Metal Fatigue · 离线中文译本

【KSM】自制谱面《まっすぐ→→→ストリーム![MXM 18]》全段解说

Titan(ちたん / Titan_np) · 2022 年 9 月 19 日

大家好,我是 Titan。

在下面这篇文章中,Moon Strix 做了“谱面全段解说”。

CHUNITHM 七周年纪念:开发人员公开全段解说与评论

我也来模仿一下。平时很少把“制作谱面时到底在想什么”化成语言,偶尔这样写出来,或许也能给人一些参考吧?

谱面视频

本文讲解的是下面这张谱。后面的内容,不先看视频大概很难理解,所以请看!(宣传)

在 YouTube 打开原始谱面视频

概念

开始制作谱面时,首先要思考的就是概念。

是否把这里扎实确定下来,会直接影响制作速度,所以非常重要。真的。

这张谱面的三个概念是:

相当随便吧!

全段解说

Intro:第 2~10 小节

Intro 第2至10小节
Intro:第 2~10 小节

开头第一下 ↗,老实说确实考虑了视频观感。

既然要做成视频,第一下就让人觉得“哦?”很重要。

后面八小节用 BT-Chip 拾取旋律,FX-Chip 拾取四踩。最初效果较少、之后逐渐增加效果,是 SOUND VOLTEX 常见的做法。

这种复合节奏配置要做出官方感,关键是不要被复合节奏绑得太死。我认为,SDVX 谱面最重要的事情之一,就是避免单调。因此第 4 打有时挂效果、有时放直角、有时故意不让玩家按 FX,尽量消除重复感。

A 段①:第 11~18 小节

A段1 第11至18小节
A 段①:第 11~18 小节

键盘拾取歌声,旋钮只往一个方向移动;只有“ごろにゃ~ん!”使用双旋钮。

这并不是应该堆高难度的段落,因此故意写得较简单。例如不放“蓝旋钮+A”这类组合。

A 段②:第 19~26 小节

A段2 第19至26小节
A 段②:第 19~26 小节

前两小节拾取 Bass Long、四踩 FX 和歌声。

我认为 SDVX 的取音通常采用以下两种主流方式:

听不清楚的声音就不要拾,是基本原则。

不过这里很少见地,拾取三类声音反而能得到更漂亮的谱面,所以三类都拾了。其余部分与 A 段①大致相同。

B 段:第 27~34 小节

B段 第27至34小节
B 段:第 27~34 小节

第 28、30 小节用旋钮写“→→→”。可以说,我有一部分就是为了做这个才制作这张谱

想在第 34 小节用键盘拾取 32 分音,所以从第 33 小节开始给玩家安排助跑。オンゲキ 的 LUN 谱用 24 分交互拾取,但声音本身大概是 32 分。

オンゲキ LUN 谱面对应配置
オンゲキ LUN 谱面的对应位置

副歌前:第 35~36 小节

副歌前配置
副歌前:第 35~36 小节

O!K! Ready Go! >ヮ<

第一副歌①:第 37~44 小节

第一副歌1 第37至44小节
第一副歌①:第 37~44 小节

副歌基本采用“前半致敬 オンゲキ MAS,后半致敬 オンゲキ LUN”的结构。

第 37 小节旋钮意在表现“→→→”。第 39、40、43 小节致敬下面的 MAS 谱面。

オンゲキ MAS 谱面参考
オンゲキ MAS 谱面参考

第一副歌②:第 45~53 小节

第一副歌2 第45至53小节
第一副歌②:第 45~53 小节

第 45~50 小节致敬下面的 LUN 谱面。

オンゲキ LUN 谱面参考
オンゲキ LUN 谱面参考

第 45~48 小节基本是左边拾旋律、右边拾歌声。第 48 小节末互换,此后左边拾歌声、右边拾旋律。

第 52 小节原本也考虑过再致敬“メリゴ致敬”,但觉得大概传达不出去,于是老实做成能左右交替处理的配置。

间奏①:第 54~66 小节

间奏1 第54至66小节
间奏①:第 54~66 小节

第 58~63 小节致敬 CHUNITHM 的 MAS 谱面。

CHUNITHM MAS 谱面参考
CHUNITHM MAS 谱面参考

我是按这个意图做的,但这根本传达不出去吧(笑)。

第 66 小节的错位键盘取自 LUN 谱面。真的有响这种声音吗(笑)?

