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MAD CHILD × C-Show:作曲、DJ 与音游的起点

PERFECT ULTIMATE RADIO #19|中文直接译文片段|含未翻译区间

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11:12 你原来是音游玩家?

MAD CHILD → C-Show

今天先从 SOUND VOLTEX FLOOR 相关的事问起。直到现在也是,我不太把ザッキー当作典型音游玩家;你以前实际怎样?

以前我一直打 beatmania IIDX,甚至打到开传。

哇,那非常厉害。

11:30 小学五键,高中回到 IIDX

C-Show → MAD CHILD

小学三年级左右我玩过初代 beatmania,到 2ndMIX、五键的时期。高中有个爱去游戏厅的同学在玩,我去看时已经是 IIDX RED、11 代;机器变得很大,键盘也从五个变成七个,他打十级左右的曲时 notes 落得特别多。

和五键时代相比确实进化得很大,画面也完全不一样。

12:57 从五键模式练到 Resort Anthem

C-Show

朋友在 2P,我在 1P;选项可开双人游玩的五键模式和 auto scratch,所以我先这样玩。他有家用 9th style,我借来、买了专用控制器练习,后来转七键,一直认真打到 GOLD、TROOPERS、SIRIUS、Resort Anthem,大约 18 代。

14:04 那位同学可能决定了我会不会做音乐

MAD CHILD → C-Show

你这个空档期很少见:小学稍微碰过,高中才回来。

如果没有那个高中同学,我现在也许不会在这里说话,甚至可能根本没做音乐。关系延续到现在;前阵子 Comiket 他还帮我卖东西,M3 也来了。他喜欢good-cool,正好在 Comiket 隔壁遇到good-cool的 booth;对以前只是玩家的我来说,现在能自然地和那些人来往,很感慨。

15:24 音乐里的横向连接

C-Show ↔ MAD CHILD

做这些活动,音乐里的横向关系会扩展开来;不是单纯上下关系,顺着人和人的连接,意外就会认识别人。

我也是这样,后来 KONAMI 找来、又经由Kousuke君等人连上;一直做下去,谁也不知道会发生什么。

16:12 从影像转向音乐

C-Show

大学我专攻影像,自己拍、剪;也玩 After Effects。当时我憧憬 BMS 的某位影像作者,想做类似作品。但电脑还不够快,render 一次会拖到一天后;相比之下,音乐即使是当时的质量,十分钟左右就能导出。我本来喜欢做东西,于是觉得做音乐很有意思。

17:11 二十岁开始作曲,DJ 更早

C-Show ↔ MAD CHILD

作曲大约快十年,是二十岁左右开始的。

现在许多人十几岁、甚至像聊天室里的かめりあ十二岁左右就开始;我自己是二十三、四、五岁才开始。DJ 和作曲哪个先?

DJ 在先。

18:12 DJ 先行的曲会不一样

MAD CHILD → C-Show

果然;先 DJ 的人和从作曲侧进来的人,曲子的味道不同。

我一开始完全没想作曲。二十岁开始 DJ 后,当时日本 creator 很少;我知道的 Yojiさん是 club scene 的 icon,因为他做自己的曲、发行、再放进 DJ set。现在这是常态,当时几乎没人这么做。

19:36 Yoji、hard dance 与手探り

C-Show

我从中学到“想变得有名,就得做曲”。但周围没有 creator,只能手探り。Yojiさん影响很大;我二十岁起是 hard dance DJ,当时尚未想作曲。之后到 Yoji / tech dance 的流向、tech dance 名称出现前,我才开始作曲,大约 2005、2006 年。

20:48 SDVX 的作者路径与 IIDX 的 genre 表记

MAD CHILD ↔ C-Show

若只论作曲经历,我的作品数量不多,很多人做得更多。

SDVX 里从 DJ 开始的人几乎没有;很多人是从音游得到启发,想自己写点什么。

我也是。IIDX 的 genre 表记会让人自己去挖:喜欢 house,就会想“house 到底是什么”。

21:30 从 MySpace 往外挖音乐

C-Show ↔ MAD CHILD

那时正好有 MySpace;它像现在 SoundCloud 的前身,是能上传曲子的音乐 SNS。我会在那里搜、和海外 artist 往来。MAD CHILD 也说,西村部长就是听了他 MySpace 上和第三者的合作曲,觉得“这首很帅”,而联络委托他。

所以游戏先给了 genre 名称;真正的音乐则靠网站、radio 和作者页面继续往外挖。

23:00m-flo、DJ mix 与 club music

C-Show

我一直喜欢 m-flo;追 DJ Taku Takahashi 时,在 block.fm 开始之前,他个人博客每周会放 DJ mix。我从那里知道“原来还有这种音乐”,也在那里认识了当时以 Takeru John Otoguro 之名活动的 TJO 等人,开始接触许多 club music。

24:00 音游曲与发行曲会为不同用途调整

MAD CHILD → C-Show

你提供给音游的曲、和自己做来发行的曲,方向上可能不只是稍微不同;会为了游戏性做调整吧?

