感谢你的提问!除了 スエヒロ 以外,我主要还使用以下这些名义制作谱面。
SCバイオメトリクス
最早最常用按键为主这是我最早开始使用、也是最常用的名义。主要用于以按键为核心的谱面。
名字来自 KONAMI 曾在某个时期制作的饮用水“バイオメトリクスウォーター(Biometrix Water)”。“SC”是 Sound Crew 的缩写。
SCライオット
高难度用于制作高难度谱面。名字来自 Square(当时的公司名)于 1997 年在 PlayStation 发售的射击游戏《Einhänder》。那是一款子弹会耗尽的 STG,而游戏中的最强武器名为“Riot”。
顺带一提,乐曲《Riot of Color》的名字也来自这里。它与角色“ライオットさん”没有特别关系。
SCイノセンス
tricky第三个 SC继 SCバイオメトリクス 和 SCライオット 之后,我把它作为第三个 SC 名义建立起来,不过我忘了它当时对应的谱面倾向究竟是什么。
追记:想起来了。制作 tricky 的谱面时,使用的就是这个名义。
東京ブルトゥーム
旋钮与 FX 为主这是继 SCバイオメトリクス 之后创造的名义。由于 SCバイオメトリクス 用于以按键为主的谱面,这个名义则用于以旋钮和 FX 为核心的谱面。
命名时,我当时经常看到“東京○○”这类名字,对其散发的都市感有一种向往;我把它与声优林原めぐみ的第七张专辑《bertemu》组合到了一起。不过过了一段时间后,我才知道正确读法是不拉长音的“ブルトゥム”。
恵方真紀
曲线旋钮主要在大量使用曲线旋钮时采用这个名义。当时我正好沉迷于起“很像日本人名”的名字,这个名义便来自那个时期。
其他候选还有“水田真里(水たまり/水洼)”和“佐藤敏夫(砂糖と塩/糖与盐)”等。
金色の夜叉
伪装新人回到初心在假装成新人制作谱面时使用。就是所谓的“不可忘记初心”。
忍
为《無双》署名结构而设后来很少使用这个名义最初是为了让 effector 署名与《無双》的艺术家名义形式一致,与上述的金色の夜叉一起登场。不过此后就几乎没有出场机会了。
名字来自游戏杂志《V Jump》连载的漫画《犬マユゲでいこう》。在介绍声音小说的那一回里,有一段大意是:如果把主人公的名字设成“○○(主人公名)と金色の夜叉”,或者“○○(主人公名)と100人の忍び”,恐怖场面的气氛会一下子变得轻松吧。
《GERBERA》的 effector 名义
这还用说吗,不说你也懂的吧!
Chapter 02 之所以空着,是因为我没有写与它对应的乐曲。
Chapter 04 是与其他工作人员的合作。这首曲是大会的课题曲,所以我一开始是摆着一张鬼一样的脸来制作。做到一定程度后拿给别人看,也许是我还没能彻底丢掉人心,对方说:
“这样也太温和了!请让我来做!”
于是便让对方把油门彻底踩到底了。