大家好。这次想谈谈一位名为「レッドホットスクリューズ」的 Effector(谱面效果制作者)。他从最早期一直到现在都持续以很高频率制作谱面;无论什么曲子都能施加恰当的 Effect(效果),这是他最大的长处。配置倾向较为均衡(当然这只是我的主观看法);硬要说特征的话,大概就是不放旋钮出张(跨手)吧。他也经常负责高难度谱面,能看出他在 Effector 之中也受到信赖。
我是如此信赖这位 Effector,以至于要在他的谱面里找出不喜欢的作品反而更难;这次会介绍其中我尤其喜欢的三张谱面。
图片借自 SDVX譜面保管所。
Fox4-Raize-[EXH] 18
若论疾驰感和爽快感,这张谱面在 VOLTEX 里也许能排进前三。初见时,我对 Soflan(变速)和旋钮的运用佩服得五体投地。这也是我最想展示给从未玩过 VOLTEX 的人的谱面。
![Fox4-Raize-[EXH] 谱面截图 1](nd4019a68cefa_assets/img01.jpeg)
![Fox4-Raize-[EXH] 谱面截图 2](nd4019a68cefa_assets/img02.jpeg)
第一个 Soflan。旋钮展开时,视点会先瞬间靠近、再恢复,十分爽快。配合反拍移动的旋钮,也很适合这个既不过分华丽、也不过分朴素的段落。
![Fox4-Raize-[EXH] 谱面截图 3](nd4019a68cefa_assets/img03.jpeg)
将曲线与直角结合,以表现 wobble(摇摆式调制)这种难以捕捉的声音。我认为这是配合这一声音的最优解。视点随曲线跳动也很出色。
![Fox4-Raize-[EXH] 谱面截图 4](nd4019a68cefa_assets/img04.jpeg)
从低速进入副歌。通过增加旋钮数量,突出了接下来的键盘连打。
![Fox4-Raize-[EXH] 谱面截图 5](nd4019a68cefa_assets/img05.jpeg)
这段副歌是 VOLTEX 里最让人脑内分泌物爆发的部分。前半完全不放旋钮和长押,只让人不停敲下十分好按的键盘配置,实在太棒了。低速时积攒的郁闷会得到完全释放。后半同样的旋律仍在继续,但这里大量加入 Effect 来做出区分。「副歌前半重视爽快感和演奏感,后半重视 Effect」的流程,在 Dreadnought[MXM] 里也有。
![Fox4-Raize-[EXH] 谱面截图 6](nd4019a68cefa_assets/img06.jpeg)
副歌结束后旋钮大闹一番。这是此谱面第一次出现越界旋钮,因此开放感进一步增加。
我认为这是一张整体上由视点变化为爽快感推波助澜的谱面。在这一机制刚加入的 III 里,有许多谱面的视点变化夸张到会让人晕;他却立刻就运用自如了。
ケロ⑨destiny[HVN] 17
这是一张兼有贴合歌词的旋钮、有趣的 Effect,以及十足嚼劲的均衡谱面。
![ケロ⑨destiny[HVN] 谱面截图 1](nd4019a68cefa_assets/img07.jpeg)
长押按实际音阶配置对于演奏感相当重要。从第 5 小节开始的十六分 BT 是稍微少见的配置,思考指法很有乐趣。
![ケロ⑨destiny[HVN] 谱面截图 2](nd4019a68cefa_assets/img08.jpeg)
这是 A 段。第 9 小节的「⑨」、第 15 小节的「太らせて」、第 18 小节的「頂点」、第 22 小节的「石段ぴょこぴょこ」等,贴合歌词的处理很独特。第 12 小节通过 Effect 制作声音的处理虽不显眼,我却很喜欢。
![ケロ⑨destiny[HVN] 谱面截图 3](nd4019a68cefa_assets/img09.jpeg)
B 段是键盘地带。后半浸满 Effect,借此与前半做出区分。第 30 小节的 retrigger(重触发效果)从八分→十六分→二十四分不断加速,很有速度感。
![ケロ⑨destiny[HVN] 谱面截图 4](nd4019a68cefa_assets/img10.jpeg)
副歌。我喜欢第 34、38 小节的 Low-pass。后半有横向流动的直线旋钮;这或许是承接 EXH 的流程。