是,会针对游戏性做这样的调整。

25:00 音游经验、club music 与 rap 的根

C-Show ↔ MAD CHILD

音游是我身体里已经有的东西;我带着那些要素再去挖 club music。聊天室有人提到我偶尔 rap:小学时 Dragon Ash 流行,后来听 RIP SLYME 等 J-Hip-Hop;那时去卡拉 OK 我几乎只唱 rap。2017 年出第二张专辑时试着自己 rap,结果比想象中做得好,才觉得光是长期听,也会让 diction 变成能用的东西。

所以你确实从很早就接触了 dance music、black music culture,以及很多不同的音乐。

27:00 同人上传站、trance 与「师匠」这个名字

C-Show

我当时在 muzie 一类能上传自己曲子的社区发作品,常做 trance,是从 trance 的音色制作进入的。有人听到后说“曲子很好,能教我制作吗”;我教着教着,那人虽然我当时用的还是完全不同的名义,却开始叫我“师匠、师匠”,现在这个名字就是这样来的。

28:20 上传 Trance 作品

C-Show ↔ MAD CHILD

当时有一个可以直接上传自己作品的社区网站,我就把曲子放在那里。那时我常做 Trance 一类的音乐,也是从 Trance 的音色制作开始学起的。

原来如此。

28:35 “师匠”成了现在的名字

C-Show ↔ MAD CHILD

有人听了那些 Trance 后说:“你的曲子很棒,能不能教我制作?”我教了不少。当时我用的还是完全不同的名字,可那个人渐渐开始叫我“师匠”;于是这就成了我现在的名字。

原来是这样。

28:55 加入东方社团

C-Show ↔ MAD CHILD

那个人其实是一个东方社团的负责人。后来我也加入那个社团,大概待了一年多。

我以前听你说过,所以知道;但现在才又听到这段。

29:10 即卖会零颁布

C-Show ↔ MAD CHILD

那时我还很无名,甚至经历过在即卖会上零颁布:一张 CD 都卖不出去。

真的?

真的有过这种事。

29:38 在热潮退去时进入同人

MAD CHILD ↔ C-Show

那时东方不是正兴盛吗?

我进入时,热潮已因震灾而暂时平静下来;整个同人领域也有些收缩。东方在 Niconico 时期爆发得很厉害,但我不知道它最鼎盛的样子——我正好是在它开始降温时进去的。

也许正因为最难熬的时期,才有人邀请你加入。

对。

30:10 不是“我要红”,而是怎样被注意到

MAD CHILD ↔ C-Show

那种经历会留下影响吧,会生出“无论如何都要卖出去”的饥饿感。

与其说“我要红”,不如说我明白了:要让人真的对你产生兴趣,非常困难。

怎样让人感兴趣,已经不只是做音乐,而是商业层面的事。

30:40 开头必须能抓住人

C-Show ↔ MAD CHILD

所以我会想,intro 最好更显眼。试听时也是如此;如今音游的谱面、Spotify 等平台,都和这个问题有关。

要让人反复听,开头得有抓力。

31:08 先发 Original Mix,再补 Extended Mix

C-Show ↔ MAD CHILD

现在的 Dance Music 通常不会先发 Extended Mix,而是先把从一个已经有起伏、较精彩段落开始的 Original Mix 发出来;大约一周后,再补一个能给 DJ 使用、但可能只多一分来钟的 Extended Mix。这完全是顺应现在的听歌方式。

31:35 听众、DJ 与宣传之间的取舍

MAD CHILD ↔ C-Show

对于不认识歌曲的人,如果一开始只有 beat,会觉得懒得继续听;不立刻听到最精彩的部分,根本不知道这是什么歌。

做 Dance Music 的人都得考虑这件事;如今不能只是单纯把歌做出来。可若突然切入又不利于 DJ 使用、DJ 也不会放,所以要在两者间取舍,也得想哪种宣传更好。

原视频:PERFECT ULTIMATE RADIO #19 ゲスト:C-Show。听校源包括 YouTube 原生日文字幕、本机 Whisper 与原音定点复听;正文按原视频绝对时间排序。

31:40 让人尽快听见曲子“最好吃的地方”

C-Show ↔ MAD CHILD

不认识的人得一开始就听到这首曲好吃的地方,否则根本不知道这是什么。做 dance music 的人要考虑这个:太突然开始,DJ 不好用、别人也不会放;该怎么宣传、怎么让人有兴趣,是要想的事。

现在试听站也会截出精华段。同人圈在这种事上做得好;很多人看似突然出名,实际此前早就吃了很多苦。

33:27《Tomorrow Perfume》remix 与 FLOOR 初通过

C-Show ↔ MAD CHILD

然后你通过 SDVX,最初是《Tomorrow Perfume》的 remix?