LUN错位键盘参考

间奏②:第 67~74 小节

间奏2 第67至74小节
间奏②:第 67~74 小节

此前一直在做致敬,为制造张弛,这段改为原创,采用 FX 四踩+旋律这一 SDVX 基本构成。

第 71~74 小节用键盘乱打对应旋律。我不擅长也不喜欢指押,所以我写的键盘通常偏简单;不过,18 的键盘差不多也就这样吧??

C 段①:第 75~82 小节

C段1 第75至82小节
C 段①:第 75~82 小节

这里有两个概念。

第一,稍微致敬 オンゲキ 的 MAS 谱:在旋钮左侧拾取背景音,右侧拾取歌声,把旋钮想象成敌弹。

オンゲキ MAS敌弹配置参考

背景音大概是不间断的八分,但若全部拾取会太忙,因此故意抽掉第 4 打。

第二个概念只有看视频才明白:

橙色与粉色轨道演出
视频中的双色演出

橙色(虽然实际比想象中偏黄)代表千夏粉色代表あかり

真希望官方也能实现这种演出。不过我是靠视频编辑的力量上色的。

C 段②:第 83~91 小节

C段2 第83至91小节
C 段②:第 83~91 小节

为了消解前一段“没能把背景八分全部拾完”的不满足,这里采用“左:背景八分;右:歌声”的拾法。

这种取音方式是 SDVX 的基本型,对吧。

第 87~88 小节只在取音方式上致敬 オンゲキ LUN 谱面。

千夏フルパワー参考
オンゲキ LUN 谱面参考

千夏 Full Power!!!!没能还原。那种东西不用 オンゲキ 很难做出来。

另外,视频改变了旋钮颜色。为防止玩家不知道该往哪转,两根旋钮同时操作时,我都让它们朝同一方向旋转。

最终副歌①:第 92~99 小节

最终副歌1 第92至99小节
最终副歌①:第 92~99 小节

基本与第一副歌相同,是“→→→”+MAS 谱面致敬,也略微模仿了 MAS 谱面操纵杆的移动方式。

MAS操纵杆移动参考

第 98 小节的旋钮出张,也是在还原墙壁出张。

墙壁出张参考

还有一个不起眼但始终注意的点:不要放没有必要的八分换手。这方面我很久以前写过另一篇文章。

Titan《制作谱面时会注意的事(16 分换手・8 分换手篇)》原文

最终副歌②:第 100~108 小节

最终副歌2 第100至108小节
最终副歌②:第 100~108 小节

这里致敬 LUN 谱。除了配置,还在最终副歌后半重现“橙色线(千夏)始终在正中间奔跑”,想借此营造情绪。

橙色线贯穿轨道中央
仔细看,橙色线把轨道正中切开

这里只存在一个反省点:

同色旋钮直角方向不清

左右旋钮都改成同色后,根本看不清这个直角到底向哪边甩出(笑)。

制作这种演出谱时,今后也必须注意这类问题。

Outro①:第 109~116 小节

Outro1 第109至116小节
Outro①:第 109~116 小节

这是 Intro 的强化版,加入了更多切碎声音的效果。我会按强弱区分使用以下四种:

↑ 效果较弱

↓ 效果较强

使用较弱效果时要留意:例如歌曲以八分、十六分为主,却挂十二分等三连系效果,若效果不够强,玩家会疑惑“这到底是在拾什么声音?”。这时应使用 Retrigger;反过来也一样。

但一直用 Retrigger 又会破坏歌曲,所以必须按想怎样切音来区分效果。

Outro②:第 117~120 小节

Outro2 第117至120小节
Outro②:第 117~120 小节

这里也轻微致敬了 MAS 谱面的操纵杆移动。

MAS操纵杆结尾参考

总结

总 Chain 数是 2,822,对应千夏的生日“8/22”。

我制作任何谱面时,大致都会思考这么多东西;不过,想做的东西很多的谱面,做起来非常顺畅,也很开心

听说我开始制作 K-Shoot 谱面也快八年了。以后也会在想做的时候悠闲地继续做。

那么下次再见~

原文:【KSM】自作譜面の「まっすぐ→→→ストリーム![MXM 18]」を解説する