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MAD CHILD RADIO · 连续逐字译

MAD CHILD Radio #14:Automation Paradise 的曲目适配、8小节展开、和弦/BPM 与系统分段限制(正式逐字译)

【SDVXゲストトーク生配信】PERFECT ULTIMATE RADIO #14 嘉宾:未早

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01:24:57–01:25:19听辨仍有不稳处

(开头发声“ブーブーぬーん”不稳)嗯,感觉挺不错的。不过《Automation Paradise》很厉害,真的很厉害,对吧?那个呢,真的……我当时想,希望这个模式能更热闹起来,不过。〔中间词语为 ASR 不稳〕

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ブーブーぬーん なんかいいなぁでもオートメーションパラダイスすごいすごいよね あれねやすごいわれ もだなって思ったと盛り上がってほしいと思うモードなんだけどね

01:25:19–01:25:55听辨仍有不稳处

毕竟没法把整首曲子都做进去,无论如何还是很难,对吧?是的,BPM 会变化的曲子,从系统层面来说有点难。原来如此,会出现……之类的。拿来比较的人也很厉害——真厉害。这个系统很厉害。〔多处 ASR 字词不稳〕那个稍微打破了音游的概念,我觉得这带来了一场革命。对,要跟上那个……可能挺难吧。〔“会えたね”“ボール”等处 ASR 不稳〕一般音游都是选一首曲子、把它通关,然后进入下一首,所以那个算是一种新的游玩方式吧——我是这么想的。

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全曲できないっていうのがやっぱりどうしても難しいですよねそう bpm が変わる曲はちょっと システム的に難しいです なるほどなったりしますね比較した人すごいやすごい マヌシステムはすごいです あれは音ゲーの概念をちょっと崩して会えたね 革命が起きたと思いますそうあれはあれについていけるボールって難しいんじゃ だいたい音ゲーって1曲選んでそれをクリアして次の曲だから あれは新しい遊ばせ方なのかなぁっていう

01:25:55–01:26:22听辨仍有不稳处

对对对,所以从这个意义上说呢,我的曲子算是适合《Automation Paradise》的曲子已经收录进去了,应该说……〔句式略不完整〕我的曲子呢,只按每 8 小节展开,和弦也不会变化。所以呢,我的曲子在《Automation Paradise》里的采用率很高。原来如此,几乎都收进去了吧。所以比如说,要是这首曲子的和弦声音特别……〔句尾“音”后未完,ASR 不稳〕

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そうそうそうだからそういう意味ではね俺ね オートメーションパラダイスの向きの曲が入ってるというか 俺その8小節ずつでしか展開しないとか コードが変わらないの俺の曲って だからねん オートメーションパラダイスの採用率俺の曲高いんですよ なるほどほぼ入ってるじゃないかな だから例えばこれがさコードがすごい音

01:26:22–01:26:57听辨仍有不稳处

说得太复杂的话,大家可能会……〔“流れる”疑似误识,语义不稳〕;但如果在曲子里做了特别复杂的东西,就没法放进《Automation Paradise》。明白了,这样就会跟不上曲子。对,因为那个系统会把曲子按一个个 part 切开,再连接起来。所以切分点会变成难以切开的点;比如 BPM 发生变化之类的。原来如此、原来如此、原来如此——BPM 不同的话,本来就连不上嘛。确实。也就是说,不能整首采用的理由就是这样;我的曲子 BPM 是固定的,而且只每 8 小节变化。

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あんま難しいこと言うと皆さんに流れるかもしれないんだけど すげえ凝ったことを楽曲でしてしまうとオートメーションパラダイスに入れられない なるほど楽曲についていけなくなっちゃうんだ そうあのシステムにパートパートで切って繋いでるから その切るポイントが切りにくいポイントになっちゃうわけ bpm変わるとかねしちゃうと なるほどなるほどなるほど繋がんないじゃん bpm 違うとそもそも 確かにうんだから全曲採用できない理由ってそういうことなんだけど 俺の曲は一定 bpm は一定だし8小節ずつしか動かないし

01:26:57–01:27:45听辨仍有不稳处

所以更容易被采用。啊,那么比如说,今后如果想在“ボルテ工房”制作能被《Automation Paradise》也采用的曲子,最好按这种方式来做吗?〔“ボルテ工房”专名待确认,句尾未完〕就是这样,就是这样。那我试着努力一下吧。原来如此,确实,真的如此。今后如果《Automation Paradise》要办某种更有亮点/更“闪耀”的活动时……〔“光るイベント”具体说法不稳〕到那时,可能会有不少人觉得“我的曲子怎么还没收录进去啊”,比如说かめりあ君之类的。不,即便如此,かめりあ君本来收录的曲子数量就很多吧。嗯,确实有那种〔“手食い曲”词形不稳〕的曲子,但也有普通曲子;かめりあ君收录的就是那种普通曲子。

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だから採用しやすいあじゃあ例えば あのこれからボルテ工房でオートメーションパラダイスにも採用されるような曲作りたいなって時はそういう作り方で作ったほうが そういうことですそういうことです じゃあ頑張ってみようかな なるほどそれはマジそれは本当にオートメーションパラダイスが今後ねなんかもっとさ 光るイベントがねできるって時にさ なんかね俺の曲は入ってないんだよなって思う人も結構で出てくるかもしれませんよ カメリアくんとかね いやそれでもカメリアくんそもそもの収録数が多いじゃない まあ確かにねそういう手食い曲もあるけど普通の曲もあるから カメリアくんはそういう普通の曲が採用されてるよ

01:27:45–01:28:31听辨仍有不稳处

对对;不过那些有点特殊、特别夸张的家伙/曲子呢……嗯,不错。如果想得太复杂,那样一来就会一辈子被《Automation Paradise》排除在外。啊,听到了个有用的信息。啊,听到了个有用的信息。不过那也没办法,从系统上说,BPM 不同的曲子没法和其他 BPM 固定的曲子混在一起。〔“bpm ち”为 ASR 残片〕原来如此。真要做的话或许可能做到,但那就意味着ボルテ团队要累死。嗯……不过,现有的游戏系统就这样继续沿用……〔句在“引き”处截断〕哇,不过它在“Five/ファイブ”里已经更新了,所以……对。可是这次是第一次;也就是说,这是系统改变之后第一次有这样的版本。〔“ファイブ”及句尾语法待确认〕

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そうそうねまあちょっとね特殊なねすごいヤバいやつはね まあいいね あんまり凝ったこと考えすぎると そういうふうにあのオートメーションパラダイスから一生弾かれるっていうね あーちょっといいこと聞いちゃった ちょっといいこと聞いちゃったそれはでも仕方ないシステム的にだって bpm 違う曲は bpm ち他の曲一定の曲と混ぜることできないですから なるほどねやろうと思えばもしかしたらできるかもしれないけどそれはもうボルテチームが 死ぬって言う うーん まあ今のゲームシステムをそのまま引き うわーはでもねファイブで新しくなっちゃったからそうねー まあでも今回初めてなんですよ要はそのシステムが変わってからバージョンがあったの初めて