对。我很喜欢 DJ TAKA;他的第一张专辑《milestone》有我喜欢的明亮、emotional 感。我觉得《Tomorrow Perfume》最能让我按自己的理解做出那种感觉,于是想尝试接近 DJ TAKA 的做法。那时 wobble bass 刚开始流行,我也在前半加了进去。

说实话没想过会中。那时想的是:即使落选也可以传 NicoNico 的落选供养,总会有人听;就比较轻松地投了。

36:30《PANIC HOLIC》带来的冲击

MAD CHILD → C-Show

下一首就是《PANIC HOLIC》。我当时真的想“这种人以前在干什么?”不只在音游里,连带 moombahton 成分的这种曲我也是第一次听;音游收进这种类型也是第一次。冲击很大,我反而从那里开始对 SDVX 音乐感兴趣:原来有人能写出这么厉害的曲。

从那首开始,确实有更多人认识我。

那个 KAC 曲包真是传奇;很多人都是从那里喜欢上相关作者的。

39:50DDR 移植与一个夏天的多首作品

C-Show ↔ MAD CHILD

那年《PANIC HOLIC》移植到 DDR,事前完全没人通知我。我看宣传时把它当别人家的事,在想“大家在玩猜拳呢,加油”;没想到自己会有两首左右进去。再加上几首新写和 SDVX 的项目,包含移植大概五首左右。

移植是各机种 sound director 彼此说“我想要这首”才成立;这说明他们喜欢你的作品。

42:32 早期谱面仍在寻找新语言

MAD CHILD → C-Show

初期那首曲真厉害。直角接阶梯状旋钮的做法正是在“还能这样放吗”的阶段出现;谱面侧还在找新的表达。

嗯。

42:48 不是作曲者预先指定配置

MAD CHILD

不是作曲者先想“这首要让他们第一次放这种配置”。而是谱面制作者会不会从曲子受到启发,觉得“如果是这首,也许能做这个有趣的东西”。

43:52 操作感与 Groove

MAD CHILD

以前常是旋律就做阶梯、节奏就做 trill;但有些段落不只是逐音对应,而是用操作感和 Groove 构成。[具体左右手按键组合:自动字幕/听校未能可靠确认,保留不确定性。]

45:13 给谱师另一种入口

MAD CHILD → C-Show

曲子不只提供“这里有个音要按”,而有另一层入口,谱面侧就开心,也能挑战。

是。

45:37 模板与想撞碎模板的曲

MAD CHILD → C-Show

现在会感觉“这样做比较容易被采用”的曲已有模板;谱面侧也有模板。不是说现在不能挑战,但我希望有曲来稍微撞碎它。

嗯。

初代、II 时大家都手探り;不同 artist 带着挑战精神拿曲来,谱面侧也能一起挑战。

47:10 二番煎じ与《Invitation from Mr.C》

MAD CHILD ↔ C-Show

东方案我犹豫过,最后想“做成像 PANIC HOLIC 那样吧”,大概做了三天。它受欢迎;但我不想把过去的曲重新盖一层。二番煎じ、三番煎じ会有越不过原曲的感觉,所以得挑战过去的自己。SDVX III 的《Invitation from Mr.C》我觉得做了很挑战的事。

我听来《PANIC HOLIC》、东方案和《Mr.C》虽同系,却各自不同。

能这样听到,我就觉得成功了。

51:00 过去经验与 artist color

C-Show ↔ MAD CHILD

想生出新东西时,过去经验有时会碍事:浮现的 phrase、展开全变成旧曲;“下一段只能想到这个,但这不就是以前做过的吗?”碰新 genre 时则没有那个影子,能更放开做。

我也懂。只做 dance music 时会担心展开、phrase 太像;但 artist color 也有价值,太刻意追求不同反而会散。能一听就知道“是这个人”的曲也重要。

我会想:如果 sound 已足以认出我、颜色已经成功,还能额外给什么?这像是和过去的自己作战。

54:50 落选曲后来被授权

C-Show ↔ MAD CHILD

那首曲后来居然被拿去做授权曲,这件事很有意思。不过,真正想要的还是它在那里变得有人气、被人喜爱。

被授权的是哪一首?

