范围与证据说明 这是 TAG 本人的完整自述,可以确认他会按谱面目标、配置重心或制作心态,有意拆分不同 effector 名义。但这份自述不能用来推出其他谱师或未被他点名的其他名义身份。

证据固定自 Internet Archive 2024-07-06 快照。调研期间 live 页曾返回 403;2026-08-02 重新以 curl 复核时已恢复 HTTP 200。本离线页仍以指定快照和本地存档为固定原始证据。

提问

我平时会玩 SDVX。虽然这么说有些失礼,我没有玩过《东方弹幕神乐》,但我对谱面制作很感兴趣,所以读了那篇公开的文章。文章突然揭晓了 スエヒロ 的真实身份,让我非常惊讶。说起来,关于曾以 SDVX effector 身份制作过很多谱面的 SCライオッツ,我经常看到有人认为,他的真实身份不就是 TAG 吗?如果能告诉我两者究竟有没有关系,以及您是否曾用其他名义制作过谱面,我会非常高兴。

问题发布:2024-02-06 · 问题 ID:sdmutwjghl8apyg

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专注音乐游戏的作曲家与游戏创作者

感谢你的提问!除了 スエヒロ 以外,我主要还使用以下这些名义制作谱面。

SCバイオメトリクス

最早最常用按键为主

这是我最早开始使用、也是最常用的名义。主要用于以按键为核心的谱面。

名字来自 KONAMI 曾在某个时期制作的饮用水“バイオメトリクスウォーター(Biometrix Water)”。“SC”是 Sound Crew 的缩写。

SCライオット

高难度

用于制作高难度谱面。名字来自 Square(当时的公司名)于 1997 年在 PlayStation 发售的射击游戏《Einhänder》。那是一款子弹会耗尽的 STG,而游戏中的最强武器名为“Riot”。

顺带一提,乐曲《Riot of Color》的名字也来自这里。它与角色“ライオットさん”没有特别关系。

SCイノセンス

tricky第三个 SC

继 SCバイオメトリクス 和 SCライオット 之后,我把它作为第三个 SC 名义建立起来,不过我忘了它当时对应的谱面倾向究竟是什么。

追记:想起来了。制作 tricky 的谱面时,使用的就是这个名义。

東京ブルトゥーム

旋钮与 FX 为主

这是继 SCバイオメトリクス 之后创造的名义。由于 SCバイオメトリクス 用于以按键为主的谱面,这个名义则用于以旋钮和 FX 为核心的谱面。

命名时,我当时经常看到“東京○○”这类名字,对其散发的都市感有一种向往;我把它与声优林原めぐみ的第七张专辑《bertemu》组合到了一起。不过过了一段时间后,我才知道正确读法是不拉长音的“ブルトゥム”。

恵方真紀

曲线旋钮

主要在大量使用曲线旋钮时采用这个名义。当时我正好沉迷于起“很像日本人名”的名字,这个名义便来自那个时期。

其他候选还有“水田真里(水たまり/水洼)”和“佐藤敏夫(砂糖と塩/糖与盐)”等。

金色の夜叉

伪装新人回到初心

在假装成新人制作谱面时使用。就是所谓的“不可忘记初心”。

为《無双》署名结构而设后来很少使用

这个名义最初是为了让 effector 署名与《無双》的艺术家名义形式一致,与上述的金色の夜叉一起登场。不过此后就几乎没有出场机会了。

名字来自游戏杂志《V Jump》连载的漫画《犬マユゲでいこう》。在介绍声音小说的那一回里,有一段大意是:如果把主人公的名字设成“○○(主人公名)と金色の夜叉”,或者“○○(主人公名)と100人の忍び”,恐怖场面的气氛会一下子变得轻松吧。

《GERBERA》的 effector 名义

这还用说吗,不说你也懂的吧!

Chapter 02 之所以空着,是因为我没有写与它对应的乐曲。

Chapter 04 是与其他工作人员的合作。这首曲是大会的课题曲,所以我一开始是摆着一张鬼一样的脸来制作。做到一定程度后拿给别人看,也许是我还没能彻底丢掉人心,对方说:

“这样也太温和了!请让我来做!”

于是便让对方把油门彻底踩到底了。

解读边界:上述内容能确认 TAG 本人对这些名义、用途和名字来源的说明。《GERBERA》段落保留了他“不说也懂”的原回答,不为他补写未在此回答中明说的对应关系;同样不把本人自述扩展成对其他谱师身份的推断。

回答发布:2024-02-19 · 回答 ID:tpvuhesiwcip3pz

来源与相关内容
Internet Archive 原始快照(2024-07-06)↗ Mond live 页 ↗ 问题中提及的 TAG 谱面制作团队访谈(本地中译)→

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