有人那样做了,我真的很吃惊;我去搜自己的名字时,已经看到有人把旋钮谱面配合着那段歌词来做……。——啊,对对。评价特别高,大家都说“好玩、好玩”。——厉害。那刚才的烦恼不就解决了吗:在这里也明白了,只是一味烦恼没有用。——嗯。于是我重新回到了自己最开始想的、以“作为游戏是否好玩”为中心的作曲。之前我确实一直为此烦恼;但最后在[曲名听辨不稳]时,干脆不再去想那些,只想着按自己想做的方式、做自己喜欢的东西。结果谱面做得很好,大家的综合评价也变高了。
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やってくれていて本当にびっくりしてて、エゴサーチしたら、もうつまみ譜面がその歌詞に合わせて……。ああ、そうそう。めちゃめちゃ評価が高くて、みんな『楽しい、楽しい』って。すごい。じゃあ、さっきの悩みはもう解決したじゃないか。悩むだけ無駄っていうのが、そこで分かったっていうのもあるわけだ。ああ、そう。そこで改めて……その初期に考えてた、ゲームとしての面白さを考えた楽曲作り。そこで悩んではいたけれども、結局、[曲名聞き取り不安定]で、ただ何にもそんなことも考えずに、とにかく自分がやりたいように、自分の好きなことをやってやろうって言った結果、譜面がいい感じになって、みんなからの総合評価は高くなったと。