《Trickl4sh》。它本来是 2014 年投给 SDVX 的曲,落选后我们就说“那放进自己的 CD 吧”,于是收进自家专辑。后来朋友转告我:当时负责的 TAG 先生那边传来授权发行的请求。

55:51 落选并非终点

MAD CHILD ↔ C-Show

真是什么事都可能发生。

是。所以即使落选,后面仍可能有路;在那一刻就觉得“我这辈子大概再也不会进 SDVX,算了吧”,实在太可惜。

那首是歌词里直接喊 KAC 的那首吧?

对。其实已经有一部分人注意到了。

56:07 观众来信:生日与支持

MAD CHILD ↔ C-Show

读到一则观众留言:“C-Show,神、天才、最强、好喜欢;以后也请加油。”

谢谢。3 月 27 日也是我的生日。

那我请你吃大概 200 日元份的烤肉。

谢谢,轻轻松松的一份。

56:28 同人原创曲的授权入口

C-Show ↔ MAD CHILD

当时 TAG 先生负责时,会很认真地看同人 CD;我很喜欢那种流向,近来少了,会觉得有点寂寞。

SDVX IV 的初期是第一次把同人原创 CD 这类曲子纳入授权。此前主要是 Vocaloid 或东方;后来虽零星有过 BEMANI 相关后续曲之类的情况,但现在更多是动画歌 remix,偶尔有 BMS。

希望以后还能从同人原创 CD 授权更多曲子。把我们的歌也收进去吧。

56:52 未翻译

[56:52–57:08:未翻译。]

57:08 从东方到 KURORAKU 的时间线

MAD CHILD ↔ C-Show

主持人把话题拉回经历:先谈到东方,接着是 KURORAKU;之后一路到《Invitation from Mr.C》,而以公募来算,直到最近的《Rubeus》才再出现一次。

对;那首名字的读法很难,不过还算是容易读的。

58:08 对收录自家作品的玩笑催促

MAD CHILD ↔ C-Show

两人又以玩笑口吻要求把自己的曲收进 SDVX,并承认这是借节目向忙碌的负责人员喊话;随后才重新接上过去的作品和公募经历。

58:53 从东方、KURORAKU 到公募

MAD CHILD ↔ C-Show

KURORAKU 之后一路到了 SDVX III 的《Invitation from Mr.C》;这段期间你遇到过各种烦恼。

对;同时也有机会接触 SDVX 以外的音游,慢慢累积不同机种的知识。

59:32 不同机种累积的制作知识

C-Show ↔ MAD CHILD

这中间也有很多苦恼。

也借机经历了 SDVX 以外的音游,于是能累积各种知识。

你开始有意识地做只有那个机种才能实现的东西,也会考虑它适合的 BPM。

对,既然要做,就会考虑这些。

60:10 委托不一定等于指定曲风

MAD CHILD ↔ C-Show

即使有人从 jubeat 找我约歌,我大概也只会说“我就做我平常会做的东西”;会委托某个人,本来就是为了那个人能做的事。比如叫我做 Tech Dance,我也只会说自己做得来的。

我也大多是 SDVX 以外的委托;偶尔有专门写的新曲,但几乎没人直接要求我做 Tech Dance。

60:58 合作曲会偏离最初设想

MAD CHILD ↔ C-Show

我和深津先生合作时也很惊讶:我做 Dance Music,他偏 J-POP;只因为我们都是 effector 就把两个相反的人放到一起。我们虽然高兴地接了,仍得一起想“要做什么”,当时说“现在的话 EDM 吧?”

但最后做出来其实既不算 EDM,也未必完全没有受其影响。

起初瞄准的方向,不保证就是完成后的歌;常常想的是一种,出来的是另一种,然后就说“这首也能写,那就这样吧”。

62:20 给白丸的委托与 BPM 150

MAD CHILD ↔ C-Show

请白丸合作时也不是说“做 Schranz”,而是笼统地说“请做一首很硬、很帅的曲子”;只会另给一句“BPM 大概想要这么多”。

对方一说“150 左右”,我马上就想:那 Tech Dance 不行;总之只剩 Schranz 或 Hardstyle 之类。我的委托大概就是这样收到的。

62:59 为每个机种选择节奏

MAD CHILD ↔ C-Show

你以写新曲的方式做过哪些机种?DanceRush 之外呢?

