← 返回离线文章首页
MAD CHILD RADIO · 连续逐字译

MAD CHILD Radio #19(C-Show):多轨数据、Limiter、Kick/Snare、Transient 与游戏版/原声带差异(原音核对逐字稿)

MAD CHILD Radio #19/C-Show/YouTube 原视频

▶ 从 01:06:47 打开原视频109 个审计 cue · 8 个阅读段
中文在前每张卡片的时间可跳到原视频;日文原话折叠在下方,供核对时展开。
01:06:47–01:07:14

这一点我制作时确实会考虑。所以会把 limiter 拿掉再做之类的,对吧?确实会这样。所以在原声带上,曲子给人的印象会稍有变化;大家在原声带上听时,大概也会感觉到这一点。我觉得那个挺难的;这么一说,我也在想自己当时是怎么做的来着。我刚刚也不由得想:对啊,我当时到底怎么做来着。我经常会这么想。

查看日文原话

そこはやっぱ考えて作ったりする だからリミッター外して作ったりとかしますよね そうなるよね だからサントラでちょっと曲が変わるイメージが 皆さん多分サントラで聞いたらあるとは思うんですけれども あれって難しそうだなと思うね 言ったら俺もそっか 俺どうしてたっけなと思って今 俺そっかどうしてたっけなって今思っちゃった 結構思いますよ

01:07:14–01:07:39听辨仍有不稳处

如果要讲得非常专业,有没有 limiter,也就是——这是只有“抹茶先生”才听得懂的说法;如果把话掰开揉碎、讲得让人容易明白一点,有没有 limiter,会影响曲子里比如 kick、snare 这些所需的 transient,也就是起音的力度之类。这点我会认真考虑。

查看日文原话

本当に専門的な話すると リミッターがあるいわゆる 抹茶さんにだけ伝わる話 ちゃんと噛めていくだけ伝わる話すると リミッターがあるないだと 曲の 例えばキックとかスネアとかの 必要なトランジェントとか変わってくるんですよ 立ち上がりの強さとかが それは結構考えます

01:07:39–01:07:59听辨仍有不稳处

所以,像给 beatmania IIDX 新写的曲子,会给 kick、snare 加 limiter。不过,如果是自己发布 2Mix 作品,那部分就不在这里加,而是在 mastering 时把它压住。原来如此。大家果然都会考虑这些啊;我一开始完全没考虑。这样啊。

查看日文原话

だからビートマイド2DXに書き下ろすような曲だと キックとかスネアにリミッター書けるんですよ だけど 普通に自分で ツミクスをリリースするやつは そこは書けないで マスタリングで潰すっていう そっか みんなやっぱり考えてんだね 俺最初考えなかったわ そうか

01:07:59–01:08:19听辨仍有不稳处

后面会帮忙做大幅调整,不过,确实先这样处理的话,之后在原声带之类的地方,对听的人会更友好。我觉得是这样。现在抱歉啊,大家大概完全不知道我们刚才在说什么。那个……不过说 mastering 的话,大家能听懂吗?

查看日文原话

大きな調整やってくれるんだけどもね 確かにそうやってやってあげた方が 多分後で サントラとかでね 聴いてくれる人にとっては優しいかなって思うね 今ごめんね 俺らが何喋ってたか全くわかんないと思うけど ねえっと まあマスタリングって言ったらわかるんですかね

01:08:19–01:08:46听辨仍有不稳处

呃,那个,一首曲子在制作出来的阶段,其实会是这种锯齿状、乱七八糟的东西,最后再把它整理到听起来舒服一些;有这样一道工序。这就像给插画做色彩校正一样,对吧?大概吧。色彩校正。这样讲大家能理解吗?(轻笑)像这样调亮一点之类的,对,就是这么做。最后还有一道稍微整理的工序,是存在的。

查看日文原话

えっとまあ 楽曲っていうのは作った段階では結構ね こんなギザギザグダグダってなってるものを最後にちょっとね いい感じにこう整えてあげるっていう 作業があるんですよね それがイラストとかの色彫補製みたいな感じですよね かな 色彫補製 それをまたみんながわかるかな ふふふふふ って感じで明るくしたりとか そういう そう そうする そう 一番最後にちょっと整える作業がね あるんですよ

01:08:46–01:09:11

嗯。不过,一旦做了这道整理工序,呃,放进游戏里时,那个……呃……那种按下去就会发声的系统,就无法嵌进去。所以大家在 IIDX 里边玩边听的是最终调整之前的阶段。呃,所以大家在 IIDX 里游玩时听到的曲子,和之后在原声带上听到的感觉是不一样的。

查看日文原话

うん けれどもその整える作業をしてしまうとですね えーと ゲームの方に入れた時に その えー 押して鳴るっていう えー システムに 組み込むことができないので その最終調整の前の段階の皆さん えーと 2DXではプレイして聴いてるんですね だから えー皆さんが2DXでやってる楽曲と 後でサントラで聴いた感じが違うんですよ

01:09:11–01:09:31听辨仍有不稳处

嗯。就是这样,算是一点小小的音乐制作知识。好。(笑)太专业了。对对对。刚才确实太专业了,所以现在稍微讲得通俗一点,我把它尽量讲得容易理解了,大概就是这个意思。呃,不过我呢,我制作《ハイドウェンブルーバッグ》时,没怎么考虑那种……怎么说呢,mastering 之前、mastering 前后的这些事,就这样交付了作品。不过听了刚才的话,

查看日文原话

うん っていう ちょっとした音楽の勉強でしたけど はい ははは 専門的すぎた そうそうそう 専門的すぎたがちょっと今わかりやすくね わかりやすくお伝えしましたけど っていうのを えーまあ俺はね ハイドウェンブルーバッグ作った時は あんまりそういうなんだろう そのマスター前 マスター前マスター後のことはあんまり考えずにね 納品したんだけど 今の話聞いてると

01:09:31–01:09:57听辨仍有不稳处

Zacky 果然是,那个——会尽可能在接近最终调整后声音的阶段,哪怕只是一点点,也把 mastering 前、最终调整之前的声音整理好再交付;他之前这么说过。对对对。哎呀,原来大家都确实在认真做;我就觉得大家真厉害。(啊哈哈哈。)好。呃……如果只是随便配合着把话题接下去,那完全没问题。对。我们懂——【窗口在句子未完处结束,末尾残句。】

查看日文原话

ザッキーはやっぱりね あのー できる限りそのマスタリング 少しでも えー最終調整にした時の音に近い段階で その最終調整 その最終調整 前の音も整えて 納品してるっていうことをね 言ってたんですよ そうそうそう いやいやちゃんとやってるんだな みんなすごいなと思ってね あははは はい えー ぜひ適当に話し合わせるだけなら大丈夫です そう 俺らわかる