前言
大家好!我是 BBD 第 16 期的 まし(@ydb3)。感谢大家打开这篇文章!
开门见山:各位有没有对 SOUND VOLTEX 的谱面进行过“考察”呢?
SDVX 谱面不只有键盘、长押和旋钮,还有效果、轨道倾斜、视点变化这些 SDVX 特有的元素;它的表现范围其实出乎意料地宽广。既然存在如此多的表达手段,EFFECTOR(谱面制作者)想必也会在谱面中表达某些东西。如果完全不理解 EFFECTOR 的意图,只顾着放空大脑猛拍键盘,我总觉得实在太可惜了。
因此,本文会从 SOUND VOLTEX 的 LEVEL 17、18 中介绍一些配置很美的谱面和玩起来很有趣的配置。我会一边推测“EFFECTOR 大概是想表达这种东西吧……”,一边说明诸如“这里的配置体现出了 EFFECTOR 的温柔,真好啊……”之类的细节。请注意:这并不是一篇推荐容易赚分曲目的文章。我的词汇量约等于零,文章可能写得很笨拙,但若各位愿意读下去,我会很高兴。
LEVEL 17
① 真夏の海の修道女 [MXM]

这是 bermei.inazawa 创作的原创曲,EFFECTOR 是 Akizuki Nagomu。

逐渐缩小的蓝色直角,让人仿佛正在潜入海中。

这里的长押,再配上缓慢的左右倾斜,显得无比神秘。

旋钮仿佛在宽广的海洋里四处游动,真的很美。眼前甚至会浮现出奈奈和鱼儿一起游来游去的样子。
明明人还在游戏厅,却能感受到在美丽海洋中畅游般的畅快心情——神曲配神谱。炎热的夏天玩它,感觉都能凉快下来。今年夏天就决定是它了!
② Lost wing at.0 [MXM]

这是从 BeatStream アニムトライヴ 移植而来的曲目,由 猫叉Master+ 创作,EFFECTOR 是 東京ブルトゥーム。

用刚转完直角的那只手去按 FX,爽得不得了。

这里的配置褒贬不一,但在我心中,它是 LEVEL 17 里数一数二喜欢的配置。由于没有引导,并不是初见就能处理的配置;可一旦打成,真的爽到不行。

我喜欢这种仿佛在到处飞来飞去的短旋钮。

这里加上回声效果,真的特别棒。逐渐缩小的波浪旋钮,也营造出了很好的氛围。
東京ブルトゥーム 还是一位负责过 Dharma、超越 的 HEAVENLY 谱面等作品的优秀 EFFECTOR;但自从制作 OZONE 的谱面以后,就再也没有出现过了。前不久 七色メソッド 也回归了,所以我也希望 東京ブルトゥーム 能再次登场。
③ ウエンレラの氷華 [GRV]

这是 Cororo 创作的原创曲,EFFECTOR 是 Hermit♣club。游玩前需要在 BLASTER GATE 中解禁。

这首曲子会多次落下如上图所示的十二分纵连。这种配置极具挑战性,我特别喜欢。敢于在旋钮上施加十二分 Retrigger,再摆上纵连,这种品味太棒了。

这里的旋钮混合了曲线和直角,玩起来超级有趣。

为了让玩家用 1-2 换指来处理而没有连续摆三个 BT,温柔都从配置里渗出来了。
④ Sacrifice Escape: 不条理の模倣による感情と代償 [MXM]

这是 memex 创作的曲目,EFFECTOR 是 鋼のビスカッチャ。它曾在 SDVX V 中被选为 剛力羅 的课题曲,应该有不少人玩过。

我喜欢第 22 小节的十二分 Retrigger;更喜欢第 16~18 小节、第 24 小节的 Repeat。副歌里也有施加 Repeat 的地方,但听起来毫不突兀,可见他运用效果真的非常高明。
我觉得在众多 EFFECTOR 当中,鋼のビスカッチャ 使用 Repeat 效果的本事是最好的。Rejoin 的副歌,以及 Harmonia 唱到“大胆不敵な~”的地方都用了 Repeat,却依然听起来很自然。
我感觉最近的 鋼のビスカッチャ 越来越常写旋钮复杂纷乱的谱面(例如 Chat perché)。那自然有另一种乐趣,也很好;不过偶尔还是会想再看看重心放在效果上的 鋼のビスカッチャ。
⑤ 紅の剣舞 [EXH]

这是 かねこちはる 创作的曲目,EFFECTOR 是 Ether99。过去若要解禁 Firestorm,必须把这首曲子打到 A+ 以上(或者游玩 10 次),所以应该也有很多人玩过。