BEMANI 系列的话有 GITADORA、pop'n music 等;REFLEC BEAT 好像没有特别写新曲。其余不少地方都做过。DanceRush 的话,BPM 128 之类也完全可以。

DanceRush 真好,什么都行。

不过还是会想“适当的 BPM”是什么。

63:42 SDVX 的 800 BPM 实质上是 200

C-Show ↔ MAD CHILD

若以 SDVX 而言,MAD CHILD 先生当 effector 应该懂:BPM 800 的曲,反而不容易做成高难度吧?如果目标是等级 20,BPM 280 一类可能更好。

BPM 800 的歌实际就是 BPM 200。

对。曲子的结构也常只是把数值翻倍;200 虽可以做难,但若把它当 800,就不会按 800 去设计 Effect。

64:29 IIDX 对十六分音符的上限

C-Show ↔ MAD CHILD

例如在 beatmania IIDX,BPM 280 的十六分几乎没有。可打十六分的 BPM,大概 200 左右就是系统能够正确接住的极限。所以我会想:BPM 该定在这个区间;曲子的律动或许用八分比十六分更好。

这确实是机种特性。

64:57 演奏会出声与不会出声的差异

C-Show ↔ MAD CHILD

同为 BPM 220 的曲,如果放到 IIDX,塞到像 SDVX 那么密,玩家应该很难接住,打起来也不会有趣。IIDX 是按键便会发声;玩家一失误,律动本身就会断掉。

正因为如此才有趣;塞过头,曲子就会变得乱七八糟。

SDVX 则不是按了才出声,所以即使塞得很满,曲子本身仍照样播放。

65:54 四条轨道、七条轨道与取舍

MAD CHILD ↔ C-Show

当然也有取舍:这里该优先节奏,还是该优先旋律?IIDX 那边有七条 lane;SDVX 只有四条,虽有上下的差别,还得判断同押可以让玩家做到什么程度。

这的确就是机种差异。SDVX 的话,很多做法都可以让玩家去做。

66:15 C-Show 在 IIDX 的曲数

MAD CHILD ↔ C-Show

你在 IIDX 写过多少首?

有异色合作等情况,一下想不全;大约七首——不,六首吧,我不太有把握,总之约六、七首。

已经很多了。

66:47 游戏播放的是多轨素材

MAD CHILD ↔ C-Show

说个专业话题:游戏里不是播放两轨混音,而是以多轨资料的状态播放;换言之,并不是播放已经 mastering 的资料。你会据此来制作吗?

会,所以有时会把 limiter 拿掉来做。

66:50 Limiter 改变鼓的瞬态

C-Show ↔ MAD CHILD

有无 limiter 会改变曲中 kick、snare 等必要的 transient,也就是起音的力度。所以给 beatmania IIDX 写新曲时,我会在 kick、snare 上先加 limiter;若是自己要发行的两轨混音,则不在那些轨上加,而是在 mastering 阶段把它压下来。

原来大家真会想这么细。

67:32 为什么原声带听起来不同

MAD CHILD ↔ C-Show

这样做会让之后听原声带的人舒服些。我们刚才讲得太专业,稍微说明一下:做完乐曲后,最后会有把起伏很乱的声音修整得更好听的 mastering;有点像插画的色彩校正。

就是最后把它稍微修整一下。

68:11 游戏版与原声带版的听感

MAD CHILD ↔ C-Show

但做了这个最终处理,放到游戏里就不能嵌进“按下才响”的系统;所以大家在 IIDX 游玩时听到的是最终处理之前的版本,和之后在原声带听到的感觉会不同。这算是一点音乐小知识。

69:21 《Hydrogen Blueback》当时没有顾及这点

MAD CHILD ↔ C-Show

所以我做《Hydrogen Blueback》时,没怎么考虑 mastering 前后这件事就交稿了。照你刚才说的,C-Show 会尽可能把交稿前、也就是最终处理前的声音,也整理到接近最终处理完成后的声音。

就是这个意思。

你们都认真在做,真厉害。

69:57 未翻译

[69:57–71:00:未翻译。]

71:00 回到 SDVX 后的压力

MAD CHILD ↔ C-Show

回到《PANIC HOLIC》以后:你经历了不少考虑和心理上的打击,也会想“会不会落选”。那会不会是因为被期待,反而感到压力?

我最怕的是被忘记,所以想不断拿出有冲击力的作品。

72:04 拒绝半吊子的“我还在”

C-Show ↔ MAD CHILD

可若交出半吊子的东西,也不会让人觉得“我还在”;反而会被说“他有点退步了吧”。这就是我和那种自尊、那种念头之间的战斗。

从旁人看,你不太可能被忘记。

72:40 九年前的歌仍会被记得

MAD CHILD ↔ C-Show

毕竟才九年。想想 IIDX 九年前的版本——大概是 Resort Anthem 或 SIRIUS 一带;当时难、知名、成为话题的曲,现在大家仍会记得,即使作者只出现过一次也是如此。