![ケロ⑨destiny[HVN] 谱面截图 5](nd4019a68cefa_assets/img11.jpeg)
第二段副歌在「蛙が」的键盘上加入 FX Chip,使节奏感更强。「雨にも負けず」处负责打节奏的 FX Chip,从第 62 小节起变为双 FX、从第 70 小节起变为四分,是重点所在。我觉得 レッドホット 很擅长让曲中反复出现的同一乐句逐步发展。
炎夏の音[MXM] 17
这是一首和风音色与駄々子さん的歌声、舒适的 Kick 相互契合,静与动令人印象深刻的曲子;谱面也漂亮地抓住了这一特征。所有难度的品质都很高,请务必游玩。
![炎夏の音[MXM] 谱面截图 1](nd4019a68cefa_assets/img12.jpeg)
从前奏开始,配置便遵循旋律的音阶,不会损害曲子的氛围。从第 8 小节起的 Kick 大胆地只用直角,但因有闷住的 Effect,声音不会变得太吵。
![炎夏の音[MXM] 谱面截图 2](nd4019a68cefa_assets/img13.jpeg)
A 段开头配合沉静的曲调,使用缓缓摇动的旋钮。第 15 小节末尾的 TapeStop(磁带骤停效果)作为点缀,低调却很出色。第 20 小节的旋钮,或许是有意识地配合了「そっと追いかけて」这句歌词。第 23 小节第 3 拍的 retrigger 也毫无违和感,我很喜欢这个低调的处理。
![炎夏の音[MXM] 谱面截图 3](nd4019a68cefa_assets/img14.jpeg)
副歌。配合 Snare 加入直角,恰当地保持疾驰感。第 40 小节用 Effect 制作声音,填补歌词之间的空隙。从第 41 小节开始的配置,曲线旋钮来回流动的优美让我只能叹息。第 44 小节、副歌前也出现过的四音乐句,通过十二分 retrigger 成了一个小难点。副歌结尾的曲线越来越大,这点也很细致。
![炎夏の音[EXH] 副歌谱面截图](nd4019a68cefa_assets/img15.jpeg)
顺带一提,这是 EXH 的副歌。从第 41 小节开始的配置不仅优美,也有一种意外性:它打破了 LEVEL 14 适正玩家可能会有的(实际上我自己也有过)固定观念——「动了一边的旋钮,接下来要动的就是另一边」。副歌结尾的旋钮以十分贴合「流されて」这句歌词的缓急来处理,很美,甚至让我比起 MXM 更喜欢它。
![炎夏の音[MXM] 间奏谱面截图](nd4019a68cefa_assets/img16.jpeg)
进入间奏后,氛围略有变化,同时难度也上升。第 58 小节配合鼓的键盘,如果击键声很大,爽快感会猛增。虽然跑题了,但对我个人而言,VOLTEX 的乐趣大约有三成来自击键声;我甚至会只为了这个而挑选机台或游戏厅。
![炎夏の音[MXM] 最后副歌谱面截图](nd4019a68cefa_assets/img17.jpeg)
这是增加了 BT 长押、对第一段副歌的正统强化版最后副歌。第 73 小节是我在这张谱面中尤其喜欢的地方:那四个音把左 FX 设为十六分 retrigger、右 FX 设为 TapeStop,让声音进一步发生变化。要想到这种能巧妙改造乐句的 Effect,想必得把曲子听得相当透彻、反复试错才行。
不过,第 68 小节的配置相当难以处理,不够友好;这是我在这张谱面里唯一不喜欢的地方。
在最后副歌后半、亦即曲子最高潮的地方,加入四分直角,疾驰感倍增。从副歌后半开始加入四分直角的模式,在 リズの内心革命[INF] 和 最終鬼畜フランドール・S[EXH] 里也有过。
结语
重新看了好几张 レッドホットスクリューズ 的谱面,果然他的 Effect 完成度和 PHQUASE 并列,格外出众。我认为他尤其擅长制作「填补旋律间隙的 Effect」。这既能填上声音少、难以放置 Note 的地方,也能像 ロキ[MXM] 副歌后的二十四分那样,自然地把原本声音不多的部分变成难点。
感谢阅读。下次预计会以「谱面的致敬」为主题。
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