,以重混者等适合的形式参与。 MAD CHILD:当然,有合适内容便邀请你。

2:03:40MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:加收曲也是专辑魅力。还想再合作;若今天的听众将来在我的专辑中看到 RoughSketch 的歌,能想起“就是那次直播说的”,会很有趣。好了,已经两小时。虽还能继续谈,时间也不早了。 RoughSketch:一转眼就过去了,很开心。 MAD CHILD:最后有什么宣传吗?

2:04:00RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:我会参加 3 月 1 日的 M3。明天会在 Official Notebook Records 的 YouTube 频道直播公布新作信息,幸好没有撞到今天。计划明晚 20 点开始;无法观看的人也能在 Twitter 看到同样信息,希望大家关注。 MAD CHILD:明晚 20 点,比我的直播早一小时,请注意。

2:04:51MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:最后挑一两个给 RoughSketch 的问题。今天以谈话为主,只零星读到评论;感谢大家到场。有什么问题吗? RoughSketch:请下次再叫我。 MAD CHILD:当然。单纯闲聊、有话想谈、发行前后,任何时候都行。

2:05:58MAD CHILD

中文:MAD CHILD:最近越来越多人说“闲聊也行,什么都行,请叫我来”。前几天,えつや对我说“请叫我来直播吧”,我还确认:“你说什么都行——那不是 VOLTE 话题也可以吗?”下期广播嘉宾尚未决定,但有人愿意来非常感谢。面对愿意长时间收听的观众,会觉得可以更坦白、更放松。[音频中的人名听作“えつや君”,也与同一时期双方公开使用的称呼和交流关系吻合]

2:06:50MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:若想做坦白对谈,请一定来;我也会深入追问。真正后台闲聊可以去矶丸水产。[笑] 观众评论:RoughSketch 在现场演出中按什么标准选曲? RoughSketch:首先是规定时长。Live 与 DJ 不同,Live 时长固定;我的所有 Live Set 都恰好是规定时长减一分钟。

2:07:37MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:也考虑到前一场可能拖延,所以留一分钟。也就是说,若时段三十分钟,从第一个音到最后一个音正好二十九分钟? RoughSketch:至今所有《HARDCORE TANO*C》Live 都如此。 MAD CHILD:下次 RoughSketch 演出时,大家可从第一个音到完全结束用秒表测,应该恰好二十九分钟。这个细节很有意思,贯彻得非常彻底。

2:08:26MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:下一场 Live 在哪里? RoughSketch:M3 前两天,2 月 28 日星期五,惠比寿 LIQUIDROOM 的 EDP。 MAD CHILD:原来还有这么大的宣传,是 IIDX 二十周年。今天观众可能多为 VOLTE 玩家,但 BlackY、かめりあ 也会参加。 RoughSketch:主轴大概是 IIDX,不过我准备了一些内容。

2:09:15MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:也就是说,也许会出现大家现在最想听的东西。 RoughSketch:我准备了 VOLTE 玩家应该也会喜欢的 Set,敬请期待。 MAD CHILD:地点是惠比寿 LIQUIDROOM,请一定参加。 观众评论:《666》加长版最快什么时候出? MAD CHILD:这我不知道,应该还很久。

2:09:57MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:不过近来音游从游戏实装到音源可听,间隔越来越短。FLOOR 出身作者若竞争“实装后最快制作 Long Version 并收入 CD”的纪录也很有趣,比如六十六天后,甚至六天后。RoughSketch 迟早会做吧。 RoughSketch:我会努力。

2:10:41MAD CHILD/RoughSketch

中文:观众评论:RoughSketch 每年从零制作多少个新 Kick? RoughSketch:一年大约四个,即每季一个。做一个需要相当长时间,我会专门安排“制作 Kick 的一天”。不过我只是把它认作一个,实际上会产生许多相近类型的变体。

2:11:50RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:管理 Kick 的文件夹中写有日期。大致每次制作新作时做一种,再巧妙组合。旧 Kick 也能只改混音继续使用,并非一次性素材;同一 Kick 仅靠混音平衡就会改变质感,这很有趣。 MAD CHILD:即使想用同一个 Kick,也未必完全适合新曲,因此会按需调整,又产生新版本。

2:12:37RoughSketch/MAD CHILD

中文:RoughSketch:这种生活持续约十年,因此积累了相当多库存,能做出各种变化。 MAD CHILD:真想看看 RoughSketch 的 Kick 文件夹,好奇至今做过哪些、存了多少个。 观众评论:恭喜获得最优秀奖。[Super Chat 500 日元] MAD CHILD:谢谢,下次见 RoughSketch 时我会请他吃东西。 RoughSketch:谢谢。

2:13:10MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:大家也期待你与 かめりあ 的重混。かめりあ 曾在 Twitter 把《666》变成《999》,提及 RoughSketch 并说“想重混”。希望务必实现。ななひー,请替我们向 かめりあ 转达。不过既然他本人已经说想做,还是希望它真能实现;我自己也想听。 RoughSketch:《666》又被反过来变成《999》,很有趣。

2:13:54MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:把 9th KAC 翻过来做成《666》,又会被再次翻成《999》。かめりあ 应该会取一个有含义的重混标题;他的重混标题经常意味深长,看着很有趣。感谢 Super Chat。 RoughSketch:很期待。

2:14:13MAD CHILD/RoughSketch

中文:MAD CHILD:那么就到这里。感谢大家长时间陪伴,也谢谢 RoughSketch。 RoughSketch:谢谢。 MAD CHILD:明晚 20 点起,Official Notebook Records 的 YouTube 频道会直播新作信息,请大家关注。本月 28 日还有 EDP,据说不只 IIDX 玩家,VOLTE 玩家也能享受,敬请期待。

2:14:44MAD CHILD

中文:MAD CHILD:真的感谢大家长时间观看,也谢谢 RoughSketch。