只要足够有印象,就会被记住。

73:26 新玩家也会遇见《PANIC HOLIC》

MAD CHILD ↔ C-Show

最初 KAC 路线里的《PANIC HOLIC》,即使是现在才开始 SDVX 的人也会觉得“原来有这种曲”,受到冲击。

若能被这样看待,我会非常高兴。

74:00 核心玩家会向旧曲深挖

C-Show ↔ MAD CHILD

音游玩家大多有钻研的气质,SDVX 本身也是偏核心的内容;新开始的人应该会去挖旧曲。若追问最初在 KAC 通过的是怎样的人,会发现有《MäKüba》、《PANIC HOLIC》、《Dynasty》等;那批约十首、后来还做成 medley 的歌,是会一直留下来的宝物。

所以并不会被忘记。

74:40 与过去的自己竞争

C-Show ↔ MAD CHILD

但我更像是在和过去的自己战斗。我现在仍在活动,而且我自己绝对相信:现在的我应该比过去更好;我想不断证明这一点。

75:20 现在的技术也提高了制作工数

C-Show ↔ MAD CHILD

每次交出一首歌,都不想让自己觉得“以前的我反而更好”。要做到自己百分之百满意很难;体力是一面,技术进步也会让工数上升。以前 kick 放一个就完了,现在会叠四个,再分别微调。

技术变强的同时,工作量也增加了。

76:10 费时才足以证明现在的水平

C-Show ↔ MAD CHILD

因此一首曲越来越花时间,很辛苦;可如果不把它做到足够好,就无法让人明白我现在的水平。对现在的自己比过去更好的自信,反而让“展示出来”这件事很费工。

归根结底,是要做到自己能接受的程度。

76:50 越过自己会变成成瘾般的追求

MAD CHILD ↔ C-Show

一旦越过自己,就会想要更多,像一种成瘾;很痛苦。

但另一面也很有成就感。

77:25 现在想做什么曲风

MAD CHILD ↔ C-Show

现在有没有想做的曲、想做的 genre?

House。其实有时会觉得什么曲也不想做。

这可以理解。

78:00 新发现让作品可以重做

C-Show ↔ MAD CHILD

不过制作中常会有“啊,发现了新东西”的瞬间;觉得这样做会成为更好的曲,就能再回去做一遍。

随着经验累积,工数确实会上升;我自己也会每做一首,就觉得又能做一点新事。

78:50 为 DJ set 设定自己的标准

MAD CHILD ↔ C-Show

我自己会以“能不能放进自己的 DJ set,并让自己的情绪起来”为标准。唯一刻意越过这条标准的是《Invitation from Mr.C》:那首是把平时的条件全先放下,直接去瞄准 Boss 曲。

原来如此。

79:40 作品首先要能让自己传达 groove

MAD CHILD ↔ C-Show

不只 SDVX,其他音游也是:我想做即使放进自己的 DJ set,也能让我兴奋、能把 groove 传给别人的曲。因为我本来从 DJ 开始,DJ 就是我的主战场;我做曲,是因为 DJ 很快乐。

80:20 看见人们随自己的曲跳舞

MAD CHILD ↔ C-Show

我喜欢看有人放歌、享受音乐的样子;有人跟着自己的曲跳舞,最棒了。

正是因为有这一点,我也会写成:即使 SDVX 公募落选也无妨,之后仍能在现场反复放的歌。

81:00 现场 DJ 值得来体验

MAD CHILD ↔ C-Show

若留言区有人没看过 C-Show 的 DJ,等 SDVX 忙完请一定来;虽然起初不常被邀请,但真的很有趣。

希望大家来。

81:40 小场地也会紧张

C-Show ↔ MAD CHILD

DJ 不管在什么规模的场地都会紧张。就算最多一百人的小场地,我也会一边想“这样接歌不对吧”,一边紧张;正因为认真才会这样。

明白了。

82:20 DJ Shimamura 也会紧张

C-Show ↔ MAD CHILD

我在名古屋的 Hardcore 活动和 Genki 一起去玩时,遇过 Hardcore 界的重镇 DJ Shimamura。临近他的出场、他在选曲时,说着“好紧张啊”;开场时他大概还很清醒,所以能看出有点发怵。我当时想:原来这个人真的也会紧张。

83:10 经验再久也需要一点酒

C-Show ↔ MAD CHILD

谁都会紧张。Wild Party 长年办下来,那位也还是紧张;他甚至说不喝点酒就没法走进 DJ booth。

确实,紧张的人很多;特别是在 Wild Party 或 AgeHa 这种大地方演出的人也一样。

84:00 不同时代的 DJ 交接习惯

MAD CHILD ↔ C-Show

我也不是不紧张,不过近来反而会因年轻 DJ 的时间感而紧张。我们这一代的共识是:在自己的时间开始前一秒才进 booth、立刻接上;现在有些年轻人会提早很久站进去、先插好耳机,时间已到却还有余裕地慢慢接。

这确实会让人不知道前一位 DJ 的常识是什么,也让刚开始的人感到困惑。

84:50 未翻译

[84:50–85:00:未翻译。]

85:00 不满足于三十分钟的 set

MAD CHILD ↔ C-Show

你以前并不想只做三十分钟 set 吧?