虽然是平平无奇的配置,却特别有趣。明明重复着相似的配置,玩起来却不会腻。

最后一次副歌突然开始的旋钮段,玩起来爽爆了。我甚至会只为了玩这一段而忍不住选这首曲子。
Ether99 非常常写偏键盘的谱面;一旦不写键盘谱,有时又会变成让人不太明白究竟想让玩家做什么的谱面(例如 Broken 的 HEAVENLY 谱面)。但这张谱两边都不属于。它在好的意义上不太像 Ether99,我很喜欢。
LEVEL 18
① lEyl [MXM]

这是 t+pazolite 为 incl*incr 创作的 Vocal 曲,EFFECTOR 是 月刊ミズタニ。

这个 FX 长押明明需要出张,按起来却完全没有违和感,太厉害了。

能在副歌前放下 ABC 长押,只能说是天才……

副歌的配置实在太有趣了,感觉能玩一辈子。尤其是第 67~68 小节和第 71~72 小节,会配合旋律分别使用“く”字形折线与阶梯,做得真好。
② Gamerz FestivaL [MXM]

这是 うさぎ愛好会(cosMo×syuri22)创作的曲目,EFFECTOR 是 cosMo@うさぎ愛好会。

这首曲子里会出现三次十六分纵连。由于速度不慢也不快、恰到好处,玩起来特别爽。不过第一次纵连的起点如果不用右手按,后面的 FX 长押就无法交互处理;可它不但落在 B 键,紧前方还有双 FX 长押,所以属于不太亲切的配置。

歌词唱着“どれだけ俺は 迫れたか? 追いつけたか? 追い越せたのか?!”(我究竟逼近了多少?赶上了吗?超越了吗?!),蓝色旋钮便配合歌词逼近、赶上、超过。我喜欢这个设计。
③ Electric Injury [VVD]

这是 siqlo 创作的曲目,EFFECTOR 是 電撃ロブスター。游玩前需要在 BLASTER GATE 中解禁。

这里摆放 FX Chip 和 BT 长押的方法,简直天才过头了。


即使是不擅长旋钮的人,我想也能跟着这首曲子的旋钮尽情摇起来。它并不只是让玩家转旋钮,也会让人按着节奏敲键盘,因此玩起来极其畅快。第 81 小节和第 83 小节还把旋钮与键盘、长押错开,不让它们互相重叠;由此也能看出制作者对谱面可读性的照顾。
④ Sudden Visitor [MXM]

这是 黒魔 创作的原创曲,EFFECTOR 是 kamuy noko。游玩前需要在 Ω Dimension Phase 7 中解禁。

这里上下移动的视点变化,总让我不由自主地连头也一起上下动。有人懂吗?

这个看起来像纵连的配置,初见时会吓一跳;但只要按住 BC 长押的那只手保持不动,把另一只手移到 C(第二次则移到 B),就可以交互按下。

我特别喜欢第 68 小节前方,配合 Scratch 声音做出的视点变化。
kamuy noko 或许就是现在势头最强的 EFFECTOR。他还制作了 いちかのごちゃまぜMix UP!中从 GITADORA 移植的 Snowmelt,以及 X-record 第三弹中从 IIDX 移植的 禊;感觉最近登场的频率显著增加了。是不是也快要制作 LEVEL 19 了呢?值得关注 kamuy noko 今后的动向。
⑤ ULTRAVELOCITY [MXM]

这是 はがね 创作的曲目,EFFECTOR 是 NOX。游玩前需要在 Ω Dimension Phase 6 中解禁。

长押随着气氛升温而不断增加,实在让人兴奋。

我喜欢这种直角大小随键盘而变化的设计。直到第 18 小节,红色旋钮都摆在 A 键上方;到了第 20 小节却向外偏移。我想这是为了避免与 A 键上的长押重叠。

旋钮和键盘都混合到这种程度,却几乎没有重叠,实在美得过分……
NOX 的配置和演出总是如此讲究,以至于我甚至会想:他是不是所有 EFFECTOR 里花在谱面制作上的时间最多的人?除了 ULTRAVELOCITY,我还推荐 Nexta [GRV] 和 Cloud 9 [MXM]。请务必好好体验 NOX 的世界。
以上就是我介绍的 10 张谱面。请大家一定去玩玩看!
结语
各位觉得如何?文章虽然写得笨拙,但如果多少传达出了 SDVX 谱面的深度,我会很高兴。许多玩家可能从未认真想过 EFFECTOR 或视点变化;如果读过这篇文章后能对此产生兴趣,那就太好了。
各位应该也有自己喜欢的谱面。不妨试着分析自己究竟喜欢它的哪里,再将其诉诸语言,也许会获得新的发现。你或许会因此更加喜欢那张谱面、乃至更加喜欢这款游戏。
感谢各位读到最后!
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