对,至少要一小时;短也希望是一小时,最好两小时到两小时半。现在有三十、二十五、甚至十分钟的 slot,更接近乐队演出的 live set,和以前不一样。

不是说过去才对,而是我们该适应这个时代。

86:20 无声与失误被更宽容地对待

MAD CHILD ↔ C-Show

现在和以前不同、而且好的地方是:即使短暂无声也被允许,大家会继续看着你;哪怕停掉,也能用一杯 tequila 化解。

过去要是让声音停了,简直像会丢掉下一次出场;现在把停顿本身做成互动,观众喊起来、喝 tequila,反而也成了现场的乐趣,很平和。

87:40 开演前十分钟最难熬

C-Show ↔ MAD CHILD

这种意义上的奇怪紧张没有了,但 booth 里出现一段不知如何处理的空档,还是会紧张。上场前十分钟尤其可怕,像过了五小时;会每一分钟看一次手机确认时间。

88:50 何时进 booth 成了新的不安

MAD CHILD ↔ C-Show

以前通常演出前三分钟才过去;但近来 DJ 的规模和习惯变了,有人十分钟前仍在别处,或提前很久就在 booth 里。十分钟很长,足够接两首歌。

我大概想在五分钟前到;不慌不忙的话,十分钟前也可以,插好 USB、做准备。

90:20 DJ 现场的常识正在变化

MAD CHILD ↔ C-Show

近来 DJ 现场的段取变化很大,新人增加也带来新的压力。两人笑谈这又绕回了音乐、制作和 DJ 的话题。

91:30 未翻译

[91:30–94:00:未翻译。]

94:00 SDVX 带来的横向联系

MAD CHILD ↔ C-Show

我原本和同人圈的人来往不多;通过 SDVX 才和许多人建立横向联系,也会一起吃饭、聊天。这些连接后来让大家能讨论再办一次多人企划。

95:00 想再做多人企划与直播

MAD CHILD ↔ C-Show

两人提议再做一场由 C-Show、Camellia、Fukatsu 等人参加的多人企划;人选再多几位也会很有意思。也讨论让海外成员以英文说话、其余讨论用日语的直播方式。

96:20 希望有趣的人能被看见

MAD CHILD ↔ C-Show

其实现在有很多很有趣的人,希望能在视频企划中让大家认识。深津先生尤其有趣,只是还没有完全传到大家那里。

他看似普通,聊天时也很正常;但喝了几杯后,会在和一般人不一样的点上发笑,特别有意思。

98:00 线下活动逐渐恢复

MAD CHILD ↔ C-Show

两人转到通宵活动和防疫限制:随着饮食店等限制开始放宽,许多事终于又能慢慢恢复;但连续通宵也越来越吃力。

确实很吃力。

99:30 未翻译

[99:30–100:00:未翻译。]

100:00 未翻译

[100:00–101:20:未翻译。]

101:20 收尾前继续回答留言

MAD CHILD ↔ C-Show

时间已经很晚,主持人转而读最后一批问题;提到有些创作者平时不太说话,但仍希望他们以后能参与节目或企划。

102:40 因合作而认识更多人

C-Show ↔ MAD CHILD

不少关系起点是一次合作或私信邀约:先一起做一件事,后来就会一起去不同现场。那些人也会加入我们后来聊到的 Tabata Burst 聚会。

103:30 Tabata Burst 名称的偶然来源

MAD CHILD ↔ C-Show

Tabata Burst 不是我们想出来的名字。一次清晨庆功后,大家进了池袋的麦当劳,墙上不知为何刻着这串字;看到后就说“这不就是 Tabata Burst 吗”,才沿用下来。

104:30 从候补 Green 到 Yellow

C-Show ↔ MAD CHILD

谈到一支多人企划的角色分配:C-Show 最初并不是 Yellow,原案可能是 Green;因为另一位成员的日程等原因,由他临时顶上。结果大家觉得这一安排很合适,Yellow 成了他的形象。

我当然会觉得最后是我更合适。

105:50 仍在事务所任职

MAD CHILD ↔ C-Show

主持人确认 C-Show 现在仍在事务所任职。

对,仍在;节目属于私人范围,不过平时确实也有工作。

107:00 因乙女 House 进入《偶像活动!》制作

C-Show ↔ MAD CHILD

我所在的公司开始接《偶像活动!》相关项目时,制作方想找会做 Dance Music 的人;不是特别硬派的风格,而是更偏乙女 House。这个方向和对方的需求相符,于是我被选中,做了大约两首。

108:00 游戏曲、BGM 与插入曲三者兼具

C-Show ↔ MAD CHILD

《偶像活动!Friends》里有我参与的变身场景音乐。它既是游戏曲和 BGM,也像插入曲;自己喜欢的东西与自己做的工作在不同方向上交汇,让人很高兴。

108:50 乙女 House 的来源

C-Show ↔ MAD CHILD

我做乙女 House 很受 Kors K 的影响;他和安藤先生以 Caramel Pod 名义活动,也做过 HOUSE NATION、IIDX EMPRESS 等相关作品。我从那些作品中吸收很多,这也是音游经验的一部分。

110:00 未翻译

[110:00–115:00:未翻译。]

115:00 未翻译

[115:00–117:20:未翻译。]

117:20 想做随意的游戏直播

MAD CHILD ↔ C-Show

两人说希望以后和朋友一起做直播:不必严肃访谈,只是玩些无聊游戏、随便聊天。也提到有人独自直播时很少说话,和别人同场才会被带动。

119:00 社群里有趣的新人

MAD CHILD ↔ C-Show

他们聊到一些在活动和线上企划认识的人:初见时就觉得某位年轻创作者“这人不错”,也希望之后能再邀请来节目;三人的互动需要一个会适度插话、让对话有平衡的人。

122:00 直接问合作也可以

MAD CHILD ↔ C-Show

有人第一次见面就问“要不要合作?”

别一上来就问这个,先说“早上好”吧。

不过之后有机会还是想邀请他们。接着留言问:有没有推荐的插件?

123:00 插件没有统一答案

C-Show ↔ MAD CHILD

插件很难说“这个最好”。操作方式合不合、音质是不是自己需要的,都会不同;制作工具本来就有个人差异。

123:40 后辈的致歉与尊敬

MAD CHILD ↔ C-Show

谈到一首新歌里似乎有一点像旧 KAC 曲的 phrase;实际上是对历代 KAC 曲致敬。相关创作者却担心会被误会,特地私信道歉。

主持人笑说:这种过度认真、先来道歉的地方,反而很像后辈;真有问题会请他吃饭再说。

125:00 不必过度害怕失礼

MAD CHILD ↔ C-Show

这个圈子横向关系强,许多人连见过两次都还一直敬语;太担心“我是不是失礼了”,有时会让人因为误会对方冷淡而离开。

我觉得初次见面稍微冒失、先让人注意到也没关系;当然会有觉得烦的时候,但敢直接走进来也是一种本事。

127:00 熟人间的玩笑需要边界

MAD CHILD ↔ C-Show

聊到某位总被当作后辈、也总被大家开玩笑的人。他们担心:熟人知道这是他的角色和彼此关系,没问题;但不了解背景的旁观者或粉丝若照样对待他,就可能越界。

我们第一次见就明白他的性格,已经习惯了;但不能把这种互动当成谁都能照搬的规则。

129:00 笑声被误解的例子

C-Show ↔ MAD CHILD

有次他到我和另一位成员的社团 booth 打招呼,一直在笑;我故意板着脸,他却低声道歉“对不起,我不该笑”。

这就不是玩笑应该造成的结果;他大多时间很认真,所以才会把那种气氛当真。

130:00 熟人玩笑不能变成通行证

MAD CHILD ↔ C-Show

承接刚才的话:大家知道某人并非女孩、也知道熟人间如何互相开玩笑;但只因为其他 DJ 一直这样逗他,就觉得观众或旁人也可以照做,是不对的。

对。可以玩笑,但要有分寸;他不是脆弱的人,却仍该把人当人对待。

131:28 谢谢留言与长时间收听

MAD CHILD ↔ C-Show

已经过了零点不少;两人感谢大家的问题、留言与支持,也接受了观众的感谢与祝福。

132:15 不急着把音乐说成口号

C-Show ↔ MAD CHILD

听专辑本身或许比听说明更容易。近来我越来越觉得,一把音乐转换成语言,就容易突然显得廉价。

确实。我们既然想追求帅的东西,觉得它好就够了;不必什么都说出来。

133:10 节目收尾

MAD CHILD ↔ C-Show

两人再次感谢听众,宣布本期到此结束,并互道辛苦。

133:25 视频实际终点

节目

[原视频音频时长为 133:25;请求的 133:25–145:00 不存在,故无可翻译